本地多人游戏。
无论是在原始的《 超级马里奥兄弟》中来回传递控制器,在《 马里奥赛车》 64中的分屏赛车 ,在《 超级粉碎兄弟》近战的一个巨型舞台上击败它,还是任人站立,这都是任天堂一直以来最擅长的。在Wii Sports中,挥舞着对手的对手旁边。 正是真正的人际交往使任天堂如此成功。 当然,从3D Mario平台游戏到Zelda系列游戏,任天堂游戏机上有许多令人称奇的单人游戏。 但是,我认为,将人们聚集在沙发上,以及我们最伟大,最珍惜的游戏记忆中,影响最大。 游戏是关于人的。
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同时,专用的手持式控制台已经远离了以往。 尽管3DS最终找到了立足之地,但起步并不顺利。 尽管索尼的Vita粉丝很少,但热情很高,但大多数人都认为它是失败的。 人们普遍认为,专用掌上电脑的衰落在很大程度上是由于智能手机的兴起-为什么在您一直随身携带另一台设备进行游戏时呢? 便携式游戏机的想法已不再是一种足以使人们像以前那样玩的头,而在类似Game Boy这样的革命性和独特性的时代。 PlayStation Vita试图通过在设备中填充尽可能多的马力,并在其家用游戏机中包括几乎整个按钮布局,为手持设备市场注入新的活力,认为人们会喜欢随时随地的游戏机品质游戏的想法。 有些做到了! 但是还远远不够。 事实是,大多数想通过物理控制玩全面游戏的人在家里时都会这样做。 在世界上,大多数人没有很多空闲时间可以从沙发上坐下来花半小时或更长时间玩游戏。 智能手机游戏可以更好地工作,因为它们可以随时随地快速播放,而不必在多余的设备上闲逛。
这并不是说智能手机游戏没有价值,而是支配它们的主导范式鼓励开发者寻求快速的回报,而不是真正想要使人们开心,创造令人满意的体验,交流思想,讲故事。
然后,整个DLC都崩溃了-无法拥有完整的体验,除非您在三个独立的零售商处预购同一款游戏三遍; 60美元的游戏为您提供了更多在游戏发布之初就可以在游戏中购买的东西,等等。上。
最后,我们谈到了最相关的问题-多人游戏。 我没有反对在线多人游戏。 我认为这很棒,尤其是当它允许人们组成国际体育精神和热爱美好事物的社区时。 但是我确实认为,当我们放弃在线本地多人游戏时会失去一些东西。 真的没有什么比这更好的了–与某人坐在同一张沙发上,完全同时分享胜利,绝望或欢喜的内心时刻,能够在游戏中和游戏中感受到他人的存在。 我最喜欢的与兄弟姐妹和朋友一起的回忆包括《 粉碎兄弟》,深夜的《 马里奥赛车8》 ,在《 摇滚乐队2》中表现特别出色的《 马里奥派对》残局。 哎呀,当您有朋友可以聊天时,甚至单人游戏也会变得更加有趣-我无法告诉您我玩过Mario或Zelda游戏多少次了,而我的兄弟姐妹则只是看着他们说话并发出有趣的声音为字符。 最终,归根结底,我真正珍惜的每一次游戏体验都是因为参与其中的人。 我喜欢单人游戏,完全自己玩。但是之后,我总是需要向某人倾诉,并告诉他们我有多爱(或讨厌)它。 最好的游戏甚至可以间接帮助您建立现实的人与人之间的联系。 我将永远喜欢自己在房间里独自经历的那些深深的个人单人游戏体验,并且我将永远喜欢通过共享的游戏体验与数百英里外的朋友交谈。 但是,任天堂知道一些重要的东西,却从未忘记它-您通过创建社区来培养终身粉丝。 聚集人们。 现在,我们为两个人构建了一个“无处不在”控制台。 多么活着的时间。
我认为Switch并没有采取任何措施来缓解微交易和DLC的问题-至少目前还没有-但值得注意的是,任天堂一直对这些事情一直采用最保守,最体贴且通常是唯一的方法。 至于任天堂已经忘记了“硬核游戏玩家”的说法,我认为他们正在尽最大努力使用Switch及其发布阵容来证明这一假设是错误的。 新的3D Mario平台游戏程序,令人惊叹的新开放世界《塞尔达传说》,粉丝最喜欢的Splatoon的持续支持,以及Switch开发底层的许多知名开发人员。 (令我震惊的是,我们正在手持Nintendo掌上游戏机上获得《天际》。的确,还活着呢。)而且,Switch的技术/图形功能似乎远不及Xbox One或Xbox One。 PS4,更不用说新升级的版本了,我认为任天堂知道他们最擅长的领域-制作高质量,精美的游戏,同时将像素数和图形保真度放在较低优先级。 无论他们使用什么系统,任天堂都会制作一些精美的游戏。 我是否希望Fire Emblem Fates能够在一个系统上让我真正欣赏其美丽的艺术指导? 是。 我认为超级马里奥银河会在1080p上看起来很棒吗? 是。 而且我认为这些问题将在很大程度上通过Switch来解决,该Switch看起来具有不错的,较大的,大概是高分辨率的屏幕。 假设Switch最终将取代3DS和WiiU,我认为手持设备的前景非常光明。 就像索尼尝试使用Vita一样,只是任天堂除了提供“掌上游戏机品质的游戏”以外,还提供更多的东西-他们拥有本地多人游戏。 (还有口袋妖怪。)
其他快速思路:
- 那个控制台看起来很好 。 WiiU游戏手柄轻巧得像我的手,就像手套一样适合我的手,但它总是像玩具一样看起来和感觉到,它具有闪亮的指纹磁铁表面,低分辨率屏幕和整体体积。 另一方面,Switch看起来像是精心制作的技术。 就像苹果可能会做的那样。 而且看起来它比WiiU游戏手柄更薄。 (此外,我喜欢新的Pro Controller的外观。)
- 从尺寸上看,Switch似乎对任何人来说都不是可口袋的,但裤子最大的人则不能。 也就是说,它看起来也很容易装入背包,手提箱甚至大钱包中。 释放一个光滑的手提箱,它也适合一堆游戏,可能还可以装一个充电线,您便拥有了一个便携式的便携式电源。
- …也就是说,假设电池寿命不长。 如果任天堂只用两三个小时的电池就可以释放它,而他们的借口就像“嗯,那只不过是为了远离电视的短暂会话”,那将是垃圾,Switch将会失败。
- 那是新的马里奥游戏 。 看起来像是HD Super Mario 64,带有大量的新元素-看上去像墨西哥的小镇Mario跳了什么? 他长期跳向的那些巨大的透明岩层是什么? (所以很高兴跳远回来了。)
- 很高兴amiibo还在这里!
- 我迫不及待地想去某个地方旅行,这样我就可以插上耳机,在Skyrim或Hyrule周围走走。
- 控制器的设计是天才的-在这种配置下,用四个圆形按钮代替D-pad非常有意义。
- 有传言说这东西是没有区域的。 那会让我很高兴。 日本和欧洲不再提供令人敬畏的配色方案。 (我在看着您,New 3DS XL。)
- 该平板电脑看起来很不错,可以观看YouTube或Netflix。
- 我真的很想在Switch上的WiiU上使用Super Smash Bros.的GOTY风格端口,包括所有DLC内容,甚至3DS专用阶段的高清版本。 这是完美的Smash设备。
- 独立的微型控制器(对不起, Joy-Cons )看起来非常微型。 希望他们仍然会相对舒适地使用。 我认为他们的很多可用性都会降低–如果就像握着衣夹一样,那么您真的会感觉自己控制不了。 如果它有点笨重,那么我觉得使用它会更安全。
- 我想知道WiiU Pro控制器是否可以与Switch一起使用。 如果您也可以使用Dualshock 4或Xbox One控制器,那就太酷了–这是促使人们跳上Nintendo炒作火车的另一种诱因。
- 说到这,最好在这件事上使用蓝牙,这样我就可以使用无线耳机了。 不需要AUX端口和所有其他功能……*侧眼瞥了蒂姆·库克*
- 您能说出《 超级马里奥创客:终极版》吗? 可能与两人合作?
- 首先,我欢迎我们基于墨盒的新霸主。
- 看如何轻松: