如果您目前还不是公司,那么尝试制作MOBA游戏将非常困难。 一件事是您的MOBA有多么有创意 ,如何计划将这四个公司主导的类型货币化,还涉及如何推动营销活动以提高知名度。
显然,独立游戏和小公司无法在蛮横的营销力量上竞争,因此他们必须谨慎地呼吁并在正确的地方花费正确的金钱。 试图使您的目标变得虚高,您可能会失败,甚至在事情开始变得混乱时被取消。
重击
净值最高
Smite已经存在了很长一段时间,但是由于某些原因,指标并不能成功。 玩家人数从去年以来的25K到最近几个月的15K不等,但所有者人数一直在增加。
我不能肯定地说这是火车速度放慢的迹象,特别是当Smite在Steam的特定区域被阻止以使玩家可以通过官方网站下载游戏时-分散的区域服务器对玩家群的分配比其应有的更多。 控制台上的存在像往常一样庞大,我敢肯定另一侧至少有1万到5万名玩家。
最重要的是,是“十大电子竞技游戏”之一。
仅基于(我能得到的)唯一的数字,那些不属于生态系统的人(又称非付款人)正在对其进行测试,以查看它是否符合他们的偏好。 换句话说, 播放器库已经建立 ,因此要在PC上增加播放器将很难。 接下来的游戏机和Mac将继续推动游戏的发展,而这将使游戏变得更加困难。
火箭联盟
赢得进球数
高高站立。 自推出以来,这款游戏的表现一直非常出色,从而使它跃升至PS4和Xbox One。
我认为问题是要提高人们对电子竞技的认识,因为RLCS这次仅拥有25万美元的奖池-相当大,但没有一级奖池。
提高意识和发出更多声音可能是使Rocket League跻身电子竞技前10名的答案,这通常会使游戏更具针对性和严肃性。
巨大
卫报》仍然没有动
Motiga的财务状况由Perfect World保存,并且将其保留在发布的边缘。
人们说这就像在玩移动的Ancients / Nexus,这对于旧的MOBA公式来说是一种很好的震动。 在Tier 2杂志上,预告片看起来不错,但在假期中,“良好”可能不足以突破。
每当他们启动它时,Microsoft应该在Xbox方面提供帮助。 请记住,Xbox One上缺少MOBA,而Redmond公司也不是傻子。 如果他们认为可以用自己的头衔来赚钱,他们会的。但是,如果微软在失败时没有挽救Motiga,那么无论结果如何,他们都将独自留下头衔。
冲突
以1匹马力回到基地
Reddit线程阐明了游戏中正在发生的事情。 基本上,Strife的表现并不理想,但是来自中国的一位合作伙伴决定在那儿支持比赛。
我不能怪S2 Games为在中国夺回冠军而付出了100%的努力。 自1月份以来,Steam上的游戏一直在与500名以下的玩家争夺中,如果他们找不到在那里的玩家,那么他们就不得不转向别处。 如果他们做得不好,他们可能会杀死它并进入下一场比赛。 我希望不是HoN。 guess,我猜。
黑暗时代的罪孽
透支
开发人员将其关闭,因为玩家人数过少。 我觉得Ironclad曾下注要在2015年5月以F2P的形式推出它,但他们期望值过高,最终在1个月后斧头下降了。
在第一个月中,只有不到100位玩家玩过《黑暗时代的罪孽》。 拔掉插头是必要的,而不是艰难的决定。
超级跨国公司
离开基地没有物品
已经死于其玩家群。 发布后仅3个月,该游戏的玩家人数就低于1K。 现在,它的玩家人数比Battleborn还要少。
它最初是TF2 + MOBA的良好开端,但Uber Entertainment于2013年中期放弃了它。 缺乏内容,漫游器模式和自由角色轮换无助于使玩家回头。 Uber很快就会将其拔掉。 他们不能仅凭免费帽子与Smite,Overwatch或Paragon竞争。
超新星
没有产卵的迹象
有人说,没有人说它是好是坏。 MOBA公式上的RTS混合可能对那些寻求不太不同的人很有用,但问题远不止于变化。
就像Reddit评论所说的那样,他们自5月份以来就关闭了公开测试版,并开始暗淡。 对于MOBA游戏来说,这不是一个好兆头,在MOBA游戏中,您需要保持不断的相关性。 Primal Game Studios,又名Supernova团队 ,几天前只是在一个线程中漏了一些法律更正(实际上没有任何意义),要求对该游戏进行紧急更新,然后再将其标记为“死”。
似乎Primal GS由于某种原因不高兴,因此它将让它慢慢死去,直到他们看到Bandai Namco的转机,那些人可能会将美元放在桌上。 他们肯定会把重点转移到其他“未宣布的游戏”上,直到时间耗尽。
战锤40k:黑暗连结竞技场
加载时被遗弃
是的,游戏已被取消。 在Reddit上的评论说,在游戏玩法和经济上都给游戏带来一些不好的印象。 游戏已从抢先体验中撤出,并且不再可用。
似乎决定在更多的钱付诸东流之前取消它是一个很好的选择。
拖放区
还没有产生
游戏是1v1,但玩家控制3个单位。 同样,它在RTS风格中融合了一些MOBA机制,例如某种形式的混合体。
PC Gamer文章说,该游戏的持续时间不会超过15分钟,而是F2P。 同样,另一款试图控制MOBA比赛持续时间的游戏通常会飙升。
和往常一样,当他们发射游戏时,我们将进行交谈,但是直到那时,祝玩家好运。
违法者
还没有产生
无论Cliff Bleszinski考虑使用MOBA类型的这款游戏,我希望他是对的。 游戏看起来就像Paragon遇到某种形式的《守望先锋》一样,重点在于动作。 如果这款游戏像其他游戏一样失败,Nexon将不会高兴。
Smite已经定居下来,Paragon已经开始引起人们的注意,而LawBreakers刚刚加入Third Person MOBA派对。
我对Paragon vs LawBreakers的事情有预感。 但是,比Epic Games更具优势的是现在。
硕士x硕士
离车道
NCSoft仍将其保留在Alpha上。 带有标签系统的MOBA可以让您交换到另一个NCSoft英雄中期游戏中,这看起来很有趣,但是虚拟10v10乍一看就像其他皮肤的英雄联盟时,只能带给您足够的距离。
还有PvP和3v3,但是要想扩大玩家基础,NCSoft如果要统治韩国并扩展到西方国家,就应该不仅仅依赖于此。 看来,亚洲是Master x Master的NCSoft的主要关注点,因此,在没有更多的参与者可以发现之前,我不希望它们在其他市场上有很大的发展。
编辑:看完Master x Master的另一段视频后,显然它看起来不像LoL。 它锻造了自己的风格和游戏模式,因此除此以外,它可能有更多机会扩大自己的玩家群。 只有时间会说出他们可以聚集多少。
兽人必死! 未连锁
只有一次致命一击
再次,兽人必须死! Unchained遭受着与其他游戏相同的命运:发行后数周内失去玩家。 不管机器人娱乐公司采取什么措施让玩家离开……它的工作原理。
现在有1K以下的玩家。 我不知道自4月初以来“ Open Beta”标签是否有意义,但他们将需要进行大规模的营销活动以收回发行产品,并在接下来的几个月内保持更多运转。
命运竞技场
与静音聊天密不可分
看到Crytek在媒体上为此挣扎,这很奇怪,因为他们过去的比赛对媒体一直很有趣。
问题可能出在早期的NDA上,而它们最近才开放得太多。 我个人认为,自《孤岛危机2》以来,他们除了做出错误的决定外,无非是做出了这样的“ Maven计划”,其中只有部分印刷机取消了保密协议。
表面上似乎有另一个联赛模仿者 ,但该游戏基于“胜利点数系统”(获得击杀,防御塔和基地),并且仅持续20分钟或10点。 这就像没有对接阶段的MOBA,也没有任何提高相关性的手段。 也许他们打算在2017年推出?
魔术师巫师大战
错误的航线和断开连接
是的,已关闭。 尽管这是Magicka的一种有趣的衍生产品,但他们表示:“ 我们在经济上没有理由继续运行昂贵的服务器基础架构 ”。
Magicka 2系列发布后不久,Magicka作为一家专营公司就去世了,所以《巫师大战》感觉快要晚了。 除了在下一个项目中说好运并找到健康的玩家群体外,没有什么可添加的。
值得注意的提及
这是关于那些没有太多关注的MOBA的一些信息。
- 血统冠军 :每天只有不到500名玩家,因此在这个战场上的MOBA上您不能说太多。 似乎人们喜欢它,但还不够回来。
- Awesomenauts :我可以说每天有超过1K玩家参加,这是“强大的”。 Xbox One即将推出的游戏可以使PS4播放器的用户群更大。 对于Ronino来说,自2012年以来,该游戏似乎已经获得了足够的利润,但没有什么是永远的,而且如果玩家基地失速,他们应该选择Awesomenauts 2。
未来会怎样?
我仍然认为市场上有太多的MOBA。 自从上一篇文章以来,我已经预料到这里已经死了。
一些有趣的标题在会计年度结束(2017年4月)之前有7个月的发布时间,通常会计部门会在该时间告知您是否入职。 如果您还没有足够的玩家基础,那么假期是经济的重要组成部分,无论人数多少。
问题在于发布日期。 秋季并不太挤人,但是众所周知,冬季会推出AAA级游戏,因此,在比赛时间过后,这些名称在节假日之后就用光了,在这些日期之后推出似乎是安全的选择。 推动或不进行F2P的假日发布可能是明智的,但与其他大牌公司的联系和兴趣可能会丢失。
F2P的需求是游戏时间和玩家群。 看来,那些打着价格标签的人几乎有义务在假期以B-price推出并顺应潮流。
剩下的,我希望找到足够的球员来保持工作室的生存,但是我非常怀疑,即使是EA决定从这个市场上选择GTFO。 看来,如果您的游戏不够独特且不够扎实,那么您可能会维持数月的生命。