从头开始的游戏

在本系列文章中,我想从哲学,团队管理和业务的角度来撰写有关游戏开发的文章。 目的是:谈谈我们使项目起步时所经历的一些挣扎,如何减轻弱点并强调自己的优势。

本系列文章是从少数游戏开发人员的角度撰写的,这些游戏开发人员合起来具有以下主要障碍:

  • 财务资源非常有限。 (限制是轻描淡写)
  • 以前没有创造这种野心的游戏的经验。
  • 限时提供服务(我们都有日间工作)
  • 小型核心团队+几个人在这里和那里提供帮助

如果您发现自己在上面的任何方框中打勾,我希望本系列文章可以帮助激发和激励您,并可能防止您犯与我们相同的错误。

让我们剪掉序言…


您已经遵循了数百种在线指南,制作了无数的原型,获得了开发自己的游戏所必需的技能,并且您最终组建了一个由无畏的合作伙伴组成的团队,以踏上这一具有挑战性并最终实现的旅程。

那么,您实际上如何去发展一个概念并营造一个环境,以帮助您迈向有史以来的第一个冠军?

您的团队是魔术背后的引擎室,因此了解每个将​​与您合作的人的限制和能力并了解如何利用其(以及您自己的)能力至关重要。

您传达概念的能力取决于了解自己的团队以及如何从团队中获得最大收益的能力。

以下是我们在Unsigned Double的团队如何堆叠:

长处

  • 敬业奉献的个人
  • 在其他类似行业(电影,VR,节目制作等)的丰富经验
  • 写作(我们喜欢写东西!)
  • 非常有才华的艺术家。
  • 顽强的开发者,不屈不挠(我不得不对自己说一些话!)

弱点

  • 数学/物理
  • 编写着色器WTF?
  • 核心团队中没有动画师(Nooooo!)
  • 以前没有经验开发这种范围的游戏。
  • 还有很多其他我们并不在乎的弱点。

从上面可以很明显地看出,我们的团队具有一系列优势和劣势,如果不了解它们,我们可能会无意间将自己推向一个难以摆脱的困境。

重要的是要确定哪些弱点有效地阻碍了您开发游戏的能力,哪些仅仅是可以接受并继续发展的弱点。

在我们的案例中,缺少动画师是一个巨大的问题。 无论我们以哪种方式看待它,我们都知道在某个时候我们必须解决这个问题才能使梦想永存。

因此,我们做到了任何自负的开发人员都会花些小钱做的事情:我们兼职雇用了某人。 (尽管他很棒,但绝对值得)

对于我们的第一个冠军头衔,我们想拍摄大片并制作出令人难忘而又很棒的东西。 我认为,这没有错。 大家都说从小做起。 没事

我们不想做的事比我们可以咀嚼的要多。 因此,我们利用团队的长处和短处来定义一系列哲学和概念上的核心原则:

  • 开发一些我们喜欢玩的东西。
  • 我们喜欢写作,所以让我们的游戏有个踢屁股的故事。
  • 让我们不要做一些疯狂的物理/多人游戏。
  • 让我们利用我们的艺术实力在游戏环境中创造一个独特而迷人的世界。

现在,我并不是说要打破思维定势的所有观念,或者扼杀自己的创造力。 我只是想强调一个事实,那就是您需要为成功建立自己,团队和项目。 发挥自己的优势并以这种方式加以利用,以使您对自己的执行能力有明确的把握和信心。 您的团队和概念需要找到一个完美的结合,相互支持和相互补充。

在某些时候,您将面临挑战并被迫解决技能之外的问题,这是使自己的游戏如此出色的很大一部分。 当您最终克服一开始似乎无法克服的问题时,挑战,刺激,失望和最终带来的喜悦。

随着您的团队的发展壮大和学习,新的途径和机会将不断涌现。 学到了很酷的东西:也许您可以以某种形式将其添加到您的游戏中。

从我自己的技能中,我了解以下内容:我擅长数学,我擅长物理,我擅长着色器(这是什么巫毒术?)。 但是您知道我正在进步,正在学习,可以开发并发布一款非常酷的游戏:地狱! 你也可以!


本文是系列文章的一部分,重点探讨了在开发第一款游戏:Freja和False Prophecy时我们面临的心理,管理和概念挑战,以及我们如何克服了这些挑战。 将来,我将介绍以下主题:

  • 工装
  • 时间管理与计划
  • 动机和设定目标。
  • 为您的游戏筹款及其成本
  • 推广游戏(社交媒体ergh)

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谢谢阅读!!