我最近非常喜欢的一款游戏是《 最终幻想XIV在线》 ,这是一款MMORPG,它吞噬了我的738小时。 在玩MMO时,我一直非常挑剔,因为它们一直都非常僵硬和静态。 可播放内容和难以理解的故事的线性发展,两者相互平行,但始终分开,永不交织。 然后,经过数月的疲倦,一位密友终于说服了我,不再宣誓不再玩MMO,于是我跳入了Eorzea的世界。
在第一个扩展版本《 天堂 》发行之后,我进入游戏的时候就很顺利,所以我对XIV的复杂和泥泞的历史了解不多。 在游戏的前几个小时中,我的角色涉及到“光之战士”,英雄们将世界从某种可怕的灾难中拯救了过来,这场灾难使世界毁灭了,倒叙描绘了这场灾难。 我忍不住觉得自己加入了媒体res的一个故事,或者我错过了一些重要内容。 我检查了我的Steam库,并确定拥有《 最终幻想XIV:重生的境界》。 重生? 我是否在没有基本游戏的情况下意外购买了扩展? “这没有道理,”我对自己说,因为我避开了社交互动,转而再次玩MMO。 没有基础游戏,您通常无法玩MMO扩展游戏,因此我进行了一些研究,发现该游戏已使用后缀A Realm Reborn重命名,因为该游戏实际上已经重生了。 或者,至少是重新开发的。
您会发现,《 最终幻想XIV》的1.0版本发布时带来了如此多的错误以及糟糕的机制和功能,游戏总监兼制作人吉田直树决定彻底放弃该游戏并对其进行重建。 这样一来,游戏背后的团队就抓住了机会,以“灾难”的形式将原始游戏的取消编织成故事。 我之前提到的可怕的灾难。 1.0的结束不仅是一个庞大的,有形的项目所发生的物理事件,而且还是《 最终幻想XIV 》总体规划中的一个重要转折点。 我读了故事,并观看了成千上万的虚拟世界结束时聚集在游戏中的玩家的视频,这是最终的场景,在服务器脱机之前关闭了该事件。
真是太酷了。
游戏和故事元素之间的这种和谐统一不仅限于回声,您的角色能够参加的每个课程都使您有理由感到有力量,而又不会使任何一个课程在机械上都比其他课程更强大。 僧侣只需一拳就可以将巨石化为废墟,龙骑兵是传奇的屠龙者,能够跳到空中几百英尺,并用长矛传递出惊人的穿刺力。 然后,您将获得诸如“天文学家”之类的治疗师类,他们不按照传统意义上的方法治疗损伤,而是操纵时间以使损伤永远不会发生。 还有召唤者,他们首先是从摧毁世界的实体那里获得了力量! 它们是如此强大,以至于主要故事的拮抗剂分子只是为了阻止您而进入班级子情节,他们是对的 。 甚至手工艺者也可以使用这种简单的材料来制作出异常强大的武器和盔甲。 特别是炼金术士被暗示能够创造出使饮酒者成仙的仙丹! 这确实很棒,因为它使您选择的任何课程都不仅在机械上而且在叙述上都感觉有效。 我选择了僧侣作为我的入门班,并且花了很多时间打出巨龙并踢进了军国主义政权。 它成为了我角色的核心部分,也成为了我的课堂。
(剧透!)
我要给出的最后一个例子是游戏如何利用地牢。 在大多数MMO中,地牢感觉就像是与主要游戏世界分开存在的这些地方。 您暂时进入一个维度以杀死Big Thing,然后毫不客气地离开,但不在这里! 在最新的版本Stormblood中,您的任务是解放Ala Mhigo,这是一个被Garlean帝国占领的厄尔泽安城邦,它是主要故事的次要对手。 只有在您到达Stormblood旅程的终点时,它才表明Ala Mhigo本身就是最后的地牢! 通常,MMO的城市只是玩家在游戏中以高昂价格出售物品时可以抓住任务或闲逛的中心。 但是在这里,阿拉·米戈(Ala Mhigo)也是对殖民主义压迫者的最后指控。 它的玩法与您期望MMO中的地牢玩法完全一样,同时又是一个真实的城市。 当您前往市中心的宫殿顶端进行最后的对决时,您会在狭窄的街道上躲避并编织,与Garleans军事力量的最后一个派别作战。 它不仅感觉像是一个地牢,而且感觉就像我在为故事的结局而奋斗一样,一旦完成,我就会帮助解放一个国家。 当我的任务记录告诉我进入 Ala Mhigo时,我感到不寒而栗,因为我知道这对我,故事和所涉及的角色意味着什么。
(剧透到此为止。)
这就是我对《 最终幻想XIV》的热爱。 叙事元素和游戏玩法功能融合在一起的方式营造出非常强烈的沉浸感。 这些机制不仅有趣而且设计精良,而且还有助于使您感到自己是故事的一部分。 当您设法幸免于最具破坏性的敌人的袭击时,当您观看角色进行一系列很酷的演练时,就不会播放浮华的过场动画。 游戏也不会回避一些自我解说,它使用对话和漫画浮雕的旁观为角色如何获得如此多的近乎不可能的壮举挂上了灯罩。 与您同行的NPC经常会评论您的杀人能力,到您摔倒一打左右时,除了“是的,您杀害了另一位神灵,就在另一天,希尔德布兰德(Hildebrand)任务线采用舌头上的黑色调,是主要故事的一个喜剧缩影。 您跟随名副其实的绅士检查员希尔迪布兰德·曼德维尔(Hildibrand Manderville)闯入箱子时,最终形成了光明绅士,这种情况下的光线是太阳从极端秃头男人的头上反射出来。 所有这些加在一起,仅使我想了解更多关于Eorzea的世界以及我们在其中的位置,随着我磨牙等待下一组主要故事的探索,补丁之间的平静变得难以忍受。
相反,我玩过的游戏无法实现这种机制和叙事元素的融合。 尽管我承认自己玩的还不是很多,但是《魔兽世界》并没有为它的某些机制做太多解释,AOE只是AOE的角色,而你的角色除了可以胜任某些角色之外在艾泽拉斯,更多的精英战士并不是特别重要。 尽管从代理机构的角度来看,空白板是不错的选择,但它并没有真正为我打基础,但几乎感觉到您的角色根本不合规。 有了Final Fantasy XIV ,您肯定是《光之勇士》,但游戏并没有给您任何发言权。 但是,在此之前,您的角色完全取决于您。 您为什么要战斗以及为什么而奋斗,都是您为自己做出的所有决定,而成为“光明战士”与这无关。 我的朋友喜欢认为他们的角色只与光之战士并驾齐驱,因为它为他们提供了更多的钓鱼机会。 《 最终幻想XIV》的感觉就像是一个互动式美术馆,这里有精美而精心制作的作品供您思考和思考。 魔兽世界感觉更像是一个主题公园,仍然很有趣并且充满了廉价的刺激感,但总体而言缺乏实质性内容。
是的,我喜欢《 最终幻想XIV》正在做什么。 在消耗性媒体的世界中,经常会指控MMO讲故事缺乏深度,《最终幻想XIV》设法平衡了展览的内容,同时保留了足够的玩家代理权,可以让您为呈现给您的故事开辟一条个人之路。 开发人员创造了一种可以遵循这种理念的游戏机制,尽管尽管如此,但事实却是使它成为我想继续玩很长时间的游戏的原因。 至少要再过500个小时,我发誓。