1982年

彼得·苏伯(Peter Suber)-Nomic

彼得·苏伯(Peter Suber)是一位美国哲学家,以其在法哲学和开放获取知识方面的工作而闻名。 他领导哈佛开放访问项目,并且是哈佛大学伯克曼互联网与社会中心的教职研究员。 Suber在其1982年的著作《自相矛盾的悖论》的附录中,描述了名为Nomic的游戏的概念。 在对游戏的描述中,Suber写道:“如果立法是一种游戏,那么它就是其中改变规则的一种游戏……而自我修正似乎是法律的一个深奥特征,将其包含在法律之中。 Suber的初始规则集概述了游戏中可能发生的两种规则更改:可变规则和不可变规则,不同之处在于,不可变规则必须先更改为可变规则,然后才能进行修改。或废除。 可以添加,修改或废除可变规则。 它也可以转变成一个不变的规则。 不变的规则可能变得可变。

由于游戏机制基于法律的法律文字,因此许多经济游戏都是通过在线列表服务器运行的。 例如,AgoraNomic自1993年以来就一直在连续玩。Nomic游戏的长寿命意味着,随着规则集的发展,它们变得极为复杂,就像现代法律一样。 AgoraNomic的当前玩家将游戏描述为“英语协作编程……运行良好的Nomic是一个不可能民主的国家,包括冲突在内的许多相似之处都开始出现。”此类冲突中最著名的发生在两次Nomic游戏之间- AgoraNomic和Rishonomic之间的1997年Risho-Agoran战争。 Rishonomic通过了一项规则,宣称其优于所有其他Nomic。 冲突以Rishonomic中的一条规则的通过而结束,该规则以“黄色泛滥”取代了规则集中的所有数字,这是对道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的著作《灵魂的漫长的黑茶时间》的引用。计算器对答案大于4的任何数学问题的回答。由于数字用于确定规则集中项目的优先级,因此该规则的通过导致整个Rishonomic游戏崩溃。

实际上,这种博弈机制能够在博弈范围内产生现代政府系统的复杂性。 “ [游戏]表明,在任何可能更改规则的系统中,都可能出现这样一种情况,即由此产生的法律相互矛盾或不足以确定真正合法的法律。 因为该游戏模仿(并暴露了有关)法律制度和法律解释问题的模型,所以以希腊文nomos( “法律”)命名。

资料来源:

https://legacy.earlham.edu/~peters/writing/nomic.htm

https://news.ycombinator.com/item?id=10056705

https://pastebin.com/jxxCiY2Y

http://houseofoddio.blogspot.com/2008/06/nomic.html