- 金钱统治世界💰
由于大多数球队都在一个赛季以后(有时在分裂期间)改组他们的球员阵容,“大美国金钱”毁灭了英雄联盟。 这种不一致会伤害大多数没有时间充分了解现场的观众。 为什么我上赛季一直关注的球队中,充满了我从未听说过的新球员? 美国队真的很喜欢发放高薪,并从其他地区引进球员,这些球员实际上是从以前的球队手中被大量现金收购的。
看到每个LCS团队中有2/3派遣出生和成长在美国的球员不足为奇,随着所有资金投入北美电子竞技,电子竞技组织很容易最终以两位数的百万美元购买季后赛景点。 这导致了无灵魂的弗兰肯斯坦团队,他们在最后一分钟与挑战者级别的球员建立了起来,他们缺乏与LCS退伍军人作战的团队经验。 这通常会造成巨大的单方面斗争(少数例外)。 - 复杂度⚙
咒语和冠军的逐项描述以及被动效果变得越来越难理解-随便的观众都不知道为什么一个小人物会突然炸毁一个看起来像石头的巨大坦克,或者为什么一个人应该轻易被刺客反击一键。 越来越多的项目正在开发中,并且变得越来越复杂,但是由于游戏开始时补丁选择和禁令的味道, LCS元数据在每个游戏中都几乎相同 。 无论将多少个额外的角色添加到游戏中,都只会积极使用其中一小部分。 随便的玩家和观看者不会跟踪项目更改,也无法跟踪在一周又一周的时间里如何学习能力。
此外,每场比赛结束时总是有20-30分钟的时间供分析人员讨论游戏,我相信这种格式需要被破坏,因为它已经变得过时,并且不能为到处跳跃的年轻观众提供足够的支持。 - 比赛👑和功能📊
RIOT通过对专营权的过多控制来伤害自己。 尽管其他游戏在锦标赛和奖池奖金上花费了数千万美元 ,但RIOT使其仅保持了数百万美元的谦虚。
如果大多数团队和球员决定迁移到其他游戏,这并不奇怪,因为他们看到更高的获利机会。 此外,没有针对新手的锦标赛支持,更不用说玩家在《英雄联盟》中的入职经历和毒性极大地伤害了游戏。
解决上述问题的几种方法
年轻的组织不一定对LoL电子竞技世界有害,但是允许他们相互购买LCS场所的做法毒性很大。 取而代之的是,RIOT应该努力帮助组织充分利用他们在LCS中的时间,并且一旦他们不再是前8名,就不要给他们不利的地位。
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在大型赛事中发生的具有不同杯子和锦标赛的锦标赛全景图可能对比赛有益,并且正如其他人已经建议的那样,可以尝试将地理因素混为一谈,因为肯定能看到一支两支顶级战队区域彼此面对,但是正如我们所看到的,有一个团队在国外训练营的原因。
改进了游戏的基础知识 (入职,聊天系统,Ping系统,UI),更多知识并带回了漂亮的Fan-RIOT互动。 一个新客户(显然正在酝酿中)和数百个被遗忘的承诺,即RIOT(不再是一个小型游戏开发工作室)已经破坏了,首先是一个不错的重放系统和一个沙箱模式。 有了这么多的钱(别忘了,腾讯已经投入了这么多钱并收购了整个RIOT-因此,这并不是他们负担不起)。最坏的情况是RIOT可以购买OP.GG之类的服务并倒钱进入他们,让他们帮助。
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我希望RIOT能够提高他们的游戏水平,我花了5年的时间玩游戏并观看了这场比赛,并且我倾注了很多汗水,发现由于所有容易解决的问题,一切都这样下降了。
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