1.4部分– Le choix du moteur

文章作者:Mécaniquesde jeu

前瞻性:简单的法国菜谱,法国菜谱。 在塞特·库昂·韦尔(Sait Ce qu’on veut)上,请继续向各行各业的提议者请教。

Moteur,framework,librairie等。根据比较方便的术语定义,可以方便地进行比较。

“当游戏包含硬编码的逻辑或游戏规则,或采用特殊情况的代码来呈现特定类型的游戏对象时,很难或不可能重用该软件来制作其他游戏。 我们可能应该为可扩展的软件保留术语“游戏引擎”,并且可以在无需进行重大修改的情况下将其用作许多不同游戏的基础。” Jason Gregory的游戏引擎架构

图书馆

不能单单使用rassembléesdans le的功能。

构架

框架,结构,干部,发展的理由,经验的证明,经验的证明。 继续,请不要在框架上添加框架。
例如,SFML和多种框架组合(图形,输入,窗口,音频等)。

游戏引擎

区别游戏框架,包括游戏引擎图和环境图。 例如,Construct 2 de Scirra。

我认为游戏引擎具有各种类型的特殊功能(例如,极限竞速,反击竞速,策略分层,当然,初等人称)。 举例来说,请立即投入战斗,不小心使用像素。

倒入游戏机,游戏引擎,以及从根本上向应用程序的开发者提出建议。

选举

Afin de比较者功效调查,J’ai choisi lescritèresque voici:

  • 表演:否是道德类型?
  • Portabilité:倒入薄饼吗?
  • 大奖/执照
  • Date de ladernière版本:toujours maintenu吗?
  • Communauté:文档,资源?

不可或缺的主要奖状(隐含人称)。

临时性技术的存在 Parmis elles…

  • Xenko(Silicon Studio),替代产品,Unity avec unéditeur,预制件,VR等,以及其他途径。
  • 虚幻引擎(Epic Games),C ++,免费,2D / 3D,可重构图表。
  • CryEngine(Crytek),C ++,免费,3D和reconnu pourêtre可访问。