在短短几个月内,任天堂的新一代产品将开始。 对于开发者而言,这就像对粉丝一样重要。 您的前64个游戏机(第一个Gamecube)的怀旧情怀可能并没有消失。 希望和炒作比比皆是,但是现代的任天堂却是另一种野兽。 因此,调整您的期望,否则您可能会失望。
这款Switch看上去更像烤面包机,实际上是便携式的,设计奇异的Wii U替代产品。 显然,任天堂在游戏机大战中投入了大量精力,旨在为其掌上电脑和移动用户创建更通用的平台,而他们实际上已经通过高性能平板电脑占领了数十年来的市场。
这时的预告片与预期的一样超现实。 出于某种原因,我们从一条热气腾腾的下水道开始,然后跳到某个黑暗的城市角落,最后在一个荒谬的bourgie未来之家定居,在那里一个本来已经拥有PS4的家伙正在玩《荒野之息》,多年来最令人期待的任天堂头衔。 您知道,这应该是人们两年前购买Wii Us的原因。
开关令人兴奋。 每个人都准备好在Wii U之后反弹。这里让我感到烦恼的是,自从Ui令人失望的发射以来,所有购买U的人都吃过泥土,现在他们必须为下一个系统而掏腰包。 从某种意义上说,任天堂可以奖励那些没有购买最后一个游戏机的用户,并惩罚我们中那些一直坚持不懈的用户。
我也要买这个东西吗? 当然,因为我与开发人员之间存在残酷的操纵关系,这使我小时候很快乐。
任天堂在过去十年中所做出的愚蠢的特技表演和无耻的现金争夺战数量不胜枚举。 多年来,他们一直在使用我们都知道并喜欢出售给我们的游戏角色,这些游戏都还不错,而且数量太少,不足以使Wii U这样的游戏机成为值得的支出,更不用说每天玩了。
聆听核心用户群并积累昂贵的DLC不仅仅是一个持续的失败。 长期以来,任天堂都知道自己在做什么,尽管有大量相反的证据。 是他们通过说自己希望每个人都以自己的特殊方式来娱乐自己,然后向用户指示乐趣是什么以及如何获得乐趣来跳脱自己。
我不禁要看一下Switch上所有花哨的控制选项,然后再次看到Wii U游戏手柄。 U上遭受如此多的游戏之苦,是因为它们不得不在功能上迫使用户与游戏板互动。 即使他们发布了《 Super Smash Bros》的gamecube控制器适配器,也从未为以后的游戏打开此选件。 在这两者之间,分别是pro控制器和Pokken控制器,您只剩下昂贵的外围设备,这些外围设备只能用于某些游戏。
我们都可以同意,不对称的本地多人游戏也很糟糕,对吧? 这里的解决方案是否真的使两个玩家都在错误的控制器上玩而不仅仅是一个?
我看到的是JoyCon,玩家必须在比原来的Wiimote还要小的表面上玩游戏,而且我非常害怕Nintendo无法为我们提供更好的多人游戏控制选项。 在这一点上,任天堂的门槛并不高,但我仍然担心历史会重演。
另外,谁去真正的篮球场玩篮球视频游戏? 我全神贯注于“看一切皆有可能!”,但我不禁觉得这是iPhone商业上的抢劫。
与往常一样,您会在发布日找到我,真的很高兴能打开Switch并通宵玩。 爱情是如此复杂。
我还没有放弃任天堂。 我被失望了,被骗了,然后被骗了,但是就像一个旧的恋爱关系一样,你倾向于抓住快乐的回忆,让坏的回忆消失。 快乐的回忆比坏的回忆多得多。
没有其他开发商像任天堂那样将粉丝与角色相结合。 那种熟悉和惊奇的感觉在游戏体验上消失了,即使它并不乏味。
毫无疑问,新一期的《塞尔达传说》吸引了很多人。 作为专营权,它比大多数任天堂的旗舰产品都更优雅地度过了现代游戏机不断增长的痛苦。 没有理由认为现在会改变。
即使是Wii U的拥有者,我也将首先购买《塞尔达传说》的Switch,但我的食指交叉了,接下来将会有更多的大型游戏。 谁知道? 也许如果我们现在都支持任天堂,那么所有这些第三方开发人员都将交付并让Switch成为一支不容小true的真正力量。