宠物小精灵如何从病毒般的感觉发展为大赚钱者

Pokemon Go推出不到一个月,但它重新定义了应用程序具有病毒性的含义。 尽管最近的炒作有所减弱,但游戏仍在打破记录,每天吸引更多玩家。 在发布的几天之内,游戏单枪匹马扭转了任天堂的命运,该股票一度上涨了70%,然后在任天堂报道它不会看到来自Pokemon Go的利润时,使公司的市值下降了$ 6.7B。 现在,游戏的创造者Niantic仍然有机会确保该应用程序不仅仅可以一the而就。

尽管推出缓慢,但《 Pokemon Go》打破了发行周内iOS下载量最高的记录,仅允许该游戏在部分国家/地区发售。 App Annie现在报告说,该应用每天从购买游戏内物品的用户中获得1000万美元的收入。 在全球范围内,不到30天的收入就达到了1.6亿美元。

各个年龄段的观众都迷上了; 在发布后的几周内,该应用的每日用户数超过了Twitter,参与度也超过了Facebook。 现在,美国用户每天在该应用程序中花费大约26分钟(低于启动后每周33分钟的时间),并且每天打开该应用程序6次。 这些数字是其他应用程序(游戏,社交网络或其他)从未有过的惊人数字。

这是未知的领域,也是令人振奋的新领域。 该游戏具有广泛的影响力和热情的用户群,为我们提供了前所未有的创新机会。 考虑到这一点,Pokemon Go在某些地方正在破土动工,Niantic可以发展以确保进一步取得成功。

所有人的增强现实

谷歌几年前开始尝试通过Google Glass将增强现实技术带入大众。 但是,用户需求在没有明确用例的情况下一直处于挣扎状态,而那些穿着者将其标记为“ Glassholes”,这进一步削弱了消费者的兴趣。 从那以后,该设备已发现了一些实际的商业用途,但实际上并没有真正流行起来。 诸如HoloLens和Magic Leap之类的未来AR设备可能会面临类似的问题。

Pokemon Go通过将Pokemon叠加显示在地图上而使现实世界与互联网融为一体,用户必须亲自旅行才能捕捉到它们。 游戏还允许口袋妖怪通过手机的摄像头出现在现实生活中。 尽管它是增强现实的一种非常简单的形式,但该技术从未如此普及。

有人声称《 Pokemon Go》可能会成为AR技术的转折点,特别是因为该游戏只需要下载即可开始播放,而不是花哨的技术和耳机。 即使是批评Glassholes的人也参与其中。

对于Niantic来说,这是个好消息,并且可能成为消费者接受该技术的门户。 下一代AR可能看不到如此挑剔的听众。

哪里有人,哪里有广告

对于尚未玩游戏的用户,打开应用程序后,玩家会看到周围的地图,并前往带有Pokestops标签的现实生活地点奖励物品。 Niantic根据过去的Ingress游戏中的数据制作了Pokestop,该游戏中有玩家自行报告特殊位置。 因此,在《 Pokemon Go》中,Pokestops的种类繁多,从教堂到涂鸦再到墓地。

玩家还可以在“ Pokestops”上掉落“ lures”,这会导致Pokemon在这些位置自动生成。 诱饵以粉红色的花瓣标记,附近的任何玩家也将看到那些神奇宝贝。 因此,人们自然会聚集在这些区域周围。

随着游戏的普及,随着玩家聚集在某些地区,企业开始报告客流量激增。 一些精明的企业主立即开始利用这种流量,购买诱饵来吸引他们的商店。 其他人则向玩家做广告,提供优惠和免费物品供其停留。

也许是最成功的衡量标准:推荐引擎现在有了Pokestops作为筛选器,供人们寻找可以闲逛的地方。

企业热衷于成为Pokestops,希望获得实际收入。 如果Niantic迅速采取行动,该游戏将成为一个无缝的广告平台,企业可以在该平台上付费以成为访客的热点。 实际上,《 Pokemon Go》以麦当劳为首个赞助地点在日本推出。 期待许多类似的伙伴关系来临!

继续前进

Pokemon Go如此成功的原因之一是它如何模糊传统游戏与现实世界之间的界线。 玩家实际上需要走到远处才能找到新的神奇宝贝或战斗体育馆。

考虑到有助于个人健康的技术涌入,这只是一个可喜的消息。 许多公司试图通过游戏化运动,每年都会发布可穿戴设备和手表,以鼓励人们站立或行走,但是Pokemon Go迄今为止是最成功的。 腕带有望很快问世,这将使您移动时无需盯着手机屏幕也很容易。 售价30美元的设备随处可见,并以其最初要价的近10倍转售。

Niantic的成功可能预示着健康和健身领域的新一代创新。 随着VR,AR和其他技术的普及,要求更多身体运动并强调个人健康的游戏可能会成为常态。

下一个永远不会存在的社交网络

许多社交网络都会因为Pokemon Go所吸引的参与类型以及用户群的规模和增长而丧命。 这款游戏在DAU中超越了Twitter,在发布一周内就吸引了将近6%的美国Android用户。

尽管有这种影响力和参与度,但Niantic未能做到的是为用户建立社区。 无论是针对健身房还是寻找附近的稀有神奇宝贝,都无法与其他玩家进行交流。 除非碰巧在相同的物理区域内,否则其他玩家将找不到其他玩家(这样就很难猜出其他玩家可能是谁)。 尽管这可以理解为各个年龄段的观众,但对于具有如此众多内置社交组件的游戏而言,这是一个明显的遗漏,并且具有巨大的未开发潜力。

由于没有游戏中聊天功能,因此第三方选项已大受欢迎。 像Go Chat这样的应用看到了太多的需求,服务器无法承受压力,而其他用户则转向了Yik Yak之类的本地化聊天平台来共享Pokemon的位置。

这是当前游戏的最大缺陷。 自推出以来,使用游戏内机制查找口袋妖怪一直存在问题,因此许多玩家转向了第三方应用程序。 但是,Niantic最近遭到严厉批评,因为他们打击了帮助玩家“作弊”的平台。 最受欢迎的是PokeVision,该网站使用Pokemon Go的API共享Pokemon的确切位置。 该网站拥有5000万个独特身份和1100万个DAU,这说明游戏中缺少的组件数量巨大,创作者给公司写了一封公开信,以回荡许多用户的挫败感。

只要Niantic忽略了,在线社交组件(无论是聊天还是允许用户共享Pokemon位置)都将继续由第三方应用填充。 不幸的是,很难说Niantic是否会继续允许那些不会破坏游戏规则但确实能帮助游戏体验的第三方留在身边。 但是,该公司声称像交易之类的功能即将推出,这在很大程度上依赖于社交。 如何集成此功能可能会决定游戏的寿命。

建立现实生活中的连接

随着人们外出进入热点地区,现实生活中的联系正在形成。 当玩家从手机上实际查找时,他们可以与志趣相投的人聊天。 显然,有些人甚至将Pokemon Go用作约会应用程序并获得了一些成功。

游戏的受欢迎程度促使粉丝创建了自己的活动。 在旧金山,从Embarcadero到Mission的Pokemon Go爬取了8.5万人,约占全市总人口的1%。 甚至企业也通过充当官方站点和举行赠品活动而参与其中。 从电子竞技中可以看出,粉丝的基层努力是保持游戏活力的有效工具。

Niantic计划举办活动,让玩家获得传奇的神奇宝贝。 鉴于非官方赛事的成功以及大量的稀有宝可梦位置的人群,毫无疑问,这些将是又一个被打破的记录,也是玩家们期待的一件事。

游戏促成的人际关系和现实会议并不是许多其他应用程序提供的。 这是《 Pokemon Go》已成为一种文化现象,而且只要做出正确的决定就能真正改变世界的众多原因之一。