
首先,我要警告一下-我并不是真的喜欢任何形式的游戏–电子游戏,台式游戏,手机游戏,都不是。 不! 根据您的观点,我很幸运或被一种非竞争性的强烈冲击所困扰,这使我对任何游戏的结果都变得如此漠不关心,我什至在开始玩这个游戏时也没有意识到这一点。
根据《纽约时报》最近的一篇报道(《 他们生活在公共场合》 ,10/ 13/18),吉尔·索洛威(Jill Soloway)似乎也讨厌游戏。
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在文章中,有人引用索洛威(Soloway)强烈反对其新公司Topple(一家特别注重酷儿声音的公司)生产视频游戏,至少可以说让我感到惊讶。 问题是,游戏人群充满了奇怪的声音。 我之所以知道这一点,是因为我的妻子Colleen Macklin是一名游戏设计师,而且多年来,我讨厌游戏的屁股被拖到无数次游戏之夜,游戏会议,游戏大会和游戏颁奖典礼上。 因此,我可以毫无疑问地说,我一次在一个空间中目睹如此多酷儿的唯一另一个地方是在布鲁克林或旧金山举行的酷儿舞会。
我建议我的妻子自己写这封信,但是她刚从洛杉矶的这些颁奖晚会的一名法官回家后正忙于赶上工作。 她喜欢将颁奖典礼称为“游戏的发展”。对于其他所有人来说,它都被称为IndieCade,而许多获得提名的游戏要么是由志趣相投的人制作的,具有志趣相投的人物,或者具有趣味的故事情节,或者都是以上。
首先,我会承认我在以前被定型为顺式,直男为主的空间中看到如此多的同性恋者感到震惊。 Southpark的卡特曼(Cartman)的图像从很小的时候就被烧入我的大脑,该图像在地下室的计算机上玩电子游戏,身上沾满了Cheeto的灰尘。 但是在我面前是一个完全不同的世界,一个充满主流之外游戏的世界。 这是一个关于同意的游戏,这是一个关于传球的游戏,这是另一个关于扭结和束缚的游戏。 这是一个跨性别,非二进制,男同性恋,女同性恋,顺式和异性恋个人的多元化网络,他们相互协作,一起玩耍并建立持久的友谊和生意。 这里是酷儿观点和创造力的不可思议的真实代表! 令我惊讶的是,在我最不希望找到它的地方-独立游戏社区,我找到了我见过的最令人接受的酷儿空间。
游戏的意义在于,它们将我们带到了另一个世界,让我们穿上别人的鞋子走了一分钟。 从这个意义上讲,游戏在LGBTQ社区中起着至关重要的作用。 使用游戏,任何质疑自己身份的人都可以在下午尝试新的身份。 有时我们都会感到孤独,尤其是在我们年轻的时候,不敢从壁橱里出来,不敢做自己。 但是通过游戏,这些人可以找到正在探索自己的身份,性取向和性别的其他人,并发现他们并不孤单。
当然,有一种类型的游戏可以规范暴力,枪支和战争,在此不再赘述,因为这又是一个话题。 但隐藏在其中的是不断增长的热情,创意和接受个体为志趣相投的个体制作游戏的人群。 这些游戏不仅在设计上漂亮,而且在接受和描绘各种人物方面也很漂亮。
Soloway没有给出将视频游戏排除在其公司之外的原因,因此我不会猜测原因。 但是我不能建议他们重新审视自己的观点,无论是什么样的观点,并考虑通过将视频游戏作为Topple的合法创意表达而提升的所有奇怪声音。