该AMA是通过YouTube与我们的首席执行官Pat Tang进行的,使用社区成员在https://www.reddit.com/r/Plair/上提交的问题进行。 我们希望随着产品的推出和合作伙伴的开展更多的AMA。 请继续关注并确保在我们的社交渠道上关注我们:
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自几个月前的GOLT时代以来,在代码或项目方面已做了哪些工作?
我们已经开始在经过改造的PLAIR平台上开展工作。 编码已经开始。 该计划将反映在Plair白皮书中列出的新路线图中。
在过去的几个月中,我们一直在香港建立我们的团队,在深圳建立我们的技术团队,同时在美国进行了长途旅行,与潜在的,新的和现有的合作伙伴进行对话。 Plair迅速发展,而GOLT作为一个项目,根本达不到我们希望通过Plair实现的范围。
整个电子竞技产业的价值为15亿美元,但如果您以ICO的价格出售所有代币,市值将达到1.2亿美元。 这似乎有点过头了,这个巨大的市值即将到来的理由是什么?
我们不仅关注电子竞技行业,而且关注整个游戏行业。 整个游戏产业的规模约为1300亿美元。 我们还铸造了足够的代币,可以持续数年。 Plair并不打算出售我们的所有代币,而是打算在Plair生态系统中使用它们。 我们希望将1300亿美元的游戏产业真正地发展成为去中心化的成就圣地,让最低级别的用户能够以自己最喜欢的游戏为生。
您在告诉您的私人投资者,您的公司将在5年内升值吗?
未来我们不会对Plair的价值做出任何承诺。 相反,我们的投资者相信Plair是什么以及我们做什么。 我们的投资者看到了Plair的巨大潜力。 最重要的是,这就是为什么他们成为Plair的投资者。
当我们与私人投资者交谈时,我们特别寻找了在2028年以后谈论Plair的候选人。 对我们来说,Plair是未来,我们的私人投资者也有同样的看法。
代币在生态系统中的意义是什么? 电子竞技是一个很难破坏的领域,Plair必须破坏哪些优势/特征?
Plair的令牌对Plair的生态系统至关重要。 Plair为游戏玩家和游戏迷提供参与Plair必须提供的许多功能的功能。 所有这些都围绕着Plair令牌。 Plair令牌实际上是Plair生态系统内的区块链上发生的交易所需的利用率令牌。 Plair可用于诸如将令牌放入比赛或智能合约中,将令牌捐赠给内容创建者,将令牌赚取作为完成某些任务(例如观看内容,提供计算资源等的奖励)的事情。随着平台的扩展,该实用程序将不断添加。 我们还将在白皮书中介绍代币经济,因此请确保您通过我们的网站进行了阅读。
Plair拥有团队,顾问和合作伙伴,以帮助破坏当前的游戏生态系统。 Plair注意到,目前的游戏平台非常分散。 您必须在一个平台上播放,然后在另一个平台上播放视频流。 体验不是很顺畅,大多数时候实际上可能令人沮丧。 Plair着手开发一款产品,游戏玩家和游戏迷们只需要去一个地方享受可能的最佳游戏体验,并以此获得回报即可。
Plair正在做的最大的事情之一就是不通过YouTube或Twitch进行奖励流式收视,这是其他人所没有的。
关于为什么现在所需的GOLT(pre-Plair)ICO美元金额从2000万美元增加到3000万美元的任何见解? Aka,就业务案例而言,有哪些细节发生了变化?
自从GOLT以来,由于Plair成为平台的规模以及我们新的未宣布合作伙伴的增值融合到我们的生态系统中,投资额已经增加。 Plair现在的体积是GOLT的十倍。 我们这样做的同时增加了30%的投资。
GOLT过去仅是锦标赛。 Plair具有接管整个游戏生态系统的能力。 我们希望确保游戏玩家和游戏迷们能够留在Plair生态系统中,并且最初的资金为我们建立了新合作伙伴为在Plair上支持数百万未来用户所需要的平台。
在您的业务模型中,您打算如何赚钱,您认为可以赚到多少钱?
Plair作为平台要做的第一件事就是看到我们的用户得到了照顾。 当我们照顾用户时,Plair作为一家企业将蓬勃发展。 我们计划一开始就通过为每次创建的锦标赛收取交易费用来赚钱。 从那里开始,我们将与赞助商一起获得赞助资金,一旦进入第1阶段,我们已经通过传统的电子竞技背景建立了联系,白皮书中对此进行了详细说明。
第2阶段将引入流媒体,我们将能够从内容中赚钱,并通过分散计算以及内容本身的赞助来节省金钱。 第三阶段将允许社区构建在Plair的平台上运行并利用Plair的令牌的工具和游戏。 Plair将在稍后发布或宣布第二阶段和第三阶段的开发和执行策略。在我们开始制定其里程碑之前,第二阶段和第三阶段将另外编写白皮书。 当我们研究其他解决方案时,此策略用于保护未决的知识产权。
尚未确定单个用户的生命周期价值,因为还没有人构建过像Plair这样的平台。 我们将建立一个平台,让用户保持不变,并能够反复与Plair代币进行交互和交易。
在您对去中心化云的宏伟愿景中,游戏实际上是在区块链上构建的,还是您只是为玩家提供支撑架构,以供Halo等发行商玩游戏?
两者都是。 我们完全期望并正在为发行公司和开发团队构建工具,以完全构建自己的游戏,并以分散的方式在Plair上发行。 我们还希望为高性能设备和服务器场提供能力,以为低端设备的用户提供高端游戏体验。 我们将发布稍后的白皮书,以更详细地解释这一点,以保护我们的未决知识产权。
我是Boxmining的忠实粉丝,多年来他一直从事游戏和加密货币/区块链的开发。 我看到他是Plair的顾问,那么他在项目中从事什么工作?
Boxmining是Plair不可或缺的一部分。 Boxmining具有丰富的游戏背景,将在帮助Plair建立其生态系统中不可或缺。 Boxmining的经验已经并将将帮助为Plair的用户创造最终的体验。 毕竟,他本人也想使用该平台!
我的平台存在的主要问题是潜在的用户群。 那里有很多产品。 您是否真的有合作伙伴来帮助数百万用户? 您打算如何营销? 您是否与这些合作伙伴达成协议,增加的成员人数是否具体?
Plair正在与市场上一些最大的游戏合作伙伴合作。 我们已经并且正在努力与全球各个角落的合作伙伴建立关键关系。
NGE是我们已经宣布的牢固合作伙伴关系的一个例子。 NGE是北美最大的电子竞技内容,赛事和广播公司。 通过我们的合作伙伴关系,我们将有可能仅在数百万北美玩家中就任职。 NGE不是我们唯一能够带来数百万独特用户的合作伙伴。 Plair将是一支颠覆性力量,我们的合作伙伴对将这项技术成为其未来的关键部分一无所知。 Plair不仅使他们的业务模型更易于执行,而且利润更高。
您是否不愿意接受,但您是否会与具有全球吸引力的电子竞技组织合作,例如TSM,Liquid甚至是NRG?
Plair很高兴与任何电子竞技组织合作,我们将为他们提供很多服务。 Plair的生态系统已经建立,因此我们可以在游戏中建立任何伙伴关系。 事实上,在我们发言时,Plair已经在与全球主要的电子竞技组织进行对话。
您如何趋向于吸引领先的电竞垄断,例如EA Games / FIFA,Activision-Blizzard,RIOT Games,Valve / Steam等?
Plair将通过我们在传统电子竞技世界中的现有关系吸引领先的体育垄断,并利用我们的合作伙伴和顾问与这些发行商之间的持续关系。 我们的团队和网络充分理解了这个行业,我们设计了一种产品,业务渠道和生态系统,以极大地改善其产品质量的方式来赋予这些垄断地位。
中国的游戏市场与美国的游戏市场截然不同,为什么我应该相信您来制作全球产品?
我们在世界各地都有合作伙伴。 NGE是北美最大的电子竞技内容提供商,也是我们的顾问。 我们拥有强大的顾问和世界一流的团队,以确保我们的产品全球化。 我们已经拥有了使它有可能实现的网络,而不仅仅是梦想。
嗨,拍拍 非常感谢您这样做。 您在美国开展业务有哪些计划?
考虑到我们的总部所在地,可能很难看到,但是我们已经在美国建立了据点。 当我们的平台完全构建后,几乎可以否认Plair是支持游戏生活方式的真正全球生态系统。
在电报中,我注意到您提到过访问美国多个城市。 其次,我想知道您进一步希望通过该平台获利,因为我并不完全相信,将平台上托管的所有锦标赛的收入削减2%足以维持生态系统的适当增长。 再次感谢您执行此AMA。
是的,我参观了美国的几个主要城市,与潜在的,新的和现有的合作伙伴进行了交谈,因此大大增加了Plair平台的覆盖范围。
2%的锦标赛是我们的基本模式,在以后的Plair平台白皮书中,您将看到增加收入的其他方法。 我们完全希望这2%的资金能够满足ICO需求,同时还能满足我们的需求。 我们将在平台的未来阶段中创造大部分收入。
您如何计划将其推销到Twitch等其他现有的游戏社区?
我们已经与合作伙伴,顾问和战略投资者建立了非常牢固的关系。 所有这些共同构成了庞大的用户生态系统,这些生态系统将被添加到Plair。 Plair是从头开始构建的,其用户群也将如此。
在我们参加比赛的球员中,我们将计划将其转变为流媒体和内容提供商。 随着我们的成长,现有游戏社区和平台中的其他用户将通过各种在线和离线营销方法迁移到Plair,包括但不限于区域官方Plair锦标赛等。 与他们可能已经使用的平台相比,用户将看到Plair将提供更多的平台和社区。
在WP中,FirstBlood被称为竞争对手,由于以太坊的TPS受支持,将来会遇到扩展问题。 从技术角度来看,FirstBlood和Plair的唯一区别似乎在于所选的区块链平台,因为两者之间似乎有许多相同的机制。 它是否正确?
实际上,First Blood与我们的比赛平台确实没有什么相似之处,但除此之外并没有太多相似之处。 Plair将提供First Blood中未提供的服务和工具。 这包括在区块链上建立流媒体和社区,并形成一个生态系统,以帮助玩家,观看者和开发者建立自己的品牌并获得奖励。 Plair还与游戏行业的一些最大实体建立了牢固的合作伙伴关系。
你们大多数人都知道我们是唯链生态系统的一部分,通过它们,我们可以进入他们的大型社区。 迄今为止,VeChain对我们来说是一个比以太坊更好的选择。
为什么您的白皮书与阿修罗硬币如此相似? 您是因为他们而离开NEO吗?
我们于2017年8月开始编写白皮书,作为电子竞技比赛平台。 从那以后,我们不仅限于电子竞技比赛。 老实说,当我第一次听说Asura硬币时,我对自己说:“谁?”。 如您所见,我们的白皮书非常全面,并且提供比Asura硬币更大的图片。
一点快速的历史
实际上,我们在一月份的Neo Dev Con上与NEO进行了交谈,并决定当时它们是比以太坊更好的选择。 自那时以来,我们的项目不断发展,我们作为一个团队决定,我们需要与我们要建立的区块链协议建立更牢固的联系。 Plair具有NEO无法满足的几个要求,即成本效率,开发进度,代码质量以及我们希望与区块链协议建立的牢固联系和伙伴关系。
几个月前,我遇到了VeChain的首席执行官Sunny Lu,在我们的谈话中,他能够为我提供端到端的解决方案,并告诉我们,如果我们加入VeChain生态系统,我们将确保长期的长期合作伙伴关系。 所以我们绝对不会因为Asura硬币而离开NEO。 我们选择VeChain是因为VeChain必须提供更强大的开发人员,合作伙伴和生态系统。
您在网上听到的关于我们复制的任何FUD都是错误的。 您可以看一下我们的合作伙伴和顾问,以证明我们比包括Asura Coin在内的任何其他游戏生态系统项目都要强大。
您打算如何利用Twitch和其他公司的多年经验和专业知识,现有技术,规模等来征服Twitch和其他公司的市场份额? Twitch拥有1000多名员工,其母公司为Amazon。
我们将征服其他公司,因为我们正在提供他们不提供的产品。 我们正在构建一个模型,该模型不仅支持流媒体和内容提供商,而且还支持发布者,联盟,开发人员和玩家。 Plair试图解决的最大问题之一是游戏产品在市场上的分散化问题。 Twitch只做流媒体。 我们添加了播放+流+扩展社区工具。 我们还为观众提供一种获得现有流媒体产品根本无法提供的奖励的方式。
您的公开竞争者HUYA的市值为9.311B。 您的30M如何真正打乱这个规模的人?
HUYA与Twitch非常相似。 它们之所以大,是因为市场上没有更好的东西。 我们的状况更好,并且我们的网络在覆盖范围和收入方面都比HUYA大,我们对此表示同意。
Ninja和Nadeshot在打开流媒体平台时都遗憾地离开Twitch进入MLG.com,因为这大大降低了社区的人气。 您将采取什么措施吸引大牌彩带,他们更关心自己的影响力,而不是向他们投入任何金钱?
我们的流媒体社区来自Plair的玩家。 他们是我们社区的灵魂。 这就是我们要开始的方式。 我们计划将Plair内部的用户转变为自己的潜在影响者。 忍者和纳德肖特是伟大的人物,据我们所知,伟大的人物。 我们欢迎他们进入我们的市场,但是如果他们选择Plair,则可以更好地为游戏行业服务,因为与贿赂他们切换相比,我们为他们和他们的社区提供了更好的产品。 后者不能以双赢的形式为任何人服务。
是否会与其他ICO(例如DBET或BitOcean / OceanEX)互动? 也许在投注应用程序或代币经济方面? 如果真是这样,那么是以哪种方式?
正如我们提到的那样,唯链生态系统中的所有项目都将得到所有可能的支持。 目前,我无法提及我们正在努力的任何潜在合作伙伴关系,但是请不要担心,我们会尽快向您(社区)告知您。
唯链对我们公司进行了广泛的尽职调查程序,因此,我知道他们对他们也做了同样的事情。 单单获得批准,就迫使我们利用这一共同纽带来改善我们的平台和社区。 当我们致力于唯链基金会时,我们也致力于生态系统,事实证明,生态系统是由真正的业务领导者构建的,可以从根本上改善Plair平台。 唯链孵化团队清楚地知道如何挑选赢家。
您会以某种方式添加赌博和博彩吗?如果这样,您将如何在不允许这样做的国家/地区进行处理?
到目前为止,我们希望能够发布全球产品。 因此,暂时将保留下注。 在我们决定开放投注的过程中,Plair将按辖区开放其管辖范围。 下注是我们要开发的生态系统的附加值,不是其核心价值,我们必须在进行其他集成之前建立该核心。
是否会与(数字)游戏资产ICO(例如Enjin或Wax)进行任何互动,还是有一天您将这种潜在的功能经济体加入Plair?
Plair愿意与任何对Plair有意义的游戏资产建立合作伙伴关系。 我们一定会很快宣布一些合作伙伴关系,因此请密切关注我们的社交渠道。
Sunny Lu在Twitter上暗示了Enjin,以回应Boxmining在E3上。 与恩金有什么关系? 他们有一个很棒的项目,如果还没有,我希望您将来会希望与他们合作。 他们还应该迁移到唯链雷神,以使其与主流采用保持一致。
我要说的就是“大笑”。你们可以随心所欲地解释它。 我是他们团队的忠实粉丝,他们的开发人员是世界一流的。
我认为在plair平台上可能会进行模拟无人机竞赛,是否有计划在Plair上进行现实生活中的无人机竞赛这样的事情。 有些人可能会认为这不是“电子竞技”,但是我觉得并不是那么黑与白。 例如,红牛有一些不错的表现,而竞争对手经常使用VR头戴式耳机作为接口。 观众也可以使用VR观看!
Plair一切皆有可能! 这就是我们想要为所有游戏玩家和游戏机会开放我们的生态系统的方式。 请记住,Plair不仅是电子竞技游戏。