人们常常想知道什么时候是开始发布有关其项目的最佳时间,这很常见。 我认为,开始发布的时间越早,建立受众群体的时间就越多,因此越早越好。 实际上,在早期阶段展示您的项目可以使您在适当的时间获得反馈 。
我写的第一篇文章是对故事和角色的介绍,并提供了一些概念和真正的早期屏幕截图。 不过,我在此处张贴的所有艺术品最终都被替换了,例如上方的桥梁场景和下方的游戏菜单。
现在,尽管我说过您应该尽快开始,但仍有一些建议。 当您开始开发游戏时,容易做出过高的承诺,但是请尝试确保能够开发出用于推广游戏的主要功能 ,否则您的开端会很糟糕。
收到第一份公开公告
老实说,我的期望值很低,希望我至少能收到10个赞,而不会收到仇恨邮件。 我惊慌失措,想知道是否应该按原样发布它。 由于这是我的第一篇文章,即使人们讨厌它,我也不会冒险。 如果有的话,以后我总是可以做得更好。
与我的期望相反,在第一天,人们喜欢和分享该职位。 在开始的10天之内 ,已经有一百多个笔记 ,甚至有人花时间留下一些非常好的评论。 坦白说,如果那时我还没有在线发布这些屏幕截图, 那么游戏就不会一样了 。
传播话语
在tumblr上接待之后,我有足够的信心在更多站点上发布有关它的信息。 造成影响的站点是以下站点:
- TIG资料来源 :这是indiedevs最受欢迎的论坛之一。 流行的独立游戏如Papers,Please,Owlboy,Rain World甚至FEZ在开发过程中都有自己的线程。 TIG Source也有一个截图线程。
- RPG Maker论坛 :据我所知,每个游戏引擎都有自己的论坛,因此从那里开始是个好主意。 对于RPG Maker,他们对于创建自己的线程所需的内容具有自己的规则,因此使用该指南作为指南来编写简介会更容易。
- IndieDB :顾名思义,这是独立游戏的数据库。 它使您可以创建devlog,上载新闻资料盒以及发布公告,这些公告将在头版显示几个小时。 许多记者(和漫游器)都在头版上进行浏览,因此,如果您希望出现在媒体上,那么这是一个发布的好地方。
- Reddit( / r / gamedev & / r / rpgmaker ):两个subreddit都有自己的Screenshot Saturday线程。 最好在线程启动时发布,因为这些线程往往会变得拥挤。 也有特定类型的子编排,适合进行大的更新。
现在,尽管上面列出的4个站点是一个不错的起点,但是要记住,浏览上面这些站点的大多数人是开发人员或在行业中工作/想要工作的人 ,这一点很重要。
在所有这些站点中, TIG Source是《 Long Gone Days》获得更大影响的站点。 在接下来的几天里,作曲家,声音设计师,配音演员和发行人都参与了该项目。 不久之后,该游戏在Christiana上发表了自己的第一篇文章: 克里斯·普里斯特曼 ( Chris Priestman)的 “ 漫长的日子,一个讲述故事十二年的RPG ”。