首先,万事达(MasterCard)选择英雄联盟(League of Legends),而不是声望很高的《 守望先锋》(Overwatch League),这是它首次涉足竞技游戏。 联赛是一种获得广泛认可的冠军,它依赖于免费比赛策略。 当然,《 守望先锋》可带来大量收入。 但League的每月活跃用户群大约增加了5倍,这意味着万事达卡可以通过促进数百万次微交易而受益。
对我们来说,这是一笔具有里程碑意义的交易,我认为整个行业都是如此。” — Riot Games全球电子竞技合作伙伴负责人Naz Aletaha
其次,这笔交易为电子竞技提供了进一步的验证。 至少在一定程度上。 随着竞争性游戏逐渐发展为公认的活动,像万事达卡这样的大品牌的进入表明,这家公司将首先做功课。 在内部进行这样的事情可能很困难,因为在大型公司中,中层管理人员通常会担心视频游戏。 (我不记得我听到过多少次: “没有人因为赞助NFL而失去工作。” )
大型组织,特别是希望使消费者相信其可靠性和正直性的组织,会对不断变化的赞助安排过敏。 克服内部政治和品牌风险评估都是不小的成就。 它发送一条消息,内容是:电竞,那里在那里。
第三,在我们对所有这些事情都感到兴奋之前,请记住万事达卡可能已经将大部分预算用于欧洲冠军联赛,美巡赛和美国职业棒球大联盟。 这笔交易的规模可能比您想象的要小,因为它只是想从底部的雄鹿中获得更大的收益。
更重要的是,并不是每个人都在电竞上被出售,甚至有人抗议。 在最近的一场足球比赛中,球迷们中断比赛,将网球,控制器和控制器扔向球场,并松开巨大的“暂停”按钮,中断了比赛。 抱怨的症结在于,俱乐部越来越多地投资于采用电竞球员来表现自己的颜色,而不是在更传统的体育领域进行投资。 随着电子竞技在观众和行业高管之间的吸引力日益增加,人们可能会争辩说,即使常规游戏行业的作家仍对其价值持怀疑态度,竞争性游戏也已引起了不成比例的关注。 事件引发了一个疑问,一些来自Swish团队的粉丝是保护这项运动完整性的先锋队,还是一堆cretins。
最后,同样令人怀疑的是,尽管具有象征意义,但即使是像这样的交易也不会带来足够的资金来被视为次要收入来源。 实际上,在电子竞技中赚钱仍然是一项挑战。
然而,万事达卡可能会发现的是我们许多人已经知道的东西:玩家是煤矿中众所周知的金丝雀。 作为一个消费群体,游戏玩家往往是各个关键行业的早期采用者。 报名参加此行程后,现在我们必须寻找万事达卡以重新开始。
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