
Extra Credits最近在“ PUBG的步伐”中做了一个精彩的插曲,描述了Playerunknowns Battleground ( PUBG)实际上是多人惊悚游戏 。
玩家喜欢的游戏,即使您可能在20分钟内都不会看到另一个人,并且根本没有真正参加战斗就死了-因为那20分钟让玩家感到兴奋。 其他球员的位置,您将获得的装备,其他球员的装备状况等不确定性—它们始终使球员保持警惕。 一段时间之后,游戏区的减少进一步加剧了这一现象,以使其余玩家更加靠近。

我想更深入地探讨PUBG的奥秘,并展示PUBG如何设法设定不同的目标,以鼓励不同的玩家玩游戏并享受游戏 。
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首先:我建议您检查一下额外的信用,以更好地了解PUBG如何营造惊悚气氛。 因为这个主题在游戏的更多方面都显而易见-我想在本文中进行展示,并且这一集也相当不错。 https://www.youtube.com/watch?v=uz9CqEgaIlo
玩家类型及其目标/动机
让我们看一下在Barlte的四种玩家类型的帮助下,PUBG可能会吸引哪些不同的玩家类型:Achiever,Explorer,Killer和Socialites。

因为它是射击游戏的核心,所以让我们从杀手开始。
杀手
他们玩游戏的动机是首先要在游戏中实现大量杀戮 。 当然,他们也对获胜感兴趣,但是如果他们设法在一场比赛中杀死10或20个人,即使他们没能参加“鸡肉晚宴”,他们仍将这一轮视为胜利。
PUBG的制造方式有助于他们实现目标。 在经过两三轮之后,杀手知道了下降的热点。 例如,在学校跳出来提供了一个
紧张而快速的战斗 。 其他几名玩家将跳出相同的位置,杀手可以尽快开始战斗。 如果他设法脱颖而出,他将有一些杀戮和良好的装备去寻找其他球员。 如果他在那种状态下去世,他只玩了几分钟,就可以重新开始寻找新游戏的队列。
正如我们所看到的,“失败”自己的目标意味着失去几分钟,这不是很痛苦。 既然那些玩家正在朝着行动奔跑,
他们熟悉战斗,对赢得战斗有信心 。 这通常会导致胜利,因为积极的游戏风格实际上比被动的游戏风格更有价值,最终您必须与站在您旁边的最后一个人战斗。 另外,通过拒绝他人赢得胜利 ,这些球员感到满意。 通过杀死另一名玩家,另一名玩家没有得到鸡晚餐。
探险家
接下来,让我们看看浏览器。 他们通常会更加被动地比赛 。 经过几回合,他们将选择几乎没有其他人掉落的地点。 他们会抢劫装备,然后尝试奔向圈子或躲藏在圈子内。
他们的目标是赢得比赛或
尽可能靠近首位 。 当面对其他99位玩家时,探险家的目标可能是通过击败其他玩家而跻身前20名。 他将在自己的位置上发挥战略作用,避开城市和道路,以免在不利的地方被选中。 如果他确定要击中敌人并杀死他,他将仔细选择遇到的情况并仅开枪。
PUBG的美丽之处在于:
他几乎每次都会实现自己的目标 。 这是为什么? 因为杀手存在。 下落后大约有30人会丧生,因为他们直接参加了战斗,例如在城市。 那意味着剩下70个人。 前两个圆圈会将玩家数量减少到大约30,因为他们没有及时进入该圈子或遇到了杀手玩家。
由于探险者正在精心,战略性地玩耍并躲在圈子里
,对于杀手来说,很难将它们分辨出来 ,因为它们几乎没有声音。 他们的地位提高了,他们可以轻松生存,直到只剩下10-15个人。 在比赛的那个阶段,他们将与Killers对抗,并且大多数时候他们可能会死去,但是他们设法获得了前15名,因此他们达到了自己的目标并对自己感到满意。 在某一时刻,他们甚至会赢得一轮回合,因为凶手要么互相残杀(手榴弹很容易适得其反),要么是因为另一名幸存者在上一次战斗中受了重伤,可以被探险家毫不费力地杀死。 由于他们关注的是世界而不是杀戮,因此他们可能会找到更好的等待和伏击其他玩家以及其他玩家可能不知道的路线的地点。 探索者的回合往往需要更长的时间,但杀手级的回合却具有短短的回馈。
成就者
成就者在PUBG中是特殊的,因为获胜很可能是本场比赛的目标,同时也是最难的部分。 成功者既要成为杀手,又要成为探索者,才能赢得大部分比赛。
他们不一定要杀死30人,但是他们需要对赢1对1感到自在,同时他们需要知道何时避免打架并安全躲藏。
他们将为每一轮比赛设定自己的目标,以实现最终的胜利目标。
他们将从杀手的角度进行巡回赛,以熟悉武器和战斗本身,而在其他时候,他们会仔细打球,观察其他玩家及其行为以使其胜过他们。
因此,每一轮都是胜利,因为他们专注于赢得比赛的长期成就,并且从每场比赛中都学到一些东西。
社会化者
现在,您可能会认为社交游戏者在PUBG中并没有倾向,但实际上他们在Duos中,特别是在小队中。 社交者很少独自玩耍,因为你不会与其他必须杀死的玩家交往,但他们可能是球队中的重要人物 。 社交社交者希望帮助其他人,在一个杀手Kill中,Explorer和Achiever将被合并。 社会化者将是打电话和评估情况的人。 他们将带领团队并在他们倒下时为他们复活并分享装备,以将狙击步枪提供给最适合的人。
他们可能不会杀人,但这不是他们的意图,
即使他们死了,他们仍然可以观察团队并提供建议 。 知道玩家可以做什么并实际去做是非常不同的。 因此,社交游戏者可能知道冲入建筑物并杀死敌方团队是最好的策略,但他们不能独自执行,但他们的团队可以并且一起执行该策略,从而取得了胜利的团队战斗。
由于他们参加小队比赛,所以他们只是在和朋友和
即使他们只帮助了一位团队成员也会感到胜利 。

惊悚片如何进一步影响玩家类型
现在,让我们结合惊悚元素和玩家类型。
杀手正是他们所说的,代表了惊悚片中的杀手。
他们是猎人,而不是被追捕者 。 他们在玩耍时感到更加放松,并希望将恐惧带入他人。 但是,游戏进行得越远,其他杀手的存在就会使他们变得更加紧张。 它像榆树街上的梦Night一样开始,以弗雷迪VS结尾。 杰森的风格。
目前尚不清楚哪个杀手将在游戏中幸存下来。
杀手计数器显示和玩家可以选择做的快速比赛,作为杀手,这不仅在游戏中而且在惊悚气氛中进一步增强了他们对杀手角色的认同 。
这些实际上是为所有其他人营造气氛的玩家,而游戏甚至不必拥有杀手because,因为仅知道此游戏中可能有杀手is就足以令人恐惧。
另一方面,探险家恰好体验了惊悚片的紧张气氛 。 他们知道杀手(或多个杀手)在那儿,每生存一分钟,他们就更加不确定为什么以及是否有人在偷偷靠近他们。
因为对方在比赛中相互残杀而几乎互相取胜(或实际上获胜)的可能性帮助他们在整个比赛中经历了所有的紧张之后感到成功。
最终位置使那些球员感到轻松。 他们陷入低谷的所有紧张和恐惧帮助他们跻身前十名之列。
成功者就是那些恐怖的幸存者 。 他们感到压力和危险,但他们能适应压力,并在某一时刻感到自己可以克服危险。 如果被迫杀死他们,他们将开始杀戮,但他们将谨慎行事,并且仅根据自己的意愿行事。 成就者感受到了惊悚气氛的一切,因为他们觉得自己是需要生存的受害者。
幸存者的显示向他们展示了仍有多少人还活着,并且在那一刻之前,他们可以比其他所有死者感到优越。 他们在开始游戏时就感受到了惊悚片的紧张气氛,但与此同时,他们只剩下几个人就感到生存的希望。 最后,
当他们真正生存下来并赢得比赛时, 他们会放心并感到强大 。
最后,社会主义者曾经为球队牺牲自己 。 他们只在很小的程度上感到压力和紧张,因为他们专注于团队成员度过这场比赛的可能性。 即使没有机会赢得本轮比赛,他们也将在接下来的两轮比赛中帮助其他团队改善比赛。
由于PUBG为随机的人提供了Duo和Squad模式,因此即使没有朋友也可以始终玩游戏。 他们将收集信息并将其带回团队。
他们最终的目标和轻松的心情也会在没参加比赛的时候出现 。 他们会比其他玩家感觉更多,并且会感受到其他玩家而不是自己的压力。 当朋友或小队成员吃到鸡肉晚餐时,他们会感到胜利。
结论
因此,PUBG创造的惊悚气氛不仅是竞争性多人游戏的新成员,而且还由玩家自己创造。
杀手为其他所有玩家设置了氛围,同时在游戏的稍后时刻,其他杀手也感受到了相同的压力。
杀死计数器,幸存者显示和最终排名都是可以进一步提高不同玩家类型动机的机制,有助于实现每种玩家类型为其设定的目标。