我知道。
我应该已经玩过Nier:Automata。
我的MacBook刚尝试了六次,以将Nier校正为“ Tier”,这真让我发疯。
其实我也应该玩原始的尼尔。 以及之前的Drakengard游戏。 所有这些游戏的设计背后的人物Yoko Taro,在严肃的游戏欣赏社区中通常被称为天才。
然而,我玩过几个小时,他的比赛加起来从来没有超过。
Nier:Automata演示延续了这种自我剥夺的趋势。 我大概在5周前,数周后的数周内就在PS4上下载了该东西……然后直到今天早上我才真正接触它。
伙计们,这狗屎很棒 。

当然,我在一生中对原始Nier的感觉也一样,但从未结束过……但是我们这里不是在谈论这个。
尼尔:自动机是一种新颖的开放世界动作RPG射击/近战混合多相机视角事物,具有多个结局。
它具有疯狂的天才洋子太郎(Yoko Taro)的世界设计和故事,由现代日本动作游戏的大师白金(Platinum)开发。
在演示中,您扮演2B。 她是一个女士机器人,脸上被蒙住了双眼,手里拿着两把大剑,还有一个带着机枪的漂浮小伙伴。 您可以用机枪射击敌人,并同时用剑击中敌人。 战斗很好。 Bayonetta很好。
同样,有时它会变成侧卷。
其他时间,它是自上而下的双棍式射击游戏。
在机器人战斗动作的所有疯狂之间……是的,您正在战斗的事物也是机器人……有一些疯狂的故事序列。 这些都是实时渲染的(编辑:我刚刚发现其中一些是视频?可以吗!),并且它们以《合金装备》的某种方式很棒。
看。 宇宙,我现在没有时间玩这个游戏。 我仍在尝试通过《质量效应仙女座》,并且仍在试图完成一个荒谬的积压,并且我也活在其中。 但是我要在一天结束之前买这个东西的副本,因为我一生中都需要它。
图形是最好的吗? 不。游戏玩法是我一生中玩过的最激动人心的战斗吗? 否。单个元素是否特别新颖或创新? 并不是的。 音乐真的很棒吗? 是。 是的,音乐真的很棒。
我一直很感兴趣,只是不停地努力去玩游戏的形式 。 与怪异的Splatterhouse重新启动相比,游戏更经常地改变相机的视角和游戏风格。
我敢打赌,这是您第一次看到有人对Splatterhouse重新启动表示正面评价。
尽管可以在不同类型的游戏方式之间来回切换,但它仍具有凝聚力和扎实感,并且对所做的事情非常有信心。 我尊敬的许多评论家都曾说过:尼尔:自动机是一年中他们最喜欢的游戏之一,现在我知道为什么了。 我知道很难碰到一些奇怪的事情,但是我恳请您至少观看一些视频,并安慰一下这个事实:有趣的怪异事物仍在成熟的开发人员中发生,而不仅仅是在独立领域中。
我也赞扬太郎洋子多年来在同一个宇宙中制作了如此多的游戏。 在另一个方面,我取代了《合金装备》系列进入了这些游戏。