
今天发布的《中国游戏产业报告》反映了中国游戏玩家在2017年为游戏支付了多少钱。2017年中国游戏市场的实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%。
还请参见: 中国游戏产业达到220亿元人民币,占全球的28%

图表显示,自从2014年扭转以来,游戏行业的收入增长下降。 换句话说,中国游戏产业今年的收入增长势头强劲。
当然,这大部分归功于手机游戏。 下面,我们看一下手机游戏,客户端游戏和网络游戏的性能。

自2016年以来,手机游戏的实际销售收入已超过客户端游戏的销售收入,使其成为游戏行业最重要的组成部分。
2017年,手机游戏也表现出色,实际实现销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。 它在游戏行业中的份额也继续增加,占游戏总销售额的57%。
与去年相似,2017年中国手机游戏市场收入增长超过300亿元。这证实了中国手机游戏产业仍处于快速发展阶段。
但是手机游戏的瓶颈已经出现。 手机游戏用户数量呈现疲软势头。 报告称,中国手机游戏用户数量达到5.54亿,同比增长4.9%。

今年,客户端游戏收入也有回升的迹象。 报告显示,中国客户端游戏实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。 在用户数量方面,近年来中国客户游戏玩家的数量趋于稳定。 波动很小。 报告显示,今年中国客户端游戏用户数量达到1.58亿,比去年同期增长了1.7%。

网络游戏市场并不乐观。 在2015年达到顶峰之后,实际销售收入大幅下降。 用户数量也有所下降。
报告显示,今年中国网络游戏市场实际销售收入达到156亿元,比上年同期下降16.6%,收入连续两年保持负增长。
开放服务量也是网络游戏的重要指标。
根据该报告,今年排名前十位的网络游戏数量约为100,000个,比2016年减少了30,000个。同时,一线平台在2017年总共发布了约290,000个游戏服务,比2016年减少了1.6万个。
中国网络游戏的用户数量也证实了其下降趋势。 报告显示,中国的网络游戏用户数量达到了2.57亿,同比下降6.6%,这是今年以来网络游戏用户数量连续第四年下降。
本文最初发表于ifanr,由Pandaily翻译。
最初于 2017 年12月20日 在 pandaily.com 上 发布 。