因此,如果您查看给定行业中表现最好的企业,他们通常会积聚大量动力。
有抱负的游戏开发人员可能会在观看YouTube上的Unity教程后,先编写几行代码。
慢慢地,这可能会变成某种独立游戏……如果他们幸运的话,他们谦虚的作品将为他们赢得越来越多的观众。
最终,他们将在Steam上出售一款游戏。 如果他们拥有正确的知识,足够的努力和足够的幸运,他们将赚到足够的钱来保证下一场比赛的进行。
凭借时间和毅力,他们将成为“专业”游戏开发人员。
这种露面的承诺会随着时间而增长。
但是,像每个人一样,我们想要的游戏开发者的意志力可能会不时动摇。 但是,最终……他们将不需要那种毅力继续前进。
在某个时候,习惯会变得如此强烈,以至于他们实际上需要意志力来制止。
他们创造了某种实际上迫使他们继续前进的东西。 即使在他们除了编码之外什么都不愿做的日子里。
我们大多数人也是如此。
接受工作的人可能会在该工作上变得更好,无论他们是否愿意。
习惯于做某事的人如果打破常规会感到奇怪。
每天开始吃土豆的人更有可能继续吃他们的日常土豆。
那么,承诺就成了习惯。
当我第一次开始使用SanctuaryRPG时,我像地狱一样承诺。
我每天都出现,无论我是否喜欢。
但是话又说回来,我对游戏开发充满热情,所以对我来说这很容易。
外卖?
您需要确保花费最多时间的地方就是想要最大收益的地方。
然后,雪上加霜。
正如众筹平台所说的那样,并非每个人都在努力实现生活中的“伸展目标”……这是完全可以的。 成功付出了巨大的代价,并非所有人都愿意为此付出代价。
但是对于我们中的那些人,很难想象没有。
过着这样的生活的想法充斥着……
知道可以完成但没有完成的想法…
现在,这很可怕。
比做出牺牲使事情发生的想法可怕得多。 这是你的选择。
如果您想要足够糟糕的东西,请确保将对您重要的事情的时间加倍。
投入足够的纪律和毅力进行最初的工作,很快您就会养成习惯。
养成成功的习惯。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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