超级纸马里奥是有缺陷的杰作

小时候,我并没有真正玩电子游戏。 我小的时候我的家人有一个任天堂,我们有一个原始的Playstation,但没有我真正喜欢的游戏。 我在Crash Bandicoot摔倒了,和与家人有超级任天堂的朋友一起睡得尽可能多。 在大学里,我第一次玩了马里奥赛车(Mario Kart)游戏:“书呆子兄弟”的地下室里摆满了躺椅和柔软的沙发,我们在这里玩了数小时的Double Dash。 事后看来,令人惊讶且令人高兴的是,没有人介意我当时的经历如此糟糕,而且他们也没有为此而光顾。 当比赛中的其他七个人领先于我时,我才慢慢变得好起来。

超级纸片马里奥(Super Paper Mario)于我们四年级的四月问世,那一刻,我不需要太多帮助就可以摆脱自己的真实工作。 我看过我的朋友玩了一段时间,但是我从未看过纸上的马里奥游戏,一见钟情。 事实证明,生活的秘密是找到一个为您复制保存文件副本的朋友,这样您就不必再次浏览游戏介绍了。 您可以拥有的另一个最好的朋友是带领控制器为您击败一个困难的老板的人。 在我们俩都击败了SPM之后,我的朋友借给了我Paper Mario和Paper Mario:千年门。 之后,我为超级马里奥RPG和“最终幻想VII”做好了准备。

毫不夸张地说,这一切都改变了我的生活,SPM是完美的网关游戏。 这是Wii的第一个马里奥头衔,也是继《塞尔达传说:黄昏公主》之后的第二个任天堂主要财产。 像Zelda游戏一样,SPM的开发考虑了GameCube并进行了改编。 与Zelda不同,Swida的Wii技师感觉有些固执,SPM具有使用Wiimote的完整游戏玩法。 通过将Wiimote指向手电筒,您可以探索感兴趣的物品。 战斗物品使您指向屏幕来绘制圆形或花形,这是从前两个游戏中引入的机制衍生而来的。 在TYD具有“时髦”按钮提示的地方,SPM可以让您摇动Wiimote(这也是Mario Kart Wii的工作方式)。 SPM最好的迷你游戏虽然缺少积分,但同样有趣,它是一个您可以在其上保持平衡但轻轻倾斜Wiimote使其向左或向右倾斜的平台的平台。

这款游戏获得了良好的评价,但评论家们很大程度上认为,在TYD的范围和深度之后,这是一种想象力的失败。 SPM采取平台行动,而不是Paper Mario和TYD基于回合的迷人战斗。 艺术更具未来感,不那么居家,将Mario置于霓虹灯渐变的世界中。 TYD的《大坏蛋》从字面上看是来自另一个世界的外星人,但他的绘画风格与马里奥周围的其他人一样。 甚至在《超级马里奥》 RPG中,马里奥和他的朋友们都在战斗,例如拟人化的锤子和其他新敌人,它们在视觉上都与三维主角艺术息息相关。 (我从不喜欢SMRPG的艺术,但任天堂至少确实完全致力于此。)

同时,评论家也称这个故事过于罗word。 Paper Mario的专营权在宪法上是非言语的,但到了2007年,审稿人开始对缺乏配音的行为发表评论。 我从来不理解这一点,因为即使是普通速度的阅读器,在画外音之前也要完成一个对话框。 我想要的只是按一个按钮移到下一位,而语音表演是我想关闭的一系列短句部分。 但是配音从来没有成为Mario游戏的一部分,更不用说Mario的RPG风格游戏了:这种类型的游戏迷们仍然习惯于玩一些非常重要的游戏,这些游戏除了偶然的声音外没有其他声音。

我记得第一次玩游戏,并和我的朋友谈论他的反应。 在2007年,现在还没有流行的精致媒体网站。 如果我想在宿舍的eMachines PC上查看任何游戏的评论,我就会看IGN甚至是GameStop。 尽管我们年龄相同,但我的朋友终生要先就自己玩过的游戏形成深思熟虑的意见。 我当时还没有意识到,但是他是我见过的最慈善的评论家之一。 我们讨论了在不影响任何细微差别的情况下,适合每个游戏环境的优缺点。

当我现在与人们谈论SPM或提到我想写有关SPM的内容时,大多数人都说:“哦,我喜欢那个游戏。 这也是我的印象,即使我喜欢这款游戏,并且每次新玩游戏(现在三到四个)都更喜欢它。 那时,我当然参加了前两场Paper Mario游戏以及他们的祖先Super Mario RPG,所以当我的朋友告诉我SPM感觉像是在离开时,这为我提供了新的背景。 因此,我本来希望第二次不喜欢SPM,但是在重播前两个问题后我发现停机了,为什么? 每当我回到这个世界或与朋友谈论这个世界时,我都会发现一些新的考虑因素。

故事

Paper Mario发生在Peach公主城堡附近的小镇中,首次出现在Super Mario 64中。在TYD中,Mario被手挥到一个名为Rogueport的遥远岛屿上。 顾名思义,这就像澳大利亚殖民地到蟾蜍镇的英格兰一样。 在SPM中,Peach已被另一个维度的人绑架。 马里奥最终到达了弗利普赛德(Flipside),这是一个生活在瓦解中的梯形领导的小镇。 就像以前的比赛一样,马里奥(Mario)提高技能后,城镇的“下一个步骤”就会解锁。 随着Mario的发展,该镇的秘密得以释放,并找到了称为Pixls的新助手角色。

但这仅仅是机制。 该游戏的基本故事,是一个多维的空想主义者Count Bleck试图终结整个世界的故事,演变成一个令人沮丧且令人沮丧的爱情和绝望的故事。 马里奥使用Wiimote检查屏幕的能力是在游戏中由名为Tippi的Pixl赞助的。 镇巫师从一些黑暗事件中救出了蒂皮的精神,并使用小巧的Pixl虚拟身体作为宿主来恢复了蒂皮。 随着游戏的进行,布莱克伯爵(Count Bleck)吞噬了越来越多的可见天空,从而创造了角色在游戏中谈论的紧迫性。 当您尝试穿越世界时,一个世界已蒸发。

艺术

与Paper Mario和TYD相比,很难量化SPM的艺术是不合品牌的。 后者通过讲故事的方式选择来扩展其世界,而Boggly Wood部门则以一种全新的方式为Paper Mario系列引入了精美,鲜明的黑白艺术。 但是100%的SPM都有野性。 有时,样式会在一个角色的设计中发生冲突,因为零件像传统的Paper Mario角色一样以黑色勾勒出轮廓,并且零件无缘无故地被着色或渐变或渲染为3D。 有些世界有茂密,郁郁葱葱的风景和水平的设计,而另一些世界则具有稀疏的“空公寓”感觉。

不过,这些章节都有独特而又凝聚力强的风格。 第一个具有经典的Mario外观,您可以通过将其侧向转到另一个维度来立即破碎。 我内心感到不自在,因为我对此技工不再被使用感到沮丧。 批评者称其为“ 2 1 / 2-D”,这意味着这是一个直接的2D平台游戏程序与Paper Mario和TYD的3D世界之间的折衷。 但这是一匹不同颜色的马。 将平坦的世界转向侧面以揭示秘密,就像看着《疯狂的折入》或I SPY书中拍摄的一系列幕后照片一样。 关于SPM之后Paper Mario特许经营如何改变方向,我已经读了很多有效的抱怨,但是这种特殊的结果使我深深地感到失望。

怪癖

所有Paper Mario游戏都是古怪且通常具有自我意识,但SPM将荒谬程度提高到了不可持续的水平。 Flipside镇很大,后来又让给了Flopside真正颠倒的城镇。 商店提供的服务略有不同,或出售的商品也略有不同,在两者之间导航很麻烦。 有很多可爱的对话可以削减。 一方面,您扮演桃子,用番茄汤拯救了马里奥的生命; 也许Zooey Deschanel的广告是一个失散已久的场景。 游戏的可爱部分可以削弱整体故事和单个章节故事在情感上的有效程度。

但是其他奇怪的选择也使这款游戏唱出了歌:纯粹的怪异时刻,以及想象写这些场景或绘制叙事弧线的人们的那一刻,真是一种欢乐。 有一个物理障碍物叫做块,所以当您烹饪它时,会得到块餐,这是生菜床上的卡通冰块。 Flopside的厨师严谨又德国,在店里给人一种“不耐烦的午餐女士”的感觉。 您与一名机械性的龙老板打架,而老板在头脑中受黑客控制。 在一章中,敌人可以通过让脑中长出一个讲故事的皮克敏新芽来抢夺其他生物。 您使用鱼缸作为头盔前往太空,到达时,您需要与之交谈的角色在洗手间。 您自然也必须从死亡的颚中抢夺任性的Luigi。

难点

SPM的平台本身并不是那么具有挑战性,我一直认为将这款游戏称为平台游戏者是不正确的。 在其他Paper Mario游戏中,当您使用辅助角色穿越沟壑或越过尖峰在世界中浏览时,它是否具有平台性? 说到皮克敏(Pikmin):在TYD的摇摆森林中,您必须放牧并聚集成群的小动物以打开门并解决难题。 那是平台吗? 在SPM中,您将使用Pixl帮助器,并最终使用可玩的盟友Peach,Bowser和Luigi。 您侧身翻转以查找秘密路径和出口。 唯一的区别是,您还可以实时和就地与敌人战斗,甚至通过游戏的纸牌收集子图可以更轻松地进行战斗。 游戏选择2D +而不是3D是比平台更具影响力的设计和风格选择。

就是说,物理学会发生变化,例如重力降低,并且某些项目会改变时间流逝。 您的游戏风格可能意味着很长一段时间以来,某些敌人仍然非常顽强。 您可以以物品的形式购买积分,但是没有徽章可以提高您的统计数据。 在TYD的最后一位老板面前,我通常戴上“凹凸罢工”徽章,像《黑客帝国》的结尾一样滚动,因为我的水平比敌人高得多。 但是SPM在TYD的100个试验坑中扩展。 Flipside的100次试验坑是很难的,但是Flopside的100次试验坑至少是困难的两倍,包括剪影艺术,它隐藏了您正在战斗的特定敌人的种类(当然,您必须经历两次)。 还有其他可选的老板和赛后内容,所有这些使我希望这款游戏是在永无止境的DLC时代完成的。

善后

人们抱怨说SPM与该系列的前两款游戏相比RPG不够,他们可能是对的。 但是SPM庞大而雄心勃勃的世界,不受Paper Mario“外观”的束缚,并有一个庞大而夸张的故事,可能只是这个世界一直延伸到不再起作用的地方。 任天堂和智能系统公司接下来可以在哪里进行拍摄呢? 他们将“纸上马里奥”教规的所有粒子都吸进了一个密密麻麻的微观心脏,爆炸的是《马里奥与路易吉》以及随后的《纸上马里奥》游戏。 我还没玩过《纸上马里奥彩色飞溅》,但从声誉上来说,《贴纸之星》与它几乎没有区别。 两者都是浅而可爱的游戏。 他们既没有前两场比赛的一贯出色,也没有第三场比赛的多变和成功的野心。 Sticker Star很好,但这只是打发时间的一种方式。

像我这样的纸马里奥书呆子永远不会, 永远都不会停止希望新的纸马里奥游戏中的大白鲸值得应得的名字。 每当任天堂做出任何古怪或不可预测的决定时,我们都会再次兴奋。 但是并没有真正的迹象表明我们会得到这种想象中的新游戏,并且经典的Paper Mario游戏所处的环境已经消失了。 Wii允许您通过虚拟控制台通过GameCube磁盘和Paper Mario玩TYD,但Switch尚未移植这些游戏,甚至未发布有关虚拟控制台计划的任何声明。 当我10岁的Wii失去了读取磁盘的能力时,我不禁想知道这些游戏将会发生什么。 最终有人会模仿Paper Mario和TYD,但是SPM的运动控制又如何呢?

《超级马里奥奥德赛》标志着任天堂旗舰系列的转折点,但任天堂一直致力于在这些游戏上取得巨大的创造性。 自Double Dash改变惯例以来的15年里,Mario Kart一直保持着相同的状态,随后每场比赛的一半都恢复了旧的(“经典”)水平。 我都喜欢这两个特许经营权,但是戏剧在哪里? 在拯救宇宙免于眼前的瓦解之后,很难回到收集硬币和月亮的动力。 解决来自另一个世界的失败爱情故事的奥秘很难回来。 我希望在某个遥远的角落等待同样好,即使那是愚蠢的希望。