2017年我最喜欢的两场比赛

这些天有太多游戏要跟上! 幸运的是,我的爱好倾向于短游戏和“非游戏”。 在我玩过的游戏中,有两个确实是独特而难忘的经历,我想我会尽力抓住它们对我的意义。

最初的Kingdom于2015 在PC,Mac和Linux上首次亮相。《 New Lands》是一种特殊版本,并且是我在Nintendo Switch上爱上的第一款游戏。

作为国王或王后,您的任务是保护一个小镇免受夜间袭击的怪物的袭击。 但是您的行动仅限于您如何花费金币-您是否招募弓箭手或建立路障? 投资于农场还是骑士?

但是使“新大陆”真正神奇的是它的不透明 。 除了60秒的教程,游戏还要求您自己解决问题。 您没有获得用于管理城镇的UI或小地图-如果您在西部,就不会知道是否在东部受到攻击。 您不能直接控制您的公民,只能发布离散的命令集,他们会尽力遵循这些命令。

这个残酷,无情,神秘的世界有时可能非常令人沮丧,而我几乎不止一次放弃了这款游戏。 但是在Steam论坛主题和Wiki的一点帮助下,我坚持了下来,游戏的真正魅力得以展现。

王国的稀疏游戏玩法借鉴了闲置游戏和步行模拟器,为玩家提供了呼吸和反射的空间,并沐浴在美妙的配乐中并精巧完成了Pixelart。

如果给了一个没有玩过任何游戏的人一个游戏引擎,并告诉他们做出他们想要的一切,那么一切(是的,这就是游戏的名字)的感觉都将与您得到的一样。

一切皆有名的11分钟奥斯卡奖提名预告片

这既接近事实,又非常不真实。 David O’Reilly出色的动画短裤很明显得益于视频游戏的美学和文化。 他首次涉足游戏设计领域,就是Mountain,这说明了他对游戏媒介的局限性的理解以及对他们的公然无视。

一切(PC,Mac,Linux,PS4)都更加雄心勃勃。 在这个游戏中,您可以拥有一切 。 更重要的是,它是一种游戏,它质疑存在 ,作为事物 玩耍的本质。 成为一棵树。 成为云。 成为一头鲸鱼。 成为办公大楼。 在Mountain极简主义的地方,Everything极简主义的人,把包括厨房水槽在内的所有东西都扔进去(我还没有验证您是否可以成为水槽)。

O’Reilly清楚地很好地理解了数字工具箱和游戏平台-但他以动画师,录音和纯朴的3D方式以艺术家的方式接近了他们,这是我从未见过的。 一切都为我们为什么需要来自游戏行业以外的更多人来设计和制作游戏提供了一个很好的论据。

一切都颠覆了关于游戏本来面目的一切,找到了关于游戏本能的新角度。 它充满了好奇,非常美丽,对我而言,非常深刻。

一切都与(沙漠高尔夫)并列为我有史以来最喜欢的游戏。

  • 叙事游戏很少陪伴我。 但是, 伊迪丝·芬奇的遗物非常好,尤其是当您从山上滚下鲨鱼的地方。
  • 对我来说,一旦我“了解”了概念或感觉,就停止玩游戏是很正常的,即使我真的很喜欢它们。 因此,我真的很喜欢《 森林之夜》和《 玛格南作品》的开头,但没有完成。
  • 我真的不喜欢玩“ 超级马里奥奥德赛” 。 我感到很无聊,发现它在美学上很刺眼。 三个小时后我停止玩了。
  • 我刚刚开始玩《 塞尔达传说:荒野之息》 。 超级漂亮! 我开始失去兴趣了,冒险游戏不适合我。
  • 从今年起,我真的很感兴趣,但仍然没有玩过:地狱之刃:塞努阿的牺牲萨莫罗斯特3可疑的辉煌博物馆, 宇宙的一部分远离噪音 。 也许明年我有空!