电竞比赛解决方案– JongWook Alan Lee

电子技中的比赛定位

怎么预防呢?

1.简介

 比赛匹配的含义是如此困难,以至于很难通过接受一种平衡而中立的方法来解释含义。 据哈迪等。  (2000)比赛固定的定义是体育应该集中在结果上,如果不仅仅是在灌木丛中跳动。 体育比赛的比赛来自古希腊,在体育界仍然是问题。 该论文通过文学的方式报道了研究人员的思想。 并且还研究了比赛限制的弊端的含义,以及它如何通过立法方式和系统方式受到影响。 本文将继续展示如何在电竞中解决比赛如何破坏新环境。 与传统运动相比,电子竞技还存在着秘密使用和比赛固定的问题,并被视为当前和未来的严重问题。 本文进一步阐明了电子竞技中的比赛固定如何在现代作品中得到广泛使用,而可悲的是忽略了对此问题的合法后果。 本文的一部分涉及组织犯罪分子和低级机会者在比赛中如何进行比赛固定和计划比赛固定的重要问题。 本文介绍了如何防止电子竞技中的比赛固定和掺杂问题。 并说明大韩民国的比赛修复事件后,韩国电子竞技市场如何崩溃。 

2.什么是电子竞技?

在整个本文中,电子竞技将被称为一项运动。 这与观看运动的人的传统观点不同。 在传统体育方面,它包括4条标准。 根据Besombe(2018)的研究,运动必须包括运动技能,比赛,法规和联邦机构。 但是,就电子竞技而言,它与传统运动有所不同。 因为很难确定真正的运动内容,但是它具有传统运动的许多特征。 与其他传统运动相比,电竞不需要运动技能。 因此,对电子竞技持否定态度的人批评说“电子竞技是为希望整日待在家里的人而设计的”。 对于没有经验的人,电子竞技是个人比赛或团体比赛之间竞争性地进行视频或计算机游戏的联合名词。 当然,市场上有数百种视频游戏,但是只有少数几种游戏可以形成竞争性比赛,以发展到联赛或个人比赛的水平。

因此,一些电子游戏引领着eSport的发展,因为它们可以吸引许多希望观看顶级顶级选手的观众。 在组建了竞争性的联赛之后,由于比赛的进行和兴奋剂的使用,电子竞技在2015年开始进入体育运动的主流(这不是毒品丑闻)。 排名最高的游戏每月有超过一千万的活跃用户。 (Smith,2016年),在这个行业中,主要利益相关者是暴雪,Valve,Riot等游戏发行商以及锦标赛的发起人(电子体育联盟(ESL),7大联盟游戏(MLG)和Dreamhack)。 这些利益相关者垄断了整个市场。 根据《彭博社》(Ring,2016)的彭博社报道,人们观看2014年英雄联盟(LOL)世锦赛总决赛(2700万)的观看次数要多于观看克里夫兰骑士队和金州勇士队(2,325万)。

3.电子竞技中的比赛定位

Smith(2016)在文章中指出,匹配固定有两种方式。 当个人和团队看到有机会获得财务支持时,较低级别的玩家,而另一个是在赌博犯罪组织贿赂电子竞技玩家时。

图1:比赛匹配过程

资料来源:Waxangel(2015)

“但是电子竞技中有很多可疑的博彩活动……有很强的比赛造假证据,而目前还没有使用兴奋剂的证据。” —伊恩·史密斯

戈弗雷(2018)

根据史密斯(Smith,2016)的研究,关于电子竞技的赌博市场位于两个最大的市场。 他在文章中指出,东亚特别是中国和韩国以及美国存在两个非法赌博场所。 在亚洲市场,没有关于博彩的规定。 博彩在中国和韩国都是完全违法的,政府只允许一家公司进行体育博彩。 但是,两个国家都不允许完全将赌注押在电子竞技比赛上。 但是,在欧洲,他们开始发起电子竞技诚信联盟(ESIC),该联盟旨在帮助电子竞技抵御各种作弊行为。 人们可以在欧洲进行电子竞技比赛的投注,但是如果出现可疑的投注,则投注运营商和赌博机构会发出警告。

“您离现场的距离越远,任何给定的比赛就越容易被比赛固定。”在线博彩公司Pinnacle的体育诚信经理Sam Gomersall

在电子竞技领域,顶尖运动员的年收入超过一百万美元。 此数字不包括赞助和流媒体/广播资金。 电子竞技运动员的职业生涯始于青少年时期,通常在20岁初期结束。 顶级玩家可以参加其他活动,但是,一旦职业玩家从职业生涯中退休后,他们便没有其他方法可以独自生活。 他们对自己的未来充满不确定性,很容易尝试赚钱。 然后,犯罪分子轻松地使他们加入比赛的固定。 在韩国进行电子竞技比赛的比赛对电子竞技联盟的发展至关重要。 赞助商开始停止支持联盟,联盟组织者破产。 结果,在2010年的比赛修正后,星际争霸中的电子竞技比赛被取消。(Nam 2010)。 如今,韩国选手正在移居中国,并在不同的国家开始自己的职业生涯。 在此期间,他们被迫进行比赛固定,并有包括其他同事的举动在内的危险。

4.电子竞技中的兴奋剂问题

电子竞技中的兴奋剂是作弊和使用骇客的定义。 在锦标赛中主要利用“技巧”和“作弊”来获得优势是违反体育精神的。 使用黑客手段和作弊手段会使玩家处于不公平状态。 使用增强药物的浓度也是一种作弊行为,但这类问题对于游戏促进者来说并不严重。 ESL开始认真对待此问题并开始涉及范围。 电子竞技中的作弊行为在联盟和锦标赛中是令人讨厌和被禁止的,但是仍然通过游戏发行者和促销者报告了大量。

在电子竞技世界中,有成千上万的涉及私密性问题的玩家。 并出现了作弊问题,从而避免了对游戏组织者的监视。 但是,这些问题的主要原因是缺乏理事机构。

5. Kespa和全球管理机构

Kespa是韩国电子竞技协会和英格兰足球协会在电子竞技世界中的地位。 他们成立于2000年,隶属于韩国文化,体育和旅游部。 他们从2000年开始举办电子竞技比赛,并被视为世界上著名的电子竞技比赛之一。 但是,在比赛固定和兴奋剂问题发生之后,Kespa无法阻止在韩国境外进行比赛固定的企图。 在2010年比赛修复事件发生后,Kespa开始与韩国警方合作,并在韩国对实况游戏进行现场监控。 但是,中国的赌博犯罪组织开始对玩家产生影响,并利用经纪人来尝试比赛配对。 由于缺少全球管理机构,因此很难调查电子竞技中的比赛定位和兴奋剂问题。

游戏推广者ESL之一开始在比赛期间监视比赛修复尝试。 ESport诚信联盟与各种利益相关者(游戏发行商,锦标赛发起人,硬件和软件合作伙伴,团队和玩家代表)建立了比赛规则(与体育行为准则相同)。 它旨在保持电子竞技的完整性,以维持专业的电子竞技形式。 该计划由电子竞技诚信专员管理,并尝试邀请涉足游戏业务的利益相关者。 但是,这种现象仅适用于欧洲市场,亚洲游戏的利益相关者仍不愿加入该计划。

就像足球的早期历史一样,凯斯帕(Kespa)犹豫不决地加入这一计划。 相反,他们开始帮助建立其他国家的电子竞技协会。 为了防止这些问题,全球管理组织至关重要。 如果不进行比赛修复的尝试不断进行下去,并且在没有与国际刑警组织合作的情况下,比赛修复的全球趋势将不可避免。 与国际刑警组织和赌博协会合作至关重要。 即使游戏组织者正在监视整个比赛,他们也找不到完整的比赛解决方法。

六,结论

在电子竞技中进行比赛固定会引发全球性问题。 仍然有人认为电子竞技不适合参加这项运动,但是有很多意见可以支持该计划。 电子竞技组织没有形成像FIFA和IOC这样的全球统治组织。因此,很明显,建立具有全球关联的电子竞技组织很重要。 Kespa开始进行有关“注意比赛固定”的教育。 通过与警察的合作,kespa开始强调为什么比赛固定对生命如此危险。 总的来说,除了顶级的电子竞技选手,他们的未来并不清晰。 他们不断了解自己的未来,并且由于财务问题也开始陷入危险的境地。

为了克服比赛障碍,我们建议从教育青年开始,他们是职业电子竞技选手。 并提供一种方法,将其收入的一小部分存入养老金。 还必须提供一种退休后重新开始的方式。

对于体育组织,有必要组成一个全球性的高级组织。 如果不是,则很难永远控制比赛的进行。 还需要与警察组织(例如国际刑警组织)合作,以防止在电子竞技比赛中采取可疑行动。 韩国警察和Kespa开始调查每场电竞比赛,并对整个频道进行监视。

如今,比赛定位在全球范围内变得越来越尖锐。 另外,观看和保持运动的纯正需要大量资源。 体育本身是建立在运动员与球迷之间公平竞争的基础上的。 自从电子竞技成为职业联赛以来,在组织中工作的人们都在努力提高知名度。 但是,每当出现关于电子竞技的比赛时,比赛的人数都会急剧下降。 韩国已经发生的事件证明,在电竞比赛中进行比赛定局毁了一切。