阿什利·威廉姆斯(Ashley Williams)是最喜欢的角色,而我也受不了

“而已。 我再也不会救她了。”

我坐在那里,愤怒,盘腿和双臂交叉,盯着屏幕,而我最好的真正的队友(我的金毛寻回犬)高兴地盯着我。 每次我诅咒拯救Ashley Williams。 这次,直到《质量效应3》(Mass Effect 3)无缘无故地侮辱了我最喜欢的角色之一。 她是有史以来最令人发指的游戏角色,对此我绝对毫无疑问。

几个月后,我又回到了维尔米。 我凝视着屏幕整整一分钟,然后才跳出内部辩论。 我不能整天坐在Virmire。 我翻了个白眼,做出了决定。 阿什利,是。 抱歉,阿连科。

在质量效应中,Virmire仍然是最具争议的决策之一。 丢掉主要角色是对三部曲的相当残酷的介绍,每个角色的粉丝仍在争论中做出无休止的争论。 我对这两种方式都没有热情,因为最终结果糟透了。 争论谁应该得到最多或最少的死亡并不是一件很有趣的事情。

但是,我常常会挽救威廉姆斯,一个我一直不同意的角色。 实际上,我很高兴她几乎没有在《质量效应2》中发挥作用,只是想摆脱在屏幕上扔东西而获得休息。 当她确实出现在Horizo​​n中时,整个场景足以使我再次愤怒并为我的选择感到后悔(与我拯救安理会时的情况不太一样)。

这个周期比收割者越过银河系更容易重复。 我对Ash on Virmire有责任感。 这是谢泼德的决定,阿连科已经在车队工作了一段时间。 另一方面,阿什利(Ashley)相对较新,看到她的最后一支队伍在她面前被谋杀,而且是阿连科(Alenko)的低年级。 只是把她留在那儿是不对的,我讨厌我不能。

阿什利虽然不是我最关心的角色,但却不是最可爱的角色。 我一直是虚构女性小说的冠军。 越粗鲁和自大,越好。 但是Ash是我根本不同意的人。 如果她是我生命中的一个人,我会毫不犹豫地点击各种形式的社交媒体上的阻止按钮。 游戏虽然为探索这些类型的角色及其引发的问题提供了安全的空间。

每次Ash说话否定的时候,不仅是让她烦恼。 即使她对外星人角色的评论似乎最冷淡,但她的活泼言论或一丝仇外心理都会有一些厌恶女性的推断。 Ashley使游戏变得异常困难且令人难以置信。 与她交谈可以比面对Rannoch上的收割机引起更多的压力。 没有她,比赛也会变得不那么愉快。

拯救阿连科无疑是更快乐的路线。 虽然他在2和3的上半部分令人讨厌,但他确实重新回到了好人角色。 他也很容易聊天,并且不与一半的工作人员打架。 他很可爱,只是向所有人张望,常常忘了照顾自己。 他的比赛轻松了。 对我来说,它也不太重要。

每当Ash说话时,我都想将控制器扔到屏幕上。 但是,当Shepard可以和她争论时,或者当Ash承认她自己的偏见时,可能会产生美妙的事情。 她的确长得很慢。 最重要的是,Ash不断提醒您不要挑战仇恨的危险。

“灰烬不断提醒着不要挑战仇恨的危险”

这不是她的全部错,而是她被造的。 在伊甸园总理之后,她的幸存者感到非常内,在那里她的团队被葛斯杀死。 联盟曾经教过的关于葛的唯一的事情就是它们是邪恶的机器人。 难怪她最终受到了他们的难以置信的威胁。 她已经看到一支队伍已经死亡(雅各布也表达了同样的不安)。 其他角色也表现较差; Garrus反复坚持要求针对krogan的突尼斯战术,甚至承认他会考虑背叛Wrex。 Javik想要谋杀EDI,Legion和Mordin负责对krogan进行消毒。 所有这些角色都具有令人难以置信的挑战性,只是Ash往往对她的观点更响亮,更直接,这使他们感到更加有力。 灰也是我们可以看到和看到自己的角色。 她让我们感到与她有多相似,令我们感到不舒服,即使不公平,这也使她比外星人更容易接受更高的标准。

艾什(Ash)表明,打破陈规定型观念的女权主义者仍然会对自己不赞成的女性感到压迫和仇恨。 她仍然表明,相信银河之美的唯心主义者也可以表达根深蒂固的偏见和对那些看起来不一样的偏见的恐惧。 具有挑战性的Ash就像是站在一个偏执的亲戚身边,但在一个安全的地方。 始终讯问我们周围的人,并要求他们做得更好,这也是重要的一课。 对于Kaidan,我感到太自满了。 我对银河系抱有太多的理想主义观点,而政治则变得不那么紧迫,也更加抽象。 烦人,不舒服和彻头彻尾的刺激路线感觉就像是最能抓住故事的路线。 这是政治核心的游戏。 谢泼德必须不断探索各种角色的不同意识形态,以试图使每个人共同努力,应对他们可能面临的最大威胁。 很少有字符能得出比“灰烬”更多的东西。 这就是为什么她是我的最爱,即使我真的受不了她。