Wolfenstein 3D发行时的接收,第1部分:评论家和粉丝

特别感谢 Matthew Henzel 为我提供了这篇文章的材料以及非常有耐心的人帮助我进行了编辑。

为了评估Wolfenstein 3D发行后收到的反应,我们将关注一些已发表的评论以及Usenet小组的一些互联网评论。 希望它可以提供1992年游戏的全面视图。所使用的正式评论来自《计算机游戏世界》,《龙腾杂志》,电子游戏和计算机娱乐,《倾斜》,《 PC Zone》和《多伦多之星》。 这些作品的作者将在彼此相关时被命名。 另一方面,Usenet帖子将保持匿名状态,以保护作者的隐私,因为他们从不打算发布自己的帖子。 出于同样的原因,本文的参考书目将不包含指向原始帖子的任何链接。 如果您需要进行这些Usenet帖子的链接以进行任何研究,请保持联系。

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在1991年的后几个月中,id Software凭借许多平台游戏和一些3D实验的成功而崭露头角,着手制作雄心勃勃的第一人称游戏: Wolfenstein 3D 。 这是对团队中许多人儿时最爱的致敬,即1981年的《 德军总部》及其续集《 超越德军总部》 。 在这些颇具影响力的Apple II游戏中,隐身和谨慎是非常脆弱的玩家角色的盟友,因为他们试图逃离名义城堡。 如果我坚持自己的初衷,并像最初打算的那样模仿城堡德军总部 ,那么今天的遗产可能会大不相同。 取而代之的是,团队的工作重点从隐身转向了行动,这在很大程度上要归功于设计师和程序员John Romero。 随着开发的进展,他敏锐地评估了游戏的哪些部分正在工作,同时清除了几乎所有其他内容。 在Wolfenstein城堡中 ,除了射击他们之外,还有胸部,战利品,手榴弹以及与后卫的互动,id的版本将经历浓缩为加速穿越迷宫和射击纳粹。 无论如何,团队对比赛的潜力感到兴奋。 程序员约翰·卡马克(John Carmack)意识到,在制作流畅,快节奏的3D游戏时遇到了技术挑战,而这类游戏通常接受帧速率作为必要的牺牲。 罗梅罗想把重点放在行动上,以确保一切都在使纳粹流血。 鲜血虽然在游戏中并非闻所未闻,但仍然极为罕见,几乎在战时环境中闻所未闻。 但是对于Wolfenstein 3D, Romero想要“像在游戏中从未见过的一样”的鲜血。 艺术家Adrian Carmack对id以前的游戏(例如Commander Keen系列)的卡通风格感到沮丧,他渴望做些讨人喜欢的事情,以吸引他强烈的幽默感。 他们知道自己会遇到抵抗,当他们的零售发行商Formgen打电话并要求他们减轻暴力,甚至放弃第二次世界大战的环境时,他们反而拨号了。 添加了数字声音效果,这是id的首次使用,包括德语短语和痛苦的尖叫声。 纳粹国歌的MIDI字幕(不带歌词)被添加到配乐中,并在游戏开始时播放。 但是,某些较荒凉的功能(例如停止在纳粹尸体上小便)不会使其进入最终游戏。 无论如何,他们的目标是创造一个场景。

DOOM一年后一样, Wolfenstein 3D作为共享软件产品发布了,这意味着该产品从未上市。 共享软件是小型独立公司通常使用的一种商业模式。 游戏的一部分将免费发布,并可从互联网上下载。 如果玩家想要更多,他们可以直接与发行商联系以注册并购买完整游戏。 在这种情况下,有一个由十个级别免费发行的情节,还有两个情节要出售。 发行人Apogee也想到了制作另外三集并将它们分别出售的想法,这是当今可下载内容模型的先驱。 共享软件并不是一种在1992年得到普遍理解的商业模式,尽管有关该游戏的杂志通常会花一些时间来解释它,并打印必要的联系方式以在特定地区订购该游戏。 Computer Gaming World的 Chris Lombardi承认在审查Wolfenstein 3D之前不熟悉共享软件,但在对其进行研究后,他指示读者“通过公共公告板”获得第一集,并在喜欢的情况下注册游戏。 《龙腾杂志 》的桑迪·彼得森(Sandy Petersen)表示,《 德军总部3D》是一种“非同寻常的游戏”,因为它几乎不可能在任何商店中找到,而是通过“公告栏”或从专业共享软件发行商那里免费或以象征性收费获得。 ‘ 他指出,您只能免费获得“第一次冒险”,并且“要获得进一步的冒险,您必须支付Apogee”。 PC Games的彼得·奥拉夫森(Peter Olafson)表示,任何不被他热情洋溢的评论所影响的读者都应该自己尝试这款游戏,因为它是免费的。 视频游戏和计算机娱乐公司的 David Moskowitz对这种激动人心的游戏从卑微的共享软件领域中脱颖而出感到高兴,认为它“几乎单枪匹马地[证明]了共享软件的存在”,并证明游戏不需要“百万美元的营销部门将是最好的”。 同样, 龙腾杂志 》的“ 计算机角色”部分声称“证明并非所有最好的游戏都必须来自庞大的软件发行商”。

虽然现在可以将《 德军总部3-D》作为id Software的突破热门来回首,但在发行时就不可避免地将其与1981年的《 德军总部》相提并论 。 在1992年11月21日的《 多伦多星报》上刊登了一篇很短的文章,标题为“复活的游戏对血腥沉重”,庆祝Wolfenstein 3D作为Apple II原版的血腥复活。 在游戏中,伦巴第也回想起了他的年轻时代:“我第一次玩电脑游戏是在1983年,当时他开发了一个叫作Castle Wolfenstein [。 。 。]只有一把枪和八发子弹,玩家必须从一个房间爬到另一个房间,静静地部署警卫,并在通往自由之路上收集更多子弹,绷带和《秘密战争计划》。 他从不提及Apple II游戏中未纳入id版本的功能,而只是惊叹于能够以第一人称视角探索太空:“ Id已将玩家置于《我们的英雄》的脑袋(现已命名)中BJ Blazkowicz,他/他将亲眼目睹自己的脚步,小心翼翼地朝做白日梦的守卫迈进,从铅流中疯狂冲刺,并用血腥的细节为前进的SS突击队机枪。 Olafson认为Wolfenstein 3D是在Castle Wolfenstein的基础上构建的作品:“十一年后(自Castle Wolfenstein发行以来),您可以再次被迷住。 Id Software采用了Wolfenstein框架,并围绕它构建了一个出色的第一人称三维动作游戏。 桑迪·彼得森(Sandy Petersen)承认游戏已从原始版本“演变到几乎无法识别”,但惊叹于城堡的“囚犯视角,砖,石或木墙的壮观景象”和“灯笼下巴的纳粹[ 。 。 。]朝他们开枪时恶毒地嘲笑。 并非所有评论家都对游戏玩法的变化抱有慈善心。 莫斯科维茨本来对游戏很满意,却批评了德军总部的缺失特征,例如“手榴弹,制服或防弹背心”。 他还错过了更为复杂的非玩家角色互动,即玩家可能“用空枪举起后卫,[偷走]他的子弹,然后[与他们一起射击]。” 在一定程度上,可以看到很多人将Wolfenstein 3D称为“ Castle Wolfenstein 3D ”, Castle Wolfenstein也影响了Usenet海报的期望 “尽管许多球员不介意这些变化,但有些球员感到有些失望。 1992年5月6日发布,一位用户对缺少警报系统和手榴弹感到遗憾,这两个特征都出现在Castle Wolfenstein中 。 另一个用户回答说:“防弹背心和撬锁怎么了? 有箱子吗?这些桶里有东西吗?

无论在何处没有将Wolfenstein 3D与其灵感进行比较,它都与1992年的其他3D大型发行版进行了比较: Ultima Underworld:Stygian Abyss ,这是Blue Sky Productions(后来的Looking Glass Studios)和Origin Systems的计算机角色扮演游戏。 Ultima Underworld为玩家提供了自己的创造力,可以探索地下文明,并有机会解决战斗或对话问题,以及比Wolfenstein 3D更复杂(如果速度更慢)的引擎。 当时这两个游戏之间的明显差异非常明显。 回到《 多伦多星报》 ,作者感到“只有《起源》的《 创世纪》,地狱 深渊 ,以及令人毛骨悚然的,高度详细的地牢迷宫,才能与[ Wolfenstein 3D ]几乎真实的细节相媲美。” Computer Gaming World的 Chris Lombardi声称,尽管两款游戏都具有完整的3D移动功能(与《 地牢大师》等基于图块的移动功能相反),但《 终极地下世界》的细节更为丰富,但牺牲了较低的帧频。 他还很高兴玩家的“动画刀,手枪或机关枪”如何像《 创世纪》中的剑和拳头一样伸入屏幕并建议这两者都是第一款游戏,“从技术上讲,它足以让人产生难以置信的感觉,暂停以使玩家在情感上沉浸在危险的环境中”。 龙腾杂志》的“ 计算机角色”部分写道:“ [他们最喜欢的独特方法是冒险完全是三维的,其效果与《起源》的《超现实 世界 》中的第一人称视角相似”。 Wolfenstein 3D的帧率给视频游戏和计算机娱乐的 David Moskowitz留下了深刻的印象,他写道:“ Wolfenstein [ 3D ]可以在所有位置提供至少360度旋转的效果。 。 。]墙壁的放大和缩小速度要比周围的任何事物都要快,包括Ultima [ Underworld ]’。 这些游戏也在网上相互评估。 一位用户在1992年5月8日发表评论说:“ [ Wolfenstein 3D ]吹拂了[ Ultima Underworld ,尽管体积小了9倍]。 [。 。 。]对此的主要贡献是门和枪声的砰砰声; Ultima黑社会 )非常缺乏声音。 不是每个人都那么慈善。 一位匿名用户批评Wolfenstein 3D并不是真正的3D,因为它不使用3D对象(而Ultima Underworld在一定程度上使用了3D对象),因此“只不过是按比例缩放的位图来创建非常有效的“ 3D”错觉。用户Alvaro Han回应说:“我看不到您在“使用“ 3d对象”和创建3d的“非常有效的幻觉”之间划清界限。 。 。]即使放射线和射线追踪的最先进组合也没有显示“真实性”,只是很好的再现。” 另一个用户问其他人是否注意到“对象不是3-d? 无论您以什么角度观看它们,它们始终是相同的视图。 另一个用户回答:“是的,我真的没有注意到,尽管我直到第9级杀死了那个大家伙才结束了比赛……我一直绕着他观察他,无论我站在他的位置一样…呃…’

在深度和细节方面,《 德军总部3D》可能还不及《 创世纪》 ,但它以流畅的动作,快节奏的动作以及对伤亡的暴力描绘而广受赞誉。 动作的速度和流畅度经常得到提高,Lombardi表示:“玩家可以以令人印象深刻的速度在城堡的走廊中竞赛,可以以几乎一个人的头部并排扫视,并且可以瞬间旋转。”和Petersefeeling相似,他们认为速度是Wolfenstein 3D的最大财富。 Tilt的托马斯·亚历山德(Thomas Alexandre)表示,玩家可以“比[ Ultima ] 黑社会快得多的速度导航” ,从而判断出其运动机制不如《 Ultima黑社会 》更真实,但流畅性更高。 伦巴第(Lombardi)和亚历山大(Alexandre)都认为这有助于建筑物的沉浸感和位置感,伦巴第将其描述为“吸引球员”。 如此之多,以至于我发现自己实际上是在BJ扫视走廊时来回摇动头,当BJ冲向火中掩护时低下了头,在BJ转身发现自己时也惊讶地面对面跳来跳去。守护’。 亚历山大(Alexandre)描述了谨慎进入未知领域的过程,“向左和向右看,然后在听到““”声后迅速退缩”。 在Usenet上, Wolfenstein 3D的帧频给一些用户留下了深刻的印象。 一位自称在“年轻时”曾经是程序员的用户要求一种解释:“ wolfenstein-3D(apogee)生成图像的速度令我惊讶。 谁能给我关于Wolfenstein 3D如何生成图像的大致概述? 有人回答“ [ Wolfenstein 3D ]中用于获得快速纹理贴图的技巧似乎是使用像素图的非常规缩放。 如果查看生成的图像,您会发现纹理像素不是透视投影的-它们只是按比例缩放(与轴对齐)的矩形。 [。 。 。]另外,请记住,在您的“年轻时代”中,处理器的运行速度要慢得多-嗯,这就是我看到这些游戏时告诉我的东西。

评论家们并没有忽略id制作血腥而可怕的游戏的使命。 彼得森特别提到《 德军总部3D》已在德国被禁止使用(此声明后带有感叹号表示他可能会认为这是暴力游戏的荣誉徽章)。 他接着描述了当枪手被击中时,他如何“急急后退,然后在血液喷射时倒塌”,以及主角的脸部(屏幕上显示)如何随着球员失去健康而变得越来越受伤,直到“他看起来像与乔治·弗雷泽(George Frazier)进行了十轮比赛。 伦巴第举例说明了警卫(“ Mien Lieben!”或“ Hiyeeee”)发出的死亡尖叫声,并详细介绍了纳粹警卫的死亡动画,最后一枪导致他们“一阵喷涌地抽搐”。 ‘ 他对暴力行为的规模感到震惊,认为游戏开玩笑的“大屠杀”年龄等级(显示在标题屏幕上)太温和了,因为《 德军总部3D》中的最终等级可能包含“几十个流血的尸体,狗”和男人,高高地堆放在走廊上。” 尽管他“杀害了最初的德军总部德意志城堡中的数百名图形守卫,而且从未三思而后行,但对他来说,” [ 德军总部3D ]的第一人称视角具有图形细节和数字化声音确实带来了杀人的感觉。” 他警告“那些对这类事情敏感的人要避开游戏”。 奥拉夫森(Olafson)建议将十二岁以下的儿童拒之门外,因为“守卫在机枪射击时会扭动。 他们带着头盔和鲜血飞扬下来,并发出各种鲜血凝结的数字化尖叫声。” 尽管发出了这样的警告,但他仍然感觉“ 德军总部3D”中的暴力最终是无害的,具有“ 痒痒和抓痒的质量”,而不是“具有真实感的完全互动的环境”。 Moskowitz不受血腥的干扰。 就他而言, Castle Wolfenstein是一款暴力游戏,而Wolfenstein 3D只是继续进行下去。 他对“尸体现在看起来像尸体”感到高兴,并指出“德国牧羊犬死得特别优雅”。 纳粹图像也引起了评论。 彼得森觉得有必要警告他的读者:“如果您因纳粹统治而感到生气(即使您自己的目标是杀死纳粹),或者如果大规模屠杀打扰您,那么这场比赛就不适合您”。 伦巴第认为它适合气氛。 德国老鹰[Parteiadler] [ 。 ……] [战俘]骨骼残骸的监狱牢房仍然紧抓着牢笼,所有这些都表现出“国防军的残酷”。 在Usenet上,伦纳德·博伊金斯(Leonard Boykins)写道:“有人发现这个游戏极端暴力吗? [是]当子弹刺穿另一位无助的后卫时,您为留下的刺痛感到震惊吗? [。 。 。]如果您发现这些东西令人反感…太糟糕了,我会喜欢的。 另一个不太热情的用户帖子:“对于那些对《 德军总部3D 》中的暴力和纳粹表示厌恶的人:有一个名为WOLFNPAC.ZIP的文件,它将游戏中所有穿棕色制服的后卫换成可爱的射线光的小精灵。 在不利的一面,您仍然必须射击它们,并且仍然有血迹,加上蓝色的守卫犬和狗保持不变。 尽管如此,软化Wolfenstein 3D暴力内容的努力一直持续到今天,2018年发布了名为Woof3d的mod,它允许您爱犬睡觉而不是杀死它们。

在宣布DOOM之前,甚至在发布《 德军总部3D》的所有剧集之前,一些粉丝都迷上了想象来自ID的未来德军总部3D内容。 菲利普·穆林斯(Phillip Mullins)写道:“希望在5月25日以后出版的书中充满希望,您会像在田野,城镇或其他事物中一样,而不仅仅是无尽的走廊。” 菲利普·索恩希尔(Phillip Thornhill)回答说:“我不会指望这种情况的发生。 从走廊更改为[a]视野将是一个重大改变,而不仅仅是新的关卡和图形[。 。 。]不过,增强版la Commander Keen IV可能会问世。 迈克尔·穆林斯(Michael Mullins)希望这款游戏能重温卡斯尔·沃尔芬斯坦Castle Wolfenstein )的隐身和基于物品的游戏玩法:“通行证和制服很酷,因此我们可以不经意间溜走。 而且我想念没有任何东西可以打开来品尝杜松子酒或其他好东西。” 路易斯·纳尔逊(Luis Nelson)声称游戏太简单了,他希望“ Apogee能够以某种方式增加AI:在玩了更多这样的游戏之后,我觉得3d Wolf会在一段时间后变得无聊。 太容易了,敌人类型和武器太少了。” 杰里·博诺(Jerry Bono)留下了冷淡的印象:“好游戏,但是我的286(处理器系列)速度太慢,而且游戏时间太短了。 (仅10个级别)。 我通常不参加这些游戏,但是由于所有的放映者都说游戏是如此“棒极了”,所以我不得不去看它。 并不像每个人所说的那样好,但对共享软件有好处。 7月27日,沃尔特国王(King Walters)提出了续集的构想,他将其命名为Beyond Castle Wolfenstein 3D (可能是参照Castle Wolfenstein的续集)。 他写道:“ [完成],完成了《 德军总部3D》的所有剧集。 认为这很值得$ 50,我[鼓掌] ID / Apogee…但现在我想要更多。 这个对于初学者来说[还可以],但是我还是很饿。 这是一个小的愿望清单。 更多动态。 [此新闻组中的人]之前提到爆炸的箱子,手榴弹等。 环境中的变化更大。 在城市等地枪战怎么样?局域网支持! 我想和我的[同事]战斗。 如果上述操作不能在短时间内完成,请先构建LAN支持(可能会容易一些吗?)’虽然id对Wolfenstein 3D本身不感兴趣,但社区显然对此很感兴趣,并且很高兴这款游戏非常可修改的。 1993年5月2日,卡特·古兹曼(Carter Guzman)在Usenet上发帖说:“这就是我如此高度捍卫Wolfenstein 3D的原因之一。 它不仅是一个了不起的游戏,而且使用地图编辑器,您可以从头开始创建自己的世界,或者如果您不喜欢它,可以更改游戏。” 他继续详细介绍了对第一级所做的一些更改。 这些mod经常在互联网上共享,一些更受好评的杂志上也有提及。 《 PC Zone》在1993年6月列出了一些著名的mod,其中包括一些裸体的mod,这些裸体用裸女的照片代替了希特勒的肖像。 值得庆幸的是,多年来,改装现场吸引了更多雄心勃勃的项目,并且像DOOM的改装一样一直持续到今天。

评论家称其为《 德军总部3D》是1992年最佳游戏之一。彼得·奥拉夫森(Peter Olafson)几乎没有保留:’ 德军总部3D令人垂涎三尺,令人发指,耳熟能详,并容易成为最佳动作游戏适用于IBM。” 他努力寻找到很多错误,不仅因为保存的游戏而使生命系统变得毫无意义,而且“滚动[3D运动]有时在启动后不久就有些生涩”。 蒂尔特(Thilt)的托马斯·亚历山大(Thomas Alexandre)声称这款游戏是您永远不会感到厌烦的游戏。 他承认暴力可能会让某些人反感,但向读者保证这是令人满意的。 克里斯·隆巴迪(Chris Lombardi)对这款游戏及其对电子游戏的未来印象深刻:“我不记得这款游戏充分利用视角和声音,从而引起玩家强烈的生理反应。 我建议玩家看一下这个游戏,如果只是为了便宜地看一下互动娱乐在感官沉浸式虚拟未来中的潜力的一部分。 龙腾杂志》 的“计算机的角色”部分给出了热情的建议:“游戏既有趣又令人兴奋[。 。 。]如果您正在寻找快节奏的动作,那就别无所求,因为[ Wolfenstein 3D ]是一款可以让您在座位上扎根数周的游戏。 但是,他们确实警告读者,“这些图形是血腥的。 死去的士兵实际上会流血,有时在射击时会尖叫。 桑迪·彼得森(Sandy Petersen)简单地说:“如果您喜欢一款有趣且有趣的游戏,我会毫无保留地推荐Wolfenstein [ 3D ]。” 与“计算机的角色”相似,他在警告中也提到了暴力内容和纳粹形象。 Moskowitz称赞它“快速,暴力,残酷和浮华”,尽管他先前曾对Castle Wolfenstein所做的更改感到失望,但仍称其为“ Castle Wolfenstein原始游戏的值得继承者”。 但是,由于其共享软件发布模型,甚至在媒体报道之前,它就已经发展成为一个地下热潮。 在线社区对游戏进行了讨论,从赞美到生病和呕吐的报道不等。 到1993年6月,即发行后将近一年,《 德军总部3D》的销售仍然保持强劲。 但是由于越来越多的3D游戏,其技术似乎变得更加平凡,而且所有人都在关注id的后续行动DOOM ,以了解其能否交付。

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