
我们作为一个行业正在奋斗。 为了成长,我们必须扩大。 为了扩大规模,我们必须找到新的客户,新的游戏玩家来加入我们的爱好。 实际上,找到它们是较容易的部分。
最难? 帮助他们玩游戏。
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您购买电视,插入电视,就可以观看NBA了。
您购买熨斗,将其插入电源,然后可以熨烫衬衫。
您买车,启动引擎,然后就可以开车。
您购买棋盘游戏之前,必须阅读规则手册。 如果幸运的话,一个小时后,您就可以开始比赛了。
看到不同?
是的 每个人都看到差异。
棋盘游戏不是“开放和使用”
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我们行业中的每个人都知道问题的重要性。 我们知道,这个星球上的普通人并不习惯必须阅读手册来使用某些东西。 特别是,如果我们谈论娱乐。 您购买东西并希望得到娱乐,而不是像在学校那样阅读书籍和手册。
包括我在内的一些发行商决定走电子游戏行业之路,并尝试了教程解决方案。 弗里德曼·弗里斯(Friedmann Friese)刚刚发布了《快进》系列,我最亲密的朋友米歇尔·奥拉克兹(MichałOracz)做了《我的战争》,杰米·斯蒂格迈尔(Jamey Stegmaier)做了查特斯顿。 我们都试图尽可能接近“开放和使用”格式。
我想与您讨论这条路线,因为至少这条路很难走。
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我记得去年关于Seafall的第一意见。 我之所以疯狂地在互联网上搜集意见,是因为我渴望看到人们在说什么,并且有大量的推文和FB帖子一遍又一遍地讲着同一件事:“游戏开始缓慢。 该教程正在起泡。”
“教程不是很无聊吗? 为什么这么惊讶? 我很想看到反馈。
我还记得今年夏天对第一批火星人的初见。 尝试猜测,我疯狂地在互联网上搜索意见,并且有很多人说:“第一个任务很无聊。 在整个游戏过程中,您都会创造东西。”
‘这是教程任务! 它教你如何建造东西! 这就是为什么你一遍又一遍地建造! 我在屏幕上大喊大叫,但好吧,有些玩家发表了意见,从未尝试过完整版游戏。
我写了这两个在棋盘游戏中提供教程经验失败的例子,因为这个星期一我第一次玩Charterstone。 Charterstone是一款教程游戏。 这是一款传统游戏,在您玩游戏时,每个游戏都会添加越来越多的规则。 整个游戏都是作为教程创建的。
我们玩了4个玩家变异。
我喜欢第一场比赛。
Marek也喜欢第一场比赛。
第三名球员说他很失望,他希望Charterstone会做的更好。 他说他可能会再尝试一次,但对此表示怀疑。
第四位玩家说游戏很无聊,他再也不会玩了。
我看着他们,我真的想勒死他们。
“你……白痴!” 我开始说“这是一个教程游戏。 您刚刚学习了游戏。 我们有两个工人,我们有建筑物,我们有一些特殊的角色,这是该死的教程。” 我对他们大喊大叫-下意识地也指责他们对“第一批火星人”和“降落”教程的所有抱怨。
我听到“游戏很无聊”。 “不会再玩了。”
我简直不敢相信。 这太荒谬了。
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如果您在一年前问我,我将是棋盘游戏教程思想的坚定倡导者,并且坚信这是我们爱好的未来。 今天,看到玩家有多么不耐烦,知道他们有很多游戏在架子上,必须立即进行娱乐,否则将不能参加下一场比赛,我开始对此产生怀疑。
我本人不玩视频游戏教程,而是从一开始就转向完整游戏。 我为什么要别人玩我的教程?
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我认为,无论是作为设计师还是发行商,我们都会向游戏玩家介绍这些教程,或者很好地向他们解释它们是什么,为什么它们会出现在游戏中,或者我们学习并教育自己如何制作出惊人的,令人震惊的教程,或者我们将不得不放弃这条路。
这个非常令人惊讶的周一,Charterstone在波兰吸引了两个失望的怪才,只是因为Jamey希望帮助他们以尽可能流畅的方式玩游戏。
这是我们行业巨大努力的荒谬效果。