细节决定成败

关于启示录的游戏太多了,我玩的第一个游戏是《生化危机》。 我将永远记得在游戏中看到第一个僵尸的经典场景。

为了扩大系列,叙述的规模越来越大。 涉及更多的僵尸,并且故事发生在公共开放空间中,这使得游戏的恐惧度降低了。 此外,玩家熟悉僵尸,游戏设计师不禁将该系列制作为关于杀死玩家喜欢的僵尸的动作游戏。

为此,出现了新的叙述。 在更大的僵尸启示背景下,焦点转移到人们的关系上。 如果您看过《行尸走肉》电视连续剧,就会看到相关的叙述。 例如,如果角色的最好的朋友被咬住并开始转变,那么角色是否应该先结束生命? 或者,如果一个角色被困在危险的地方,另一个角色是否应该冒着生命危险来拯救他? 您会在僵尸启示文学或游戏中看到类似的内部斗争叙事。

我最喜欢的世界末日电影《路》以诗意的方式改变了叙事的范式。 世界末日无缘无故地发生,主要人物(男人和儿子)没有拯救世界的目标。 他们只是想生存。 事情只会变得更糟,没有希望变得更好。 该男子只希望儿子能够生存。 整个故事都是关于父亲对儿子的爱。

至于游戏《我们的最后》,它使用了Ellie的免疫力作为他们旅途的动力,但最终,它甚至对叙述都没有关系。 游戏围绕着乔尔和埃莉之间的关系。 作为游戏的玩家,您可以感受到他们的关系在旅途中的变化。 Naughty Dog出色地完成了许多微妙的时刻来改变他们之间的关系,这使游戏对许多玩家都如此动人。

《最后的我们》的故事是什么

对于没有玩过《最后的我们》的读者,游戏中有两个主要角色,分别是Joe和Ellie 。 十五年前,乔因突变真菌的爆发而失去了女儿,这种真菌将人类变成了食人魔。 由于先前失去了女儿,乔不愿执行此任务,也不想与女孩建立联系。 至于艾莉(Ellie),她也害怕建立联系,因为她也失去了朋友。

由于多种原因,乔需要从波士顿到盐湖城护送对真菌没有免疫力的女孩艾莉(Ellie),以创造一种可以拯救人类的疫苗。 故事就是从这里开始的……

如果您从未玩过《 The Last of Us》。 游戏是一个编年史,分为四个主要部分,分别根据四个季节进行命名。

夏天-离开波士顿

游戏开始时,乔尔失去了女儿。 玩家可以想象自己在余生中不会忘记她(游戏开始于20年后)。 更不用说再有一个小女孩进入他的生活。 结果,苔丝要求乔尔用自己的力量保护这个人类未来的希望(艾莉对孢子免疫)。 乔尔被迫接受这份工作 ,甚至认为他不想再与其他人,尤其是一个女孩建立认真的关系了。

夏天—逃离敌人

他们从波士顿驱车前往匹兹堡,并遇到当地土匪。 在逃跑期间,他们遇到了一个非洲裔美国孩子和他的哥哥。 匹兹堡阶段结束时,梯子断裂,非洲裔美国兄弟决定离开乔尔。 Ellie毫不犹豫,但跳下卡车跟随Joel。 (之前有几个场景,乔尔开始信任埃莉,并给她开枪来掩护他。) 他们仍然没有被束缚在一起,但至少现在他们在同一个队伍中。 兄弟俩起着重要作用,使我们与他人之间的区别更加明确。

秋天-是时候把女孩传给专家了

当他们在秋天到达杰克逊市时,乔尔偶然遇到了他的弟弟,前萤火虫成员,后者更有资格带艾莉去萤火虫。 埃莉(Ellie)不想被转移到乔尔(Joel)的兄弟那里,骑着马走了。 当遇到敌人时,他们将艾莉(Ellie)安置在牧场上。 搜索使乔尔意识到艾莉确实对他有重要意义 (他们已经一起旅行了几个月)乔尔改变了主意,决定亲自带艾莉去萤火虫。

冬季-救援艾莉

乔尔在东科罗拉多大学受重伤。 埃莉(Ellie)成功地为他找到了药,但也被另一帮土匪抓获。 乔尔追回并抓获两名土匪,询问埃莉的位置。 乔尔毫不犹豫地折磨敌人。 但是,对我而言,这一暴力场面令人非常感动。 它既反映了乔尔的个性,也表明了他对埃莉的关心。 当他终于找到她时,他不禁称呼Ellie为“女婴” (他以前直接称呼她为Ellie)。 他终于发现她是他一生中的重要人物。 这是游戏的高潮。

春天—快到了

他们在明年春天到达盐湖城。 经过所有的努力,他们几乎都在那里。 这次,Ellie感到悲伤和不愿完成他们的旅程。 毕竟,它们彼此之间现在很重要。 因此,当乔尔要求埃莉抬起头来跳高(这是游戏中的合作动作)时,玩家会看到埃莉坐在很远的地方,而没有注意乔的指令。 设计师非常聪明地利用这样的时刻来展现Ellie的情感。

我从未见过其他游戏指出每一章发生的季节来解释经过的时间。 角色彼此交谈的方式变得更加亲密。 玩家并不认为这很奇怪,因为时间已经明确指出。

其他详情

还有许多其他细微的细节使游戏成为我的最爱。 例如音乐。 设计师选择木吉他作为主要音乐来营造整个游戏的忧郁感。 季节的变化说明时间在两个主角之间。 玩家没有看到在空白时间发生的事情,但是可以通过彼此交谈的方式感觉到这种关系变得不同。

每个场景的时间安排也很聪明。 例如,在夏季学期结束时,哥哥杀死了从死去的弟弟转变为自杀的僵尸。 那时玩家感到非常难过,设计师直接剪切了场景,并在黑色屏幕上播放了木吉他音乐。 另一个例子是最后一章。 当Ellie悲伤并且不想分开时,长颈鹿表现出分散的悲伤并重新开始旅程。

还是有我不喜欢的东西

尽管《最后的我们》是我最喜欢的启示录游戏。 我仍然不喜欢主要反叛组织Firefly的角色。 在几乎所有的世界末日故事中,人们经常希望权威仍然存在,以帮助他们,但通常没有任何帮助。 在《最后的我们》中,政府被描述为残酷的军事力量,因此有一个反政府组织Firefly试图与政府作战。 从某种意义上说,这对我来说毫无意义。 如果生存困难,为什么您还想与权威斗争? 此外,在整个游戏中,您只能与他们的领袖马琳交谈。 她为什么不能首先把Ellie带到他们的营地? 尽管叙述确实提供了一些理由,但它太简单了,难以接受。

无论如何,《最后的我们》是我最喜欢的游戏之一。 它在游戏中引入了许多创新机制,但是我之所以喜欢它,并不是因为技术,而是叙述和支持它的所有微妙细节。