
如您所知,在美国,暴力是当前的大问题。 在德国慕尼黑购物中心举行的大规模枪击案中,一个名不见经传的18岁少女射手为公众带来了游戏和暴力问题。 现在,美国枪支与游戏之间的关系十分紧密。 暴力视频游戏长期以来一直是一个有争议的话题。 研究人员和科学家需要深入研究,以找出暴力游戏是否严重影响游戏者大脑或攻击行为的原因。 通常会玩第一人称射击游戏的青少年,例如《反恐精英》和《使命召唤:黑色行动》,往往会产生大量射击。 舆论分为两个主要方面。 政治家声称暴力视频游戏会导致大规模枪击事件。 科学家和研究人员反对这一观点。 他们在研究中证明,暴力视频游戏不会导致现实生活中的暴力。 对于玩电子游戏的人来说,仅视频游戏就无法导致真正的侵略行为,而在父母的角色下,我们应该检查并防止我们的孩子对暴力产品采取激进的举动。
涉及视频游戏的暴力行为已退出。 最好的例子是过去一些与大规模枪击案有关的严重犯罪案件。 哥伦拜恩(Columbine),桑迪·胡克(Sandy Hook),奥罗拉(Aurora)和伊斯拉维斯塔(Isla Vista)是真实世界的暴力人物。 哥伦拜恩高中大屠杀,两名少年在科罗拉多州利特尔顿的哥伦拜恩高中开枪,杀死了12名同学和老师。 2012年7月,詹姆斯·霍尔姆斯(James Holmes)在一家电影院杀害了12人,该电影院在科罗拉多州的奥罗拉(Aurora)放映了《黑暗骑士崛起》。 他们长时间玩暴力视频游戏。 因此,在这些悲惨事件中,许多人丧生。
政治家和舆论认为,枪支已经从计算机游戏中脱颖而出。 每当有新闻宣布发生大规模枪击事件时,很多人就会将这些事件归咎于暴力视频游戏。 政客们一直认为暴力游戏是有害的,它总是对受害者的思想造成严重影响,以确保他们会犯罪。 唐纳德·特朗普(Donald Trump)发推文:“必须制止视频游戏的暴力和美化,它正在制造怪物!”。 特朗普说,所有玩电子游戏的玩家都是现实世界中的怪物。 如果孩子们玩暴力游戏,他们可能会成为杀手。
心理学家声称,暴力视频游戏与游戏玩家的攻击行为之间存在联系,但他们没有足够的证据证明玩暴力视频游戏会增加犯罪或暴力风险。 俄亥俄州立大学传播与心理学教授布拉德·J·布什曼(Brad J. Bushman)说:“人们永远无法确定玩暴力视频游戏是否会导致暴力犯罪行为,因为研究人员不允许参与者参与暴力视频行为是不道德的。在完成研究后,他不能让志愿者犯罪。 因此,布什曼的研究无法确保游戏中的暴力与现实生活中的暴力之间存在明确的联系。 他还不同意美国心理学会的结论,即暴力视频游戏与暴力行为之间没有联系。 根据政治和文化博客“普通绅士联盟”的文章Eric Kain(2015)的话,该文章为《福布斯》撰写技术和视频游戏,“多年来对暴力视频游戏的大多数研究都受到出版偏见的困扰,这些偏见将标题归结为相关的结论。 声称与现实生活中的侵略行为相关的暴力视频游戏的130.000个主题中,大多数都是有偏见的出版物。
在线与他人联系是解决社交焦虑的一种方法,在线游戏可以帮助玩家建立一个可以安全地与他人交流的在线环境。 交流始终是向社会表达自己的重要途径。 没有人想孤单,我们通常会找到一些与他人联系的方式。 但是,包括我在内的某些人很难与其他人交流。 我宁愿死也不愿在一群人面前讲话。 这是社交焦虑。 变性作家(游戏评论家)阿纳斯塔西娅·怀斯(Anastasia Wythe)为《赫芬顿邮报》直播和英国广播公司世界服务撰稿。他声称,视频游戏可以缓解社交场合中其他人的尴尬或负面判断,例如与陌生人约会,约会或公开演讲。 Wythe的文章基于他们对视频游戏和生活方式的经验。 在Wythe的文章中,他们使用精神来解释作者对问题的理想。 Wythe在他们的文章中告诉我们“被诊断出患有一般性焦虑症”(Anastasia Wythe),他们与其他尝试通过玩电子游戏来治愈或至少缓解社交焦虑症的患者处于同一位置。 阿纳斯塔西娅·怀斯(Anastasia Wythe)在他们的文章中解释说,视频游戏可通过系统中的语音聊天帮助连接其他游戏玩家。 玩家可以互相交谈,提出一些任务,以帮助SAD,社交焦虑症患者克服对沟通的恐惧。 阿纳斯塔西娅·怀斯(Anastasia Wythe)声称,超过1500万美国人患有SAD。 因此,本文中通过玩游戏来放松的方法也将对其他许多人有所帮助。
儿童玩的游戏塑造了个人特征。 如果您玩的是简单易玩的游戏,那么您对他人的表现就会更好。 与此相反,如果您玩暴力视频游戏,则有时会采取积极行动。 伦敦的科学技术记者杰克·弗拉纳根(Jack Flanagan)声称,游戏效果会影响您的游戏方式。 作者引用了一项名为“保持冷静,保持亲切”的研究,以支持他对暴力游戏的理想,使您在现实生活中更加暴力,而好游戏使您对其他人更友好。 在这项研究中,两组人在20分钟内玩两种不同的游戏,包括放松和暴力游戏。 结果表明,玩轻松游戏的玩家在实验后表现更好,也很有帮助。 作者还提供了游戏玩家玩暴力视频游戏时大脑的有关事实,“ FMRI机器通过检测血液和大脑周围的运动以及在什么时间使用哪些区域(代表“功能性”)而起作用。磁共振成像”)。 杰克·弗拉纳根(Jack Flanagan)试图说服所有人相信自己的理想,即玩暴力游戏或精美游戏会改变您的身份。
公众舆论误解了游戏中的暴力和现实世界中的暴力。 游戏中的暴力创造了让玩家毫不犹豫地射击其他玩家的体验。 在游戏中,游戏的设计者创建了供游戏者玩耍的虚拟环境。 玩家与队友合作以消灭对手。 玩家需要踢,打或射击游戏中的其他玩家。 游戏环境中的游戏玩家不断进行攻击行为。 在现实生活中是另外一个故事。 我们有法律和法规来控制一切。 人们在展开战斗之前总是考虑后果,因此它将限制现实生活中的侵略行为
孩子们没有完全了解如何区分虚拟和现实的攻击行为。 当他们的父母要求他们在比赛时间内以及输掉比赛后停止比赛时,他们有时会表现出攻击性。 这些年轻的思想几乎是空白的,很容易因各种暴力而腐化。 如果父母允许孩子过多玩暴力游戏,将会影响他们在现实生活中的行为。 暴力不仅在游戏中,而且在电视节目和电影中也会导致攻击行为。 专家认为,观看暴力会加剧儿童的攻击性。
您在网络世界中花费的时间越长,社会中的犯罪率就越低。 威廉·吉布森(William Gibson)是美国加拿大加拿大科幻小说家首先创造的物质世界,“随着我们的生活从肉类空间转移到网络空间,暴力犯罪和后天犯罪的机会发生了变化,并在总体上减少了,这就是我认为的皮尤研究中心(Pew Research Center)进行的一项研究发现,有四分之一的美国青少年报告说他们很少下线。 离线意味着您断开与网络世界的连接,包括在线游戏,Facebook和其他社交网站。 根据加拿大娱乐软件协会的数据,年龄在18至34岁之间的成年人中,有三分之二会玩电子游戏,而在儿童和青少年中,这一比例达到了80%。 如果所有青少年都在闲暇时间忙于在计算机上玩游戏,那么他们将没有时间犯罪。 由于游戏者可以呆在家里在家玩电子游戏,所以外面的街道会更安全。
成人应停止在视频游戏中指责,并采取一些严肃的行动来控制自己的孩子。 父母作为负责任的一方,应防止孩子成为坏人。 限制玩耍的时间,阅读更多的书,与家人共度时光,只玩经过父母许可的游戏,这些方法可以帮助我们控制孩子。 父母应尽快注意到我们孩子的一些奇怪行为,并询问孩子是否需要帮助或他们在学校遇到任何问题。 作为预防我们孩子的攻击行为的关键角色,父母应该提前玩一些游戏,以确保孩子在玩这些游戏时能从中受益。 今天,枪支与游戏之间的联系仍然不清楚。 但是,大多数人选择相信暴力导致现实生活中的暴力。 在科学家和研究人员的努力下,越来越多的研究试图揭示幻想世界的暴力与现实生活之间的神秘联系。
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