既然我已经决定开始写下所有关于成为电子竞技妈妈的想法,那我发现选择一个话题对我来说将是最困难的部分。 在试图决定这次写些什么时,终于有了一个简单的想法 让我心烦意乱- 从头开始 。 当然,开始是……。 呃…. ???
事实证明,事实并非如此简单。 在电竞领域,自成立之初就参与其中的人们甚至都不知道如何用一个简单的答案来定义自己的起点:“您做的第一件事是什么?”事实是,他们从事类似电子竞技的事情已有20多年了。 同时,仍然有很多人甚至不知道该行业的存在,然后当然还有其他人对这些极端之间的理解程度各不相同。 有没有一个适合所有人的起点? 没那么多。
最终,我决定回答人们似乎最怀疑的问题,因为他们处理了我的两个儿子以玩电子游戏为生的想法— 人们实际上在看别人玩电子游戏吗? 人们为什么看别人玩电子游戏? 电子游戏? 真? 你明白了。 具有讽刺意味的是,当我们看着儿子们打棒球时,另一位父母经常问我这个事实,这对我从来没有消失。
喜爱看别人玩电子游戏的人是电子竞技存在的首要原因,因此这似乎是一个不错的起点。 问题本身的答案非常简单和明显。 人们观看其他人玩电子游戏的原因与人们观看其他人玩体育的原因相同-他们喜欢游戏。 而已。 没有什么神秘的。 我认为,在体育运动中比在游戏中更有意义的原因的很大一部分原因是,就体育运动而言,我们大多数人一生都接触到了它们及其基本规则,因此我们对游戏的进行,获胜或失落有一个大致的了解。 这使我们至少对在屏幕上或现场看到的动作有了欣赏,并能够了解真正喜欢看别人玩的人。 我从小就喜欢运动,从小就喜欢同一支棒球队(橄榄球),但是随着我对每场比赛的规则和细微差别的了解,我在观看比赛时的乐趣大大增加了在球场上看着我的儿子们练习和比赛。 同样,我看到对Dota一无所知的人们开始享受观看的乐趣,因为他们了解了更多有关所见事物的信息。 也许,如果我们谈论Dota游戏中发生的事情,一些不熟悉Dota的人可能也会开始对此有所赞赏。
我必须承认,即使花了数百小时观看高水平的游戏,并且至少有一百多个小时聆听了许多出色的思想交流策略,但我对这款游戏的理解水平最多为3/10。 这场比赛的深度实际上是惊人的。 以下对游戏的描述旨在作为介绍,但由于我的目的是描述一些基础知识,但仍将包含许多信息,同时也提供了有关游戏丰富性的一些观点。 。 我会故意跳过许多细节,对于那些了解游戏的人来说,它似乎过于简化,但是相信我,对于新手来说,它仍然听起来很复杂。 如果不熟悉游戏的新手,将会学得更好。 老实说,由于我自己并不玩游戏,所以周围有很多人都非常了解游戏,这减慢了我的学习速度。 我不得不不止一次地提醒他们,如果我问一个第二级的问题,而他们回答了一个七级的问题,那么他们可能没有回答我想要回答的问题,只是使我困惑了比我需要更多的细节。 如果您是回答某人问题的人,请务必牢记这一点。 他们会感谢你的。
我不知道为什么会这样,但我一直认为Dota的游戏是Capture the Flag的5比5游戏,除了不要进入敌军基地,偷走旗帜并将其带回自己的手中,在多塔(Dota),旗帜由位于每支球队基地中间的一栋名为Ancient(古代)的大型建筑代表。 目的是彻底彻底摧毁属于敌人的远古。 游戏中的所有内容都是在保护这些建筑物并防止其发生的情况下设计的,因此游戏的原始名称为“远古防御”。
地图是玩游戏且布局是静态且不变的区域。 在这里查看地图,您会看到它由每个团队的基地,在基地之间延伸的三条车道,填充空间的丛林以及横跨中间的河流进一步划定了相对的两边,即可怕(红色)和辐射(绿色)。 最容易想到的车道是顶部,中间和底部。 在聆听游戏时,您还会听到它们被称为“偏离车道”,“中路”,“机器人路”和“安全车道”,但一开始不必担心,因为如果您尝试将所有细节放在一起只会感到困惑。 在地图上,您会发现许多在游戏中都起着重要作用的不同事物。 除了远古时代以外,每支队伍在比赛开始时都拥有另外17座建筑物。 这些建筑物有助于破坏敌人,附近附近的视野,也可以作为友善英雄可以传送到的地点。 失去塔楼意味着失去一些防御,视野和可操纵性。 一些防御塔比其他防御塔更重要,这仅是游戏中必须使用的策略的一小部分。
要知道的术语:基地,巷道,远古,塔楼,丛林
由程序控制的称为小兵的单位,会定期参与巷道和丛林中每一侧的战斗。 关于小兵,您会听到施法者使用诸如阻挡,拉扯,堆叠,古老和巨型之类的名词。 在开始聆听时,不必担心这些。 您确实必须尝试忽略一些不熟悉的术语,否则可能会太多。 您唯一需要知道的是,小兵可以帮助他们的团队攻击建筑物和英雄。 将在地图上重新出现的最明显的“蠕变”称为Roshan。 从技术上讲,罗珊(Roshan)并不是老板,而是一个在乎的人。 重要的是,当一个团队能够杀死他时,他们就可以抓住一个名为“宙斯盾”的物品。 对于任何携带英雄的英雄来说,这都是一个方便的物品,有效地使游戏变成了6比5。 这种优势一直持续到英雄背负宙斯盾的第一位死亡者失去宙斯盾,或者自Roshan死后将其放下五分钟。 在他被杀死后,Roshan的重生时间是可变的,因此各队不得不每隔一段时间窥视他的进场,看看他是否回来了。 有时候,整场比赛可能会输掉,因为一支球队在重新出现前几秒钟就检查了一次,而敌方队伍随后又进入维修区,获得了宙斯盾,并能够利用这一优势获胜。
要知道的术语:蠕变,Roshan,宙斯盾
在地图上产生的最后感兴趣的事物称为符文。 符文是被英雄拾取后会增加其财富,速度,伤害等的物品。 它们在给定的时间在给定的位置生成,并增加了玩家在地图上移动时必须记住的内容。
要知道的术语:符文
显然,已经有了很多东西,并且人们可以开始理解它如何变得如此有趣,而且我们甚至还没有进入疯狂的复杂部分。 那就是英雄出现的地方。 (待在那儿。我们快完成了!)英雄分为三组-力量,敏捷性和智慧。 听起来很简单,对吧? 然后您了解到,在每局游戏开始时,我们的10位玩家必须选择115位英雄。 是的,一百一十五。 每支队伍将选择5位英雄,并禁止另外6位英雄。 每个团队选择和禁止的英雄都会直接影响对方球队的决策。 禁令和选秀权的含义可能会因您与哪支球队比赛而异,因此您必须像研究比赛一样研究对方球员和球队。 115位英雄中的每位英雄都具有独特的能力,并且随着他们对这些能力变化的了解越来越深。 在整个游戏过程中,玩家都需要知道一些事情,例如游戏中任何人可以使用的咒语能持续多少秒,或者他们与敌人的距离有多近,并且仍然可以免受可能对他们施加的咒语的伤害。 在团队格斗中,队友使用咒语的顺序通常是当下成功与失败之间的区别,因此团队中的每个人都必须了解英雄之间的互动方式,并且他们需要能够交流实时性很好。
要知道的术语:英雄
似乎还不够,关于英雄及其咒语的所有内容都会受到在地图上各家商店中可以购买的物品的影响。 例如,有些项目可帮助减轻对您造成的损害或增强您可能造成的损害。 其他使您不受一种咒语的影响,而对另一种咒语则没有。 考虑这些项目时,请考虑是否存在100+,您就可以开始理解所有这些项目的某些复杂性。 就像我说的那样,这太疯狂了。
须知:项目
随着时间的流逝,人们可能会认为玩家会知道他们需要了解的有关游戏的一切,而不必学习更多,但这永远不会发生。 游戏创作者喜欢使用可以调整游戏不同部分的补丁进行更改。 没有任何游戏细节是绝对安全的,可以避免任何给定补丁进行更改。 我最喜欢听的事情之一是,尽管有些专业人士,施法者或分析家都知道这一切,但两个咒语如何相互影响或当某物品以某种方式使用某个特定物品时会产生什么影响,这让我感到惊讶。特别的英雄。 我之所以喜欢它,主要是因为当它们发生时,他们总是很高兴,并且因为它使我对游戏的愚蠢程度有所降低。
Dota 2令人兴奋,复杂,而且通常是完全不可预测的。 观看它总是很有趣-除非有反法师。 有反法师时,游戏将被破坏。 也许它只是我(不只是我),而是搞反法师。 如果您希望与挚爱的人分享游戏的乐趣,请确保他们的初体验不会被这个特殊英雄的存在所破坏。 😉