电子艺界通过不宣布《 Apex传奇》来学习如何宣布游戏

过去几周对于在线粉丝来说非常令人兴奋。 当我们大多数人认为争夺皇家游戏的王冠的战斗已经结束时,我们见证了全新竞争者的崛起。 我不打算判断Apex Legends是一款出色的游戏,还是因为A而比Fortnite好,而由于B比PUBG好呢。我敢肯定,有很多人在这些游戏上花费了更多的时间,并且可以比我做得更好。 我想发表的评论是我认为EA和Respawn Entertainment如何从2018年游戏公司最大的问题之一中学到东西。

几乎每个月我们都能看到与游戏公司的某种戏剧性关系,但在2018年,我相信至少有少数情况下,我们与球迷和玩家的交流完全被搞砸了。 在大多数情况下,这会导致销售不佳或股价下跌。 为了说明这一点,我列举了一些例子。

在过去的20年中,暴雪的游戏赢得了巨大的支持者。 专注于数量有限的IP和对游戏的长期支持已经造成了这样一种情况,即即使在新游戏发布之前,玩家也对每个新游戏抱有很高的期望。 Last Blizzcon就是一个完美的例子,当事件宣布之前的标题不仅不期望,而且不期望时,人们对比赛的期望也破灭了。 别误会我是手机游戏的忠实拥护者,他们如何改变整个游戏行业令人难以置信,但是通过发布移动暗黑破坏神,暴雪的大多数粉丝只关心PC,这是一个巨大的错误,人群的反应可能是被期待。 此外,在美国举行比赛时,该游戏显然专注于亚洲市场。

与之类似的反应是在E3上的Bethesda,他们展示了TES传奇的移动衍生产品,但公司的精明营销人员通过展示TES 6的预告片来振奋粉丝,从而节省了一天的时间。 事实证明,这一举动是成功的,正因为如此,令人惊讶的是,公司如何处理Fallout 76的首映式,并禁止了所有发现藏有收藏者版秘密开发商或低质量手袋的玩家的问题。 特别是禁止玩家很有趣,因为大多数贝塞斯达的游戏都是基于探索的,所以这种行为应该是可以预期的。

最后一个例子是非常电子艺术。 自从《战地V》的第一部预告片以来,由于第二次世界大战在游戏中的呈现方式,该公司不得不应对愤怒的玩家。 Ea的声誉和管理层对此的反应也完全没有帮助。 我认为最讽刺的是,如果玩家不喜欢游戏,就不应购买游戏。 结果,尽管好评如潮,但游戏并没有按照预期以及早期游戏的呈现方式销售,EA员工的评论无疑影响了销售不佳。

《战地风云5》中的问题就是一个很好的例子,EA如何从错误中迅速吸取教训,并通过……完全没有沟通来解决沟通问题。 似乎违反直觉的举动实际上是一个绝妙的举动。 在Fortnite主导的Free-2游戏领域中,皇家战斗游戏市场似乎已被饱和,而PUBG和最新的《使命召唤》则是专注于皇家战斗游戏的最高收入游戏。 在这种情况下,任何公告都可能导致有关公司试图抢占一块蛋糕的投诉和评论。 该公司认为,拥有免费头衔并利用玩家的好奇心的令人惊讶的玩家可能会取得更好的成绩。 显然,这种策略取得了成功,但对我而言有趣的是,该公司是否能够长期留住球员。 Fortnite不断变化,这使玩家对游戏产生了兴趣。 Apex的构建方式表明,我们可以期望将新角色添加到游戏中的时间早于后来,但这足够吗? EA是否希望围绕Apex创建新的电子竞技? 还是其他游戏会对这场比赛有何反应? 对于大逃杀游戏来说,这将是一个非常有趣的时刻。