我在多人在线战场(MOBA)游戏中的经历

我在多人在线战场(MOBA)游戏中的经历

我从2016年中开始一直玩MOBA,直到现在,我告诉你,它们既有趣又令人生气。

MOBA是策略视频游戏的子类型,起源于实时策略的子类型,在这种游戏中,玩家控制与另一个玩家竞争的团队中的单个角色。

http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena

这就是MOBA地图的典型外观。 通常有三种“通道”是从一个基地到另一个基地的主要方式。 车道之间是一个未知的区域,称为“丛林”。 正常排名的比赛不得超过15到20分钟,但它们甚至可以持续35到45分钟。 目的是在定期生成的计算机控制单位的协助下摧毁对方队伍的主要结构,这些单位沿着既定路线前进。 玩家角色通常具有各种能力和优势,这些能力和优势会在游戏过程中不断提高,并有助于团队的整体战略。

现在到了重点。 我发现MOBA令人生气,因为某些玩家的毒性(这种行为会对游戏中的其他玩家造成不良气氛) 。 例如,有些球员每输一次就太生气了。 我几个月前就发生过这种情况。 当我的球队输掉排名比赛时就开始了。 比赛结束后,我队的一名球员向我发送了一个好友请求。 为了与其他玩家聊天,您必须是朋友或在同一个公会中。 我已经知道他要说的话了,因为他基本上是唯一一支带领球队的人(为您的球队赢得比赛,或者以某种方式表现您,从字面上是球队表现出色的原因) 。 我还是选择接受。 撇开他的粗俗行为,他只是想起了我,我们多么没用,他带领团队多么努力。 我不知道该如何回答,所以我只说了“ k”并将其从我的朋友列表中删除。 现在我有时间去思考,我会回答他“到底是什么?! 如果您不能接受这样的事实,即您有一天会遇到像我们这样的cr脚的玩家,也许您应该停止玩一般的游戏。” 不是我知道成为球队最好的球员会是什么样,他可能会为我们背负沉重的负担而感到沮丧。

尽管我已经习惯了,但我最后发现最令人生气的是巨魔(有人故意以某种方式煽动游戏中的戏剧,给其他玩家带来麻烦) 例如,当玩家没有获得想要扮演的角色或角色,或者在开始的几分钟内开局不佳时,他们可能会在比赛中途失败(喂饱或给予对方球队免费的杀戮) ,从而使他们获得自由金牌反过来增加了对方球队获胜的机会。 请允许我引用马库斯·奥雷留斯(Marcus Aurelius)的话:“您有能力掌控自己的头脑,而不是外部事件。 意识到这一点,您就会发现力量。” 当有人进行巨魔攻击时,它的目的是引起您或团队中其他参与者的反应,无论是愤怒,仇恨,愤怒等。您在所有MOBA中最能控制的是您的态度。 保持水平,它甚至不必肯定,只需坚忍就行。 很快,您会发现像这样的巨魔很容易被遗忘。 每当我看到巨魔时,我的第一个念头就是“哦,这家伙在巨魔,哦,好吧”。 我会继续玩游戏,就像他们不在那儿一样。 您仍然可以从这样的游戏中获得收益,无论是提高旋转度还是改善聊天者的技能。

最后,我可以开始谈论为什么我觉得MOBA很有趣。 使我对MOBA感兴趣的一件事是它涉及的战略深度。 能够正确预测敌方队伍的位置,他们的旋转方式(一支队伍有目的地在地图上移动的能力)以及何时发起群战的能力是我发现MOBA有趣的原因之一。 尤其是在比赛后期,当两支球队互相比赛时,一个小失误会导致团队斗争的结果,甚至可能导致比赛的结果。

您还必须考虑应该扮演哪个角色。 这是因为在字符选择期间,存在禁止阶段。 在禁止阶段,您的团队和对方团队必须禁止他们可能不希望彼此拥有的角色。 禁止使用的字符可能是那些过大的字符。 禁赛阶段结束后,各队轮流选择对所有玩家可见的角色。
大多数玩家会考虑当前的元(可用的最有效策略) 。 玩家可以选择与对方队伍组成相反的角色。 即使推荐使用,也没有必要选择计数器。 只要团队表现出良好和自在的性格,我对团队选择的任何东西都可以。

这总结了我在MOBA方面的经验。 所以,呃……所有人!