GameDev Protips:如何使用操作条件来改善游戏的设计

每个游戏都要求玩家对不同的情况做出反应。 不幸的是,由于每个人对各种情况的反应不同,因此在演奏时很难指导和塑造演奏者的反应。 为了解决这个问题,您必须经历一个指导玩家反应的过程,以使他们做出自己想要的事情。 这个过程被称为“调节”。心理学知识使调节过程更加容易,因为它可以让您洞察玩家的行为和心理状态。

强化是在行为心理学中发现的一个术语,被定义为一种条件模型,用于“强化”特定结果或事件后的特定行为-操作性条件。 在塑造行为的多种方式中,我将介绍两种:积极强化和惩罚,对不良行为进行惩罚。 如果您在理解此概念时遇到困难,请考虑奖励您的狗抓球或如何训练它们坐下或翻身。 通常,您会给狗以食物和做自己想做的零食的奖励。 一段时间后,您的狗会按命令执行或不执行任何操作。 这是调理正强化的类型。

同样,您可以奖励玩家达到游戏目标的物品或积分。 正强化是一个很好的调节模型,因为人们喜欢被奖励而不是受到惩罚。 您还可以使用其他方式来塑造行为,例如通过移除物品或阻碍其前进来惩罚玩家。 然而,由于人们在处理积极刺激与消极刺激方面的时间更短,因此惩罚的有效性会出现问题。 此外,过多的负面刺激往往会使玩家感到沮丧,并且更容易放弃。

BF Skinner是一位发现与游戏设计有关的心理学家。 斯金纳发现了积极强化的新条件。 通过训练老鼠的实验对象每十次按一次杠杆就可以进食,而不是每次进食,他就可以省钱,因为不必购买过多的食物。 这也训练了老鼠,如果他们想得到奖励,则可以更频繁地按下操纵杆。 通过试验奖励老鼠的频率,他能够探索不同的反应方式。 您可以在游戏中做同样的事情来奖励玩家。

您可以从提供非常基本的动作的奖励开始,但是随着时间的推移逐渐减少奖励。 例如,您可以为在教程中的障碍路线中导航的玩家提供奖励,但是您通常不必在游戏后期协商类似路线时就奖励他们。 相反,您希望通过在游戏过程中增加奖励来刺激玩家在游戏中前进。 例如,如果玩家刚刚击败了老板,向他们提供更积极的反馈(例如授予使用新技能的权限)将使他们希望继续。 适当奖励玩家将使他们感到成功,并使他们想继续玩游戏。

重要提示:在游戏中指导玩家的反应以使他们做自己想要的事情很重要。 这可以通过操作条件来实现。 积极的强化通常会更好地工作,因为人们喜欢被奖励和记住奖励胜于惩罚。 逐步奖励玩家的好方法也是一个好主意,因为他们在进行过程中对简单的动作提供的奖励越来越少,而在游戏中的主要里程碑(例如上司级别)之后仍然提供较大的奖励。 这将有助于保持玩家的兴趣,因为每个人都喜欢因为一项特殊的壮举而获得奖励。 反之,过度的惩罚和阻碍进步将使球员感到沮丧,并且不太可能继续比赛。 它仍然可以作为指导玩家的一种方法,但是必须适度使用。

如果您发现这篇文章很有帮助,请不要忘记在社交媒体上与您的朋友分享!

关于我

非常感谢您的阅读! 我很想听听您的想法。 在下面发表评论,在我身上 @doandaniel给我发送电子邮件

我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!