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。 。 。 我喜欢 我的芽和我最近在玩《时间的帽子》 。 我们绕过了控制器。 轮到我了,我掉下了桥。 我再次尝试。 我又从桥上掉下来了。 在《时间的帽子》中 ,角色可以进行空中跳跃和冲刺,然后可以进行较小的修正跳跃。 运动选项的这种组合感觉很好。 良好的感觉和缺乏经验的结合使我屡屡跌落,跌倒了我期望穿越的桥梁。
当您从桥上掉入深渊时,屏幕会变黑半秒钟,玩家会在遇到的最新检查点重新生成,生命点缩短一秒。 如果您失去了所有生命点,则《及时帽子》会用惩罚玩家。 。 。 将角色返回到遇到的最新检查。
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我的又高又瘦的朋友宣布:“瞧, 这就是我们需要游戏结束的原因。”
在许多游戏中,尤其是较旧的游戏中,“游戏结束”被用来惩罚玩家过多的后续失败而没有足够的后备时间。 后退通常在游戏中表示为角色“生命”。通常,您通过收集一定数量的点,物体或对敌方乌龟骨干进行一系列令人印象深刻的反弹来积累生命。 或者,就像《 吃豆人》(Pac-Man,1980年)一样,您可以支付实际货币来增加可支配生命的数量。 与外行相比,熟练的吃豆人将可以通过积分积累大量生活,而外行可能需要投资实际货币才能获得相同的收益。 当您在吃豆人中耗尽生命时, 吃 豆人会通过将您置于“游戏结束”状态来惩罚您。 处于“游戏结束”状态时,玩家不再可以选择收集积分来维持他们的比赛时间; 如果需要进一步操作,则此时需要货币。 当游戏从游戏厅搬到家中时,就不再需要持续投入金钱来持续游戏,但是Game Over系统却没有。 如果任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)的吃豆人 ( Pac-Man)玩家达到“游戏结束”状态,则惩罚是返回到启动屏幕并重新开始游戏-无需四分之一。
故障的其他后果存在于点和后备累积系统之外。 《勇者斗恶龙》(《勇者斗恶龙》(1986))向玩家展示了一个大平原要穿越,一个目标需要穿越很长的距离,并且在那个平原上要放一个点以节省游戏进度。 保存游戏进度的唯一方法是与国王交谈。 国王的房间也是玩家开始冒险的地方。 勇者斗恶龙是一个赌徒的游戏:您会在那个有害的洞穴中疏edge并冒着性格死亡的危险,还是会转过身来保存状态? 尽管重返国王并非没有风险,但由于您正在重新访问已经征服的地区,因此危险可能要低得多。
熟练的《勇者斗恶龙》玩家会做什么? 他们会选择更安全的路线回家吗? 还是冒着死亡并勇往直前以期被发现的希望? 为了回答这个问题,需要意识到失败的后果。 当玩家在《勇者斗恶龙》中失去所有生命点时,他们将失去一半的金币,回到国王的房间。 黄金是《勇者斗恶龙》中用于实现角色成长的重要资源。 听起来损失很大。 但是,重要的是要考虑失败不会造成什么损失。 世界上实现的目标仍然保持在达到失败状态时的状态。 这意味着即使您被击败了,您仍然努力击败的魔像仍然被击败。 但是,也许更重要的是,您积累的所有项目和经验都保持在达到失败状态时的状态。 除了地理位置和零钱外,您可以继续玩所有其他游戏。
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这与现实非常重要:失败可能会导致资源损失,但不会导致增长机会。
您可能会失去金牌,但会带上自己的经验。
惩罚玩家客观失误的方法不只一种。 准时帽选择让玩家重试导致失败的遭遇,从而对玩家进行轻微惩罚。 这是我与我过桥的无能之间的健康挫败感。 我对要求重试的租金不感到沮丧。 我没有因为第三次强迫我听JonTron说“那些古怪的鸟!”而感到沮丧,因为游戏没有强迫我进入关卡或游戏的开端(我第二次听他说)当我第二次和他说话时。 它迫使我回到失败的地步,让我重试过桥。 但是,我的确失去了摔倒前戴的太阳镜。 显然,我很震惊,老兄。 。 。
通过雅各布·贝茨·德科迪