去年12月, Netflix发行了“ Bandersnatch ”,这是一个基于选择的互动式叙述,在其中您有条不紊地破坏了视频游戏程序员Stefan Butler的生活。
Netflix采取了大胆的举措,再次为新观众重新定义了小说的消费方式。 这使我问自己:
Netflix现在要玩游戏吗? 从现在开始,这会改变我们在线消费电影的方式吗? 让我们潜入。
“ Bandersnatch”是一项突破性的实验,将互动小说展示给了广大的主流观众,但是即使这种体验可能感觉异常新颖和现代,也可能并非如此。 自70年代初计算机首次进入讲故事世界以来, 交互式小说( IF )便已成为娱乐的一部分。 一直忠实的维基百科表示,至少从1975年起就出现了某种形式的基于文本的交互式故事讲述,当时程序员和有远见的威尔·克劳瑟 ( Will Crowther)为他的孩子们制作了一个名为“ Advent”的“文本冒险”游戏。这种类型的小说会随着“ 选择自己的冒险 ”书籍而流行起来,并引起一些流行的恶名。 我小时候就拥有一座城堡。 这很酷,不会撒谎。
毕竟,《互动小说》是一个引人入胜的世界,毕竟,获得角色动作的控制权会使消费者感到一阵兴奋,而其他叙事技术几乎无法做到。 当观众开始选择故事的发展方向时,一种奇怪的无所不能的感觉正在席卷观众,现在变成了玩家。 这就是事情变得棘手,非常非常棘手的地方。