棋盘游戏设计的“圣旨”之一是深度 。
大多数玩家和设计师都有直觉,这意味着什么,但这仍然有些模糊。 我从未找到我认为是完整的定义。 我认为我不能给任何人,但是我很高兴在思想过程中与您保持一致。
首先要深入了解-可重玩性?
什么是深度? 国际象棋有,井字游戏没有。 它与可重玩性以及游戏可以使大脑发挥作用的程度有关。 但这仍然很模糊…而且,尽管我可以对我玩过的任何给定游戏进行或多或少的深度排名,但我无法说出是什么使游戏变得更深。
首先出现的是“可重播性”。 游戏必须具有很多可重玩性,才能深度发展。
对我来说,波多黎各和阿格里科拉是“深奥”游戏。 我玩过这些游戏很多次,但我仍然觉得自己还没完全了解它们。 它们使您的大脑正常工作,并且具有很高的可重播性。 到目前为止,一切都很好。
我也玩过很多6 Nimmt游戏! 和城堡。 我觉得两者都不是特别深刻。 它们具有可重玩性,但是大脑元素比其他游戏少吗? 嗯…
再深入一讲-策略?
在波多黎各,您可以采取不同的高级策略(例如,赚很多钱或提供很多廉价商品)。 与其他玩家之间有很强的互动性,因为扮演不同角色的人与众不同,这使游戏更具战术性。 因此,战略和战术在波多黎各都起着重要作用。
在6 Nimmt中! 另一方面,形成任何长期战略几乎是不可能的。 相反,您正在尝试查找与当前桌子上的东西搭配使用的最佳卡片。
那么,存在“战略”选择的区别吗?
我确信这会有所帮助,但我认为这不是深度的核心。 但是那是什么呢?
有关棋盘游戏策略的更多信息,请参见这篇文章。
再看一下深度-学习曲线?
在6Nimmt中,您打了一个回合,就可以理解比赛了。 在完成整个游戏之后,您几乎可以胜任玩过几十场游戏的人。
然而,在波多黎各,第一局和第二局之间存在巨大差异。 还有第二和第十。 还有十分之一和一百。 在波多黎各(或阿格里科拉),有很多微妙之处只有在玩了很多遍游戏之后才显现出来。 即使在第20场比赛之后,我仍在发现新事物,新元素相结合,尝试不同的策略。
然后,我相信这是“深度”的核心所在:可以从中学到多少东西? 在您“理解”之前需要花费多少时间?
请注意,这不同于拥有难以学习的游戏。 我认为Agricola和Puerto Rico并不容易学习:有很多游戏组件和许多规则需要记住。 但是,可能有一个深奥的游戏而不必记住二十页的规则:Chess的规则相对简单(您可以将它们放在一张纸上),但是要想熟练地运用它需要花费很多年的实践。
深度的黑暗与光明的一面
那么,深度永远是一件好事吗?
我会说不。 实际上,对于大多数玩家而言,深度是棋盘游戏的弊端!
大多数人都很高兴拥有一款可以学习规则然后以“竞争”级别进行比赛的游戏。 但是,对于深度游戏,初学者会输给某个中间人,而中间人则会输给一个专家。 继续玩和输都达到一个可以击败拥有10场以上游戏经验的朋友的水平,这有点不明智。
这些人想要6Nimmt或Ride的游戏,他们可以介入并有机会获胜。
但是对于某种人(例如我!),深度是一件好事。 是的,输球赢球固然不错,但是学习新游戏, 变得更好的要素同样令人惊奇!
深度还增加了可重玩性。 如果您可以继续变得更好,那么就有理由一次又一次地回到游戏中。 实际上, 停止为我玩特定游戏的原因通常是当我觉得自己已经“解决”了游戏时,没有什么东西需要学习。
挖一个孔(或:如何创建深度)
正如他们所说,证据在布丁中。
我们对深度有一个概念,但是一个更重要的问题是:如何将其添加到棋盘游戏中?
简短的答案:增加复杂性!
深度是衡量游戏中需要“学习”或“发现”多少的度量。 因此,要增加深度,您需要添加玩家需要学习的东西。 这归结为增加了游戏的复杂性,因为复杂性的每一点都产生了玩家在“获得”游戏之前需要先解开的东西。
现在您可能会说: “复杂性不好吗?”
好,是的,不是。 不必要的复杂性是不好的。 复杂性本身是不好的。 但是每个游戏都需要一定程度的复杂性。 这样考虑:如果没有复杂性,您将拥有井字游戏。 而且没人愿意玩那个 !
尽管如此,还是有越来越多的复杂性加深方法。 让我们从糟到糟。
规则律师
尝试增加深度的绝对最糟糕的方法是添加规则(为了添加规则)。 是的,您的复杂性将会增加(显着!),但深度只会稍微增加。
这是因为规则增加了“前期”的复杂性,因为您需要在开始游戏之前多塞入脑袋。 这意味着您在玩游戏时实际上没有更多可发现的东西。
组件为王
增加深度的第二种方法是拥有更多组件。 最简单的方法是在有一副纸牌并向其中添加另一张纸牌时。 玩家将需要“发现”该卡,它的功能以及它在游戏其余部分中的工作方式。
但是,该卡极有可能会与甲板上已存在的其他卡大致相同地工作,因此,当玩家知道其他卡时,大部分“学习”已经完成。 除非那张纸牌完全不同,否则它将完全改变游戏规则。 不幸的是, 那将彻底改变游戏 ……
尽管如此,这仍然是增加深度的一种体面方式,因为它很简单。
与幸运女神共舞
通过增加随机性,可以使游戏更深入。
随机性意味着在探索所有可能的组合之前,需要花费大量的时间。 如果卡片A和组件B确实可以很好地协同工作,但只有在游戏3中将它们放在一起,那么您将在游戏3中发现新的东西!
同样,随机性会扭曲有关策略效果的信息。 也许您有一个您认为不错的新策略,但是却被骰子迷住了。 然后,您必须再次玩(使用相同的策略),以找出确实是骰子,而不是您的策略有问题。 换句话说:由于信息被遮盖,需要更多的游戏才能准确地发现某些选择的优劣。
有关棋盘游戏中随机性的更多信息,请参见这篇文章。
相互作用
增加深度的最好方法是在游戏中添加交互。
这里有两种相关的交互方式,这两种方式都有助于增加游戏的深度:游戏元素之间的交互以及玩家之间的交互。
游戏元素之间的互动
考虑一下国际象棋。
国际象棋的规则相对简单,但这是一个非常深入的游戏。 那是因为游戏棋子与棋盘之间存在着不可思议的交互作用:任何棋子都可以移动到棋盘上的任何空间(有一些小小的例外),并且任何棋子都可以与对手的任何棋子进行交互。 这意味着在任何给定时间,都有可能出现惊人数量的移动。 了解其中哪一个是“最佳”(或者在我的情况下为“足够”)需要很多游戏,因此可以创造出非常深刻的游戏。
将此与6Nimmt进行比较,在6Nimmt的转身中,每张(卡片)只需做出1个选择:演奏或手握它。 游戏元素之间的交互非常有限,因此游戏仍然很浅。
玩家之间的互动
从表面上看,扑克是一个非常无聊的游戏。 您会得到一些牌,另一些则被打开,然后看看谁能在他们所拥有的和桌子上的哪些之间创造最好的牌。 除了一些下注,您什至无法选择!
扑克仍然是非常受欢迎的游戏,不是因为机制如此有趣,而是因为玩家之间的互动 。 游戏的全部内容是阅读对手并试图使他们超越对手。
玩家的互动产生了深度,因为人类比任何棋盘游戏都要复杂得多。
从某种意义上讲,这里的推理与关于随机性的推理相同:策略或选择是否奏效是不确定的,因为策略或选择是好的,还是因为您的对手打得不好 。 这意味着您需要多次尝试自己的策略,如果可能的话,要针对多个对手。 你需要学习是否
而且还有另一层:即使游戏保持不变,对手也可以改变。 要么是因为您在玩另一种花样,要么是因为旧的花了一两个新花样。 因此,即使您从机械上比手背都更了解游戏,但与玩家进行大量互动的游戏仍然可以保持有趣。
互动(无论是玩家还是游戏元素)都需要来自规则和组成部分; 虽然我写过为自己添加规则或组件并没有多大帮助,但专门为交互而设计规则或组件可以显着增加游戏的深度。
在本文中,我将进一步探讨棋盘游戏中的玩家互动。
总结思想
深度是许多棋盘游戏设计师的圣杯。 但是,就像生活中的任何事物一样,既有收益,也有代价。 成本增加了玩家的难度(难以学习,难以掌握),但对于设计师来说也是如此:深度创建起来很复杂! 仔细考虑收益是否超过成本。
如果您确实选择尝试做一些深层次的研究,希望以上建议对您的创作有所帮助。 如果是这样,我很想听听一切!
在写完有关玩家互动的最后一部分后,我会更好地理解为什么我总是觉得很多欧元游戏都在“缺少某些东西”。 他们需要从机械交互和/或许多组件中获取深度(Agricola,我在看着你!)。 机械和玩家互动的结合将是一个更加“优雅”的解决方案。 虽然我了解游戏不希望玩家正面交锋的愿望(风险风格),但有许多互动方式不一定是对立的(即使它们并不需要完全有益于互动)其他玩家)。
我正在开发的游戏Voluntarios的基础是在玩家之间进行很多(半积极)互动。 也许考虑一下游戏元素之间的(进一步)交互也是一件好事吗?
我会及时通知您结果如何…
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这篇文章有更多关于学习棋盘游戏的乐趣。
您可以在棋盘游戏中加入7种形式的玩家互动。
关于作者
嗨,我是巴斯蒂安。 本博客的目的是学习游戏设计。 希望对您来说是读者,对我和作家一样。
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最初于 2017年9月8日 发布在 makethemplay.com 上。