关于Threes的克隆之争! 游戏

创造力死了吗? 所有“原始”的东西真的只是其他东西的不同版本吗? 做好一件好事并自己动手做一个东西,然后称其为“新”并宣称自己是您的东西,可以吗? 我将在下面探讨这些问题。

阅读有关Threes的文章后 在开发者Asher Vollmer的网站上,我开始思考原创性以及作为创作者的方式,无论是游戏,音乐,文学还是其他东西,我们经常被告知“每个故事都已经被讲述”或类似的东西。 有人认为没有“新”或“原来”的东西,实际上我最近写了一篇有关该主题的中篇短篇文章,题为《 成为衍生品》,如果您愿意的话可以在这里阅读。

游戏开发商Asher Vollmer和插画家Greg Wohlwend创作了一款名为Threes的独立益智游戏 在2014年。在游戏中,玩家在其上滑动具有不同数字的图块以结合三倍的倍数,并在早期获得了普遍好评。 但是,正如Vollmer在他的帖子中谈到的那样,不久之后,许多其他开发人员也发布了他们游戏的类似克隆,并发现它的受欢迎程度。 我同意这似乎不公平,并且那些开发人员利用了这种情况,而且我个人从未听说过Threes! 但是知道很多人玩过2048,这与2048非常相似。

Vollmer写道:“我们想庆祝我们的想法和总体想法的迭代。 这很棒。 2048是一个更简单,更容易的Threes形式,值得研究,但是当大多数Threes玩家都没有时间了解我们对游戏系统所做的全部工作以及为什么花了14个月的时间才能将其堆积在我们上面做吧,好吧……这让我们伤心。” 他说对了,这不是想法的问题,而是其他开发人员的做法是粗心的,而且显然是赚钱的问题。 如果他们喜欢这个主意并认为它很棒,那么他们可以与Vollmer和Wohlwend合作制作续集!

Vollmer在他的帖子中对那些复制了他的想法的人说了一些真实的话,但是我真正佩服的是洞察力和清晰的头脑。 您可以说这些人感到委屈,但他们已经成熟到知道抱怨不会真正改变。 这是我认为可以举例说明的帖子摘录:

“如今,所有这些想法的分支都可以如此迅速地发生,以至于像Threes这样的小游戏注定会被模仿者,模仿者和迭代器的迷惑所迷失。 技术创新的快速,快速发展就是这里的一块土地。 这就是生活! 这就是我们到达目的地的方式。 站在彼此的肩膀上。 ” – Asher Vollmer

我喜欢这种站在彼此肩膀上的想法,因为它是如此真实。 是的,人们复制了他们的想法并从中赚钱。 是的, Threes可能比竞争对手好。 是的,他们努力工作来制作原创作品,但事情并没有完全按照他们的想象进行,但正如沃尔默所说,这就是生活!

我很好奇一个人如何防止这种事情发生,并且知道文学作品有著作权法,因此会考虑使用哪种原始代码。 申请视频游戏专利要困难得多。 这是版权的定义 对于那些可能不了解具体细节的人: 版权 保护原创的原创作品,包括文学,戏剧,音乐和艺术作品,例如诗歌,小说,电影,歌曲,计算机软件和建筑。 版权保护的期限取决于几个因素。 对于个人创作的作品,保护期限为作者的终身加70年。 对于以匿名,假名方式创作并出租的作品,保护期自出版之日起95年,或自创作之日起120年,以较短者为准。

因此,当被问及您认为每一方(设计师,出版商,参与者)应遵循哪些道德守则时,我将不得不回答人们应该尊重彼此的思想,发明,创新等,并给予他们适当的是时候让公众知道了。 正如他写道,这是Vollmer面临的更大问题之一,“我们的确相信模仿是奉承的最大形式,但是理想情况下,模仿是在我们有时间从高峰缓慢下降之后发生的,而不是在悬挂国旗的那一刻发生。 ”

我完全同意这一点,并认为其他许多开发人员所做的事情都是不道德,自私和贪婪的–他们没有提出最初的想法,而是接受了这个想法,对其进行了一些尝试,进行了一些细微的更改,并试图用新的图形爵士化它,使其看起来像其他东西。 那不是创意。 如果您想从一件作品中得到启发,请向它致敬并拥有它! 假设您的工作受到其他因素的启发。 在提出了这么多想法的世界中,很难有创造力。 我们都明白了! 但是,克隆成功的游戏,文学,音乐,艺术品或任何其他形式的创意作品并不可行。