发表于八月1,2018作者:乔纳森·H·刘

政府特工前往布莱克伍德格罗夫(Blackwood Grove),试图恢复坠毁的不明飞行物-只是发现了一个神秘的力场,将其拒之门外。 他们突破只是时间问题。 孩子可以与访客建立足够的信任以帮助其逃脱吗?
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Blackwood Grove的访客是什么?
Blackwood Grove的Visitor是一个由3至6名8岁及以上的玩家参加的诱导游戏,大约需要5至15分钟才能玩完。 它于去年在Kickstarter上获得资助,并于今年初交付给支持者。 它的零售价为20美元,Resonym在7月份宣布它将从今天开始在Target(商店和在线)独家发售。

Blackwood Grove的访客获得GeekDad批准!

Blackwood Grove Components的访客
- 力场板
- 访客盾
- 142个目标卡
- 信托垫
- e
- 4个猜猜代币
- 6个角色卡(访客,儿童,4个特工)
- 布袋
- 10个标记令牌
- 13张通行证规则示例卡
- 14个卡座(仅限Kickstarter版)

力场板是一个大纸板圈,上面标有8张卡片的空间,折叠式护罩在一侧。 它看起来像是森林中坠毁的不明飞行物,边缘有蓝色发光,具有紫外线光泽,具有良好的光泽。 访客防护罩是一点折叠的卡片纸:带缺口的边缘很不错,让它脱离了板的边缘,并且插图沿用到了防护罩上。 我对棋盘的唯一抱怨是,它实际上没有足够的空间容纳所有在游戏过程中可能会添加到其上的面朝下的玩家纸牌-它们只会与棋盘的边缘重叠放置-但它确实可以保持整体游戏的大小很小。
各种玩家卡(特工,访客和孩子)都是超大尺寸的卡,可以简单地提醒角色的回合顺序,而信任垫则是更长的卡片,可以跟踪孩子对访客的信任程度(以及伴随的效果获得的每个信任)。

对象卡是小型的欧式卡,每张卡上都有一个纯白色背景上所示的某种对象。 我真的很喜欢由Maggie Chiang制作的插图-这是一种有趣的风格,并且有许多不同类型的对象。
通过规则卡为您提供了一些示例规则,您可以使用,尽管一旦您熟悉了游戏,就可以提出自己的规则。 一些示例是空白的,您可以在其中更改带下划线的内容。 这些卡的一个奇怪之处是它们是双面的,两面都是相同的 。 因此,我总是警告访问者播放器,因为他们正在查看规则,而不是举牌,因为否则每个人都可以看到他们在看什么。
尽管每个玩家都可以使用这些塑料夹子来标记自己的卡片,但并非完全必要。 它们是Kickstarter独家发售的产品,但它们是相当标准的塑料架子,如果没有它们的零售版也不会造成太大的损失。 布袋只是用来存放物品-这是一个拉伸目标,比一点塑料袋好得多,但在其他方面也有相同的用途。
整个内容适合一个相当紧凑的盒子,大约与Codenames盒子的大小一样。 如果您想随游戏一起旅行,则可以将其大部分装在一个甚至更小的包装中-最大的必要组成部分是不会折叠的信任垫。 哦,还有一个有趣的功能:盖子在黑暗中发光!
如何在布莱克伍德格罗夫玩游客
您可以在此处下载规则手册的副本。
目标
孩子和所有代理人都想弄清楚访客的通行证规则; 访客在孩子的团队中,如果孩子赢了,访客就会赢。

设定
选择玩家作为访客和孩子; 所有其他参与者都是政府特工。 玩家应该坐着,使孩子直接位于访客的右边。 给每个玩家相应的标记令牌和角色卡,并给小孩子玩家一个信任垫,并在开始位置加密。 向每个玩家分发7张目标牌。
游戏玩法
游戏从代理直接到访客的左侧开始,然后顺时针进行。 每种玩家类型(特工,孩子,访客)都有不同的回合结构。
- 特工:测试或证明,然后抓一张牌
- 孩子:如果手头没有,请抓一张牌,然后预测或证明
- 访客:分类
测试:代理人从他们的手中选择一张目标卡,然后将其秘密地传递给访客。 访客告诉代理对象是否通过规则(并进入力场)。 玩家标记用于跟踪谁属于卡牌,因为允许玩家查看自己的已测试卡牌。

证明:玩家(经纪人或小孩)显示甲板上的前四张牌,并将它们连续放置。 然后,访客将猜测标记放置在防护罩后面,将其放置在力场中或置于力场之外(对应于卡片顺序)。 然后,代理人或孩子安排卡片以显示他们的猜测,无论每张卡片是在里面还是在外面,然后访客都会透露他们的答案(但不解释规则)。
如果猜测正确,则玩家获胜(如果孩子成功证明了规则,则访客也将获胜)。 如果代理人是不正确的,孩子会获得2个信任(以及相关的福利)。 如果孩子错了,别的什么都不会发生。

预测:孩子最多可以预测三张纸牌,将纸牌正面朝上并猜测它是否通过。 如果它们是正确的,则它们可以继续,并且将为每张正确预测的卡赢得1个信任。 如果他们不正确,他们的回合将结束,即使他们获得了其他牌来纠正此回合,他们也根本不会获得任何信任。 对于获得的每笔信任,将meeple移至信任垫上一步,然后获得以下好处。 注意:孩子不会自动提取卡片-仅在他们能够获得信任的情况下。
分类:访客的操作非常简单:他们从手中选择一张卡片,然后在力场内或外部对其进行分类。 请注意,面朝上的卡在力场内有8个空间,在力场外有8个空间,因此,如果卡数大于此数,则卡被遮盖而不能被窥视。

当孩子建立信任关系时(通过正确预测卡片或代理商未通过证明尝试),孩子可以获得更多的卡片,同时也为孩子和访客释放了更多的能力。 例如,在至少信任2级之前,不允许孩子尝试证明规则。在3级之后,将访客轮流分类的卡面朝下放置,仅允许孩子看,在第4级之后,孩子预测的第一张牌也面朝下。
在较高级别上,它将迫使代理商显示其某些正面朝下的卡片。 一个注意事项是,访客获得卡片的唯一方法是当孩子达到信任级别8时–否则访客在整个游戏中只有他们开始使用的7张卡片。
游戏结束
如果有任何玩家设法证明规则,则该玩家获胜。 (访客赢得了孩子。)
如果整个物件甲板都用完了,则孩子和访客将获胜。
如果访客在回合开始时没有卡,则坐席将作为一个小组获胜。

为什么要在布莱克伍德格罗夫扮演访客
当它在Kickstarter上时,我在Blackwood Grove遇到了Visitor,最初被令人回味的封面艺术震惊。 不过,当我阅读更多有关它的内容时,我认为它与我的其他基于线索的游戏(如Codenames和Decrypto和Zendo)非常适合。 像Zendo一样,它有点像拼图游戏,需要归纳逻辑:您必须弄清楚在通过力场的所有对象中的共同因素是什么。 但它也有类似ET的主题,尽管它对游戏玩法并不重要,但我认为它为游戏增添了很多乐趣。
我特别喜欢孩子与代理人角色不同的方式。 这很酷,因为访客对帮助孩子证明规则有既得利益,但是在孩子建立信任之前,访客不能私下向孩子提供信息-他们分类的任何东西都是面子。 在孩子建立起足够的信任之前,他们所有的预知卡都面朝上,这意味着他们会向政府特工提供更多信息。
政府特工正在秘密测试事物也很合适。 您可以想象每个机构在力场的边缘都设置有自己的白色帆布小帐篷,将东西推到障碍处,而穿着白大褂的人将东西写下来放在剪贴板上。 同时,有一个孩子骑着自行车骑着自行车,朝着外星人招手,只是在视线范围内将东西扔向力场。 (我的孩子们对测试某些对象(例如一堆便便)特别傻笑。)
但是,孩子和访客只有固定的时间,因为访客每回合只使用一张卡,并且只能从7开始(可以再抽一张)。 如果他们在7或8圈内无法取胜,则政府特工最终将共同努力并强行通过。 (至少,这就是我在脑海中讲述的故事。)因此,即使有非常困难的传球规则,比赛也不会永远持续下去。

提出一个合格的规则很重要,并且规则手册对有效或推荐的规则类型提供了一些建议。 对于新手来说,纸牌很方便,但是由于我玩了更多次,所以我已经看到“初学者”玩家会多次选择“包含红色(或另一种颜色)的东西”,这对我来说比较容易猜测。 我认为,如果您有一个稳定的团队,那么您将能够扩展到自制的通行规则,这将使游戏变得更加有趣。
有趣的是,与Zendo不同,您不必清楚阐明规则:您只需要正确对待从牌组顶部抽出的四张牌即可。 即使您正在考虑其他原因,也可能会很幸运并且正确无误。 但是,您不想太仓促地猜测自己是否是代理人,因为这可能会给孩子带来信任,这对孩子和访客有帮助,而且还可能使对象层耗尽。
有时候,事情变得有些棘手,访客不得不做出判断:毯子是“有东西的东西”吗? 动物是否因为血液中含有铁而“含有金属”? 当然,如果您以访客的身份做出怪异的裁决,则应该准备捍卫自己的答案-可能,如果访客不是一个经常说“ 技术上 ”的人,那么这款游戏将更加有趣。
我真的很喜欢这类涉及一些逻辑推理和找出线索的游戏,因此,我很高兴能够支持Blackwood Grove的Visitor 。 我已经将它教给各种不同的玩家,并且大多数人都非常喜欢它,经常玩几次,以便玩家有机会尝试不同的角色。 如果您喜欢Codenames或Zendo之类的游戏(尤其是如果您喜欢ET ),那么您也可能真的很喜欢这个游戏!
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