我获得的最好的建议是:只为一个人创建有用的东西。
只有一个。
如果您真的考虑过这是一个天才的想法。
每当我开始一个新项目时,我都会想一想我知道谁将从中受益。 只是一个人。
回到我开始在SanctuaryRPG上工作时,那个人是一个同学。 我向原型展示的第一个人。
那是一门CS101课,他似乎很吃惊,我在课的第一周就设法制作了战斗系统的原型。
随着我的不断发展,这个“人”发生了变化,但思路却保持不变。 我必须以一个人为中心来创建游戏。
我在第二部游戏《序曲》中延续了这一趋势。
在这个项目中,有个朋友叫凯文。 我会定期向他发送建物,他会给我很多反馈。 我一直记着他的思想和想法。
记住,这是找到合适的人来构思一个想法。
其余的将自行解决。
在过去的几天中,我一直在从事一个新项目。 具体的培训课程。
在非常短的时间内从0到60进行营销将是一种低成本的方法。
一个为期5周的自定进度的培训课程,我将在这里教授您几乎所有有关营销的知识。
从独立游戏营销领域中汲取经验教训已有超过五年的时间。
我希望这些知识深入而透彻。 如果您确实愿意,可以在完成课程后获得一份全职营销工作。
相当大胆的声明? 绝对。
您会看到,即使我在我的$ 2咨询服务上取得了长足的进步(到目前为止,已有87人预订了该服务),但这仍然是相当有限的。
为什么? 好吧,在我的25分钟的课程中,我只能在时间用完之前分享这么多的信息。
如果我不得不猜测,那大概是我对营销了解的2%左右。
但是无论如何,回到一个人的想法。
因此,我在构建本课程时仅考虑一个人:肖恩
他是我的好朋友,还是一个新兴的独立游戏开发商,他希望了解有关营销的更多信息。
我一直在烤他很多,并要求他提供尽可能多的反馈。
我一直在问他很多…
1.他特别需要前进什么样的信息。
2.他具体有哪些痛苦要点,以便我解决。
3.什么样的价格点对所提供的价值是公平的。
这一直是黄金。
请记住,当涉及到创造性工作时,请不要再将受众视为一个模糊的概念。
…或一群不知名和不露面的人。
相信您的听众是一个真实的人,具有真实的感受,希望和梦想。
它将改变您的看法。
您想让人们真正关心您的工作吗?
建立,创造并为其生活增添真正的价值。
不要只花一年的时间独自制作游戏而没有任何反馈……
…然后想知道为什么当您决定发布游戏时,没有人关心您的游戏。
只为一个人创造有价值的东西,并获得他们的反馈。
只有一个。
希望您喜欢阅读这篇文章! 如果您做到了,那么如果您可以在社交媒体上分享此信息,以便其他人也可以找到,那将是令人惊讶的。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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