玩家休息室:金钱游戏的最佳途径

熟练的视频游戏玩家喜欢看到自己相对于所有其他在线玩家的立场,这已不是什么秘密。 从FIFA到《使命召唤》,每个游戏都为其玩家提供全球排名。

以FIFA为例。 仅在2017年就售出了1000万本,玩家社区非常庞大。 这些玩家花了数小时在网上玩游戏,同时花大量的时间在虚拟玩家和升级上,以帮助他们的团队达到最佳状态。 EA的CFO Blake Jorgensenen表示,EA的FIFA,Madden和NHL特许经营权的终极团队模式每年赚取大约6.5亿美元。 顶级玩家希望通过在Twitch上播放游戏流媒体或在YouTube上展示比赛要闻来获利。

Twitch上的这些​​精英流媒体在其频道上拥有超过200万的关注者。 尽管这使少数人可以赚钱,但绝大多数玩家都被困在纯粹娱乐之外毫无意义的游戏中。 造成这种情况的原因之一是,从来没有一种简单的方法让这些玩家在游戏上投注真金白银。

从法律和人力角度来看,PlayStation或Xbox制作自己的博彩平台都没有意义。

这是玩家休息室进入的地方。

怎么运行的

现在已经有4年历史的Players’Lounge,最近才被W Combinator的W18组所接受,它为FIFA,Madden和NBA 2k等所有主要体育赛事的玩家提供了一个平台,可以安全合法地押注他们的游戏资金。 玩家可以在各个游戏中下注,也可以为锦标赛支付入场费,以期获得更大的回报。

在过去的两年中,该平台已下注超过200万美元。 尽管令人印象深刻,但考虑到电子竞技博彩市场的快速增长和规模,玩家休息室的吸引力并不出乎意料。 根据Statist的预测,到2020年,整个电子竞技博彩市场的收入预计将达到18.1亿美元,比2015年的2,400万美元增长75倍。尽管这个新兴市场中还有其他玩家,例如GamerSaloon,但停滞不前设计和创新导致不良的用户体验和保留。 玩家休息室希望通过狂躁地专注于为全球游戏玩家创建最令人愉悦却最具竞争力的平台,从而与众不同并与众不同。

起点

当两个朋友Zach Dixon和Austin Woolridge在对在线比赛感到沮丧之后开始在纽约举办本地FIFA比赛时,玩家休息室就开始了。在线比赛通常是与技能水平迥异的对手配对。 通过他们在当地的比赛,他们开始对提高视频游戏的竞争力充满热情,并很快与Dixon和Wooldridge的两个经常比赛的选手Dan Delaney和Mark Murphy组成了一个团队,围绕这个概念建立了公司。 这就是玩家休息室的出现。

从2014年到2016年,这个由四人组成的团队平衡了全职工作,伯克利哈斯商学院的MBA研究生课程,并在该国的不同地区开展早期创业。

伯克利如何提供帮助

2016年,玩家休息室被伯克利的LAUNCH计划接纳。 LAUNCH是一个为期三个月的学生运行的校园加速器,它将每个队列的大约25家公司与导师和资源配对,以建立一家持久的公司。 同年,他们还赢得了由伯克利企业家协会主办的初创企业竞赛Bear Trap,并从First Round Capital学生管理的风险投资公司Dorm Room Fund筹集了20,000美元。 在他们的大力支持下,该团队全职工作并搬到了纽约市。

双向旅行

目前,该团队返回了加利福尼亚州的Y Combinator计划,并一直专注于用户增长和获利。 他们正在平台上推出新游戏,包括Street Fighter和Call of Duty,但由于担心稀释用户体验,因此请谨慎添加游戏。

除增长外,玩家休息室还考虑到潜在的法律障碍,因为其平台可促进游戏中的货币兑换,游戏可归类为赌博。 从FanDuel和DraftKings的灵感中,该团队逐个州寻求律师,以确保其业务在法律范围内。

玩家休息室的故事早已结束,在接下来的几个月中,尤其是3月即将举行的YC演示日,他们感到非常兴奋。 他们希望继续增加游戏,包括体育界以外的游戏,例如广受欢迎的“双周”。 无论未来如何,StartU的所有人都期待看到玩家休息室可以实现的目标!

文章最初发表于 StartU