电子游戏:违反大众的信念,它们今年再次发行! 很多人说那里有一些很棒的游戏! 我并没有玩很多特别的游戏,但是今年我肯定玩了几局! 我要告诉大家我记得的所有内容。
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22.疯狂打击保龄球EX(PS4)
这场比赛在选择角色时使我崩溃了。 在PS4上。 那太疯狂了。 一旦能够使它正常工作,我意识到这可能是停止的迹象。 它的非Playstation Move控件非常糟糕,所有内容都变得僵硬无生气,并且游戏机制并不像“动漫超级力量保龄球”那样令人感兴趣。 甚至感觉都不像保龄球那样好! 总体来说,这只是一个混乱无聊的游戏。
是的,我确实买了这个,因为那是动漫保龄球,别再评我了。
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21. OZMAFIA! (PC)
OZMAFIA! 对于新视觉小说公司Poni-Pachet而言,这是一个惊喜的揭幕战:它拥有大量的角色,伴随着大量的路线,并且在工作人员(尤其是艺术家)上有几个大牌,这引起了我的兴趣看看结果如何。 另外,将童话故事中的角色变成对立的黑手党家族,这真是太动漫化了。 但是,它有很多问题,主要是由于其结构。 尽管允许您更改家庭联盟,但您还是将整个路线都花在了三个字符的家庭上,其余的演员偶尔会遇到小插曲。 最终,这意味着您没有很多时间花在这些角色上,因为许多浪漫的路线都很短,而且很可惜,因为这么多好的角色都被隐藏在发展中。 每个场景都经过严格的剪裁,几乎没有遮盖任何晕影。 场景之间也没有良好的时间渐进感,这使得它已经不连贯的演示更加难以遵循。 最糟糕的是,它在所有这些路线之间都有较大的叙述,但每个故事的最终动作都涉及相同的反派角色,但没有任何集结,然后完全改变了每个路线的语气和情绪。 OZMAFIA! 是一本非常令人失望的视觉小说,但其中散布着一些非常好的角色时刻,使我相信该公司的后续版本有望实现。
不过,它的开场和闭幕主题确实赢得了“基督教摇滚的最佳利用”奖。 Poni-Pachet许可了一个已停息的基督教摇滚乐队的多首歌曲作为其主要主题,后来在整个游戏音轨中将旋律用作开场曲作为主旋律。 歌曲不应该像它们那样吸引人,反正也不应该出现在游戏中,但是上帝保佑他们。
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20.火焰纹章:命运(3DS)
火焰纹章:《觉醒》是对火焰纹章的许多基本机制的全新奇妙的幻想,它们为连锁经营带来了新的生机,而命运的宣布对我来说是非常令人兴奋的。 火焰纹章:命运能够很好地吸收觉醒的新机制,比如能够与单位合作获得统计奖励,并对它们进行微调,以使游戏不会在每次遭遇中只有一个可行的策略。 游戏代表欧洲和日本这两个交战国的方式,乃至重新调整武器的外观以保持一致性,这确实很酷。 但是,将游戏分为三个不同的战役确实会伤害整个故事,而且剧情中的主要玩家都没有特别喜欢扮演角色。 以前的《火焰纹章》游戏都有相当普通的故事,但是Fates在各个方面都具有绝对糟糕的脚本,即使在支持对话中,这也是现代FE游戏的主要吸引力。 同样,由于他们在《 觉醒》中的受欢迎程度,他们似乎添加了儿童角色,但他们证明自己的包容性的方式确实是多余的和被迫的。 我绝对喜欢游戏玩法,我真的很想享受整个游戏包,但是我无法让自己继续前进,因为每一章的情节似乎都越来越糟。
我认为它的设计感非常出色,而且我非常喜欢所有角色的外观。
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19. Momodora:月光下的遐想(PC)
Momodora 3是这个紧凑的小动作平台游戏,我对此感到非常震惊,而更大版本的想法绝对是完美的。 但是,当我在月光下的遐想中玩游戏时,我发现实际遍历地图并不有趣且乏味。 游戏中的地图对找到丢失的物品毫无帮助,也无济于事,当我被要求放回慢速移动的水地城去寻找可丢失但需要升级的东西时,这两个问题令我更加困扰。 像这样的事情即使有一点路标也可以帮助游戏,因为没有什么比遍历整个地图来寻找隐藏的物品更糟糕的了。 但是即使那样,我认为在我发现自己损害了赶紧的老板而不是对弄清楚他们的模式感兴趣之后,我还是不会完成比赛。 对于我真正喜欢的格式,这只是一个令人失望的扩展。
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18.绑定(PS4)
绑定绝对华丽。 我热爱艺术和设计方面的一切,它使您的核心舞蹈动作引人入胜且值得称赞。 但是,角色的实际控制感觉并不像看起来那样好,最终我会很高兴看到有人发现如何优雅地遍历该游戏。 我认为游戏非常酷,但是我根本无法参与其中。
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17.果味鹅卵石游戏(PC)
考虑到这是一个基于愚蠢的Fruity Pebbles商业广告的10分钟不可能输掉的得分攻击游戏,感觉完全怪异于此游戏。 就是说,从来没有一种游戏体验让我如此立刻想到“我需要向其他人证明这一点”。 它独特的幽默风格持续了足够长的时间,以至于不会超过其受欢迎程度,而故事模式是我自2016年以来最喜欢的游戏奇妙时刻之一。
另外,我正在开始竞争激烈的罗基航空。 在EVO 2017上寻找我。
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16. 100英尺机器人高尔夫(PS4)
100英尺机器人高尔夫几乎是我真正想要的无聊的动漫体育游戏。 回归动漫的艺术风格真的很好,我很欣赏它在美学上所做的努力。 话虽如此,我认为有些配音演员没有卖掉他们的角色,而且有时写作太过尖刻,以至于gro吟不声。 同样,虽然很酷,有多种风格可以击打不同风格的机器人,但我常常感觉到我对球的飞行方式几乎没有控制,而且似乎不会出现球落地的标记准确。 话虽如此,我认为这是一个很棒的游戏,可以分享,并且从基础上入手并不是特别困难。 我有很多美好的回忆,包括来访并热爱这一概念的朋友,以及来自互联网上自己的McElroy兄弟的愚蠢高尔夫评论。
另外,在游戏中没有什么比在建筑物上狙击巨型机器人悬停板令人满意的了,而您知道该建筑物将在以后成为障碍物,然后立即进入镜头。 有时候,事情发生得恰到好处,可以最大程度地提高游戏流程。
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15. JoJo的奇异冒险:天堂之眼(PS4)
CyberConnect2的员工将他们平庸的全明星战格斗游戏转化为平庸的3D打败游戏。 它有一个有趣的小故事模式,尊重JoJo的《奇妙冒险》的所有八个部分,这部大型剧集确实扮演了该系列中最令人难忘的角色,并且开发人员做得很好,使他们每个人都感到至少战斗中很少有。 原始故事有很多非常好的修饰和回调,而且角色之间的一些独特对话非常吸引人,因为它如何处理这一巨大的交叉。 除了游戏部分,其他一切都变得很强大。 感觉就像《 天堂之眼》的游戏玩法并没有像它所需要的那样完美,存在大量的停机时间以及一些使每个角色都值得使用的实际问题。 这尤其在活动中弹出,在该活动中,您必须管理每个角色的技能树,必须花费多个级别才能访问角色的整个动作集。 不过,我仍然很喜欢与它共度时光,并且可能应该在某个时候给在线试一试。
而且,它一直以来都是我最喜欢的逃避版权更改的名称,“ Limp Bizkit”变成了“ Flaccid Pancake”。
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14.大声赞X(Mobile / PC / PS4)
将节奏游戏变成非常简单的塔防游戏的想法很酷,我认为配乐虽然很小,但相当不错且多样化。 艺术风格整齐,我喜欢每个乐队的相似之处,也使其融入了游戏。 就是说,我在移动设备上的Planet X上玩过Loud ,感觉时机对我来说太精确了,无法与之保持一致,而我在吉他英雄或摇滚乐队这类游戏中从未遇到过这样的问题。 我可能会在控制台上有更好的体验,因为按适当的按钮可能会感觉更好,并且比触摸屏提供更高的精度。 尽管如此,这是一个非常好的手机游戏,一次播放一两首歌曲。
或者,您可能像我一样,反复播放两首Tegan和Sara歌曲。 我不会判断。
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13. Shantae:Half Genie Hero(PC / Wii U / PS4 / X1 / Vita)
Shantae:Half Genie Hero是Wayforward开发的最简单的Shantae游戏,在某些方面,我认为这是超越其他游戏的Metroidvania风格的好方法。 如此众多的奖励收藏品都在非常明显的标记后面竖立了路标,这意味着探索与试错和寻找隐藏的段落相比要少得多。 就是说,一次又一次地玩遍相同的部分会使您感到非常厌烦,这是您第三次进入给定关卡来寻找收藏品,而《 Half Genie Hero》将故事向前推进的方式是通过获取任务而完成的。 剧情从来没有感觉到它发展到最后。 在这一点上,您仍然被迫执行获取任务。 而且,感觉其中一半的转换只是为了解决特定的难题,而不是用于导航或其他游戏方式。 我度过了一段美好的时光,但我希望Risky Boots的附加广告系列会更加有趣。
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12.袖珍骑师(3DS)
Game Freak制作了一个游戏,讲述了一个孩子被一匹马踩踏并被迫在赛马上玩单人纸牌,直到他们赢得了肯塔基德比。 绝对废话的概念最终运转得很好。 在Pocket Card Jockey中有大量的教程可以开始,但是一旦游戏开始进行,就很难停止了。 将您的马定位在最大坡度上已经成为二手手,您也可以识别生病的纸牌连击。 整个比赛最终变得如此简单,因此比赛迅速且令人上瘾,并且在比赛赛季中很容易迷失方向。 但是最终,经过四到五匹马之后,感觉就像我一直在不断地重新设置,而这从来没有感觉到我在磨削方面变得更好,只是运气更好。 一个星期后,我把它放下来了,但是那一周真是一场旋风。 如果手机上有此功能,我可能会再次陷入困境。 我会喜欢的。
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11.谐波(PC)
有时将动感小说作为游戏来谈论是很奇怪的,因为与标准的视觉小说不同,动感小说完全没有选择或游戏风格的互动性,这使得它们比“行走模拟器”更“没有游戏”。 但这不是您的游戏清单,而是我的清单。 我真的很喜欢Harmonia想要讲述技术,情感和爱情的故事,而且日本VN开发人员以英语和日语同时发布游戏的想法可能为其他视觉小说开发者开创有趣的先例。 在故事的中间,它的车轮旋转得太多了,在高潮/露齿之后没有花足够的时间真正让结局呼吸,但是作为一种体验,它仍然击中了很多良好的情感节奏。 Key继续做得很好。
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10.小露水2(PC / PS4 / X1)
我曾经完成过的唯一的《塞尔达传说》游戏是我喜欢的《 链接到过去》 ,而最初的《 伊特露》似乎从该游戏中直接汲取了它的风格,更加紧凑和易于消化。 Ittle Dew 2感觉像是对原始游戏的真正扩展,扩展到了完整的《塞尔达传说》般的八个地牢世界,有很多秘密可以找到,还有大量不同的游戏方式。 您可以以任何顺序探索地牢,除了最终地牢和奖励地牢外,其他任何事情都可以使用您的起始装备和在地牢中找到的升级来完成,因此您的游戏方式完全取决于您。 由于这种设计理念,我觉得游戏并未充分教会您升级之间如何相互影响以完成游戏的知识,但它的谜题仍然紧密构建且设计巧妙。 我认为奖金老板完全是胡说八道,但这并不能阻止核心游戏变得非常令人满意,而发现世界上一些更隐秘的秘密让我感到非常好。 作品也非常迷人,以所有最佳方式很好地把握了自我意识和手淫之间的界限。
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9.麻烦堆中的公主补救措施(PC)
公主补救措施 ( Princess Remedy)是一款精致的小游戏,旨在让人们感觉更好。 它具有这种简单的Gameboy风格美学,并且具有围绕屏幕大小的shmup竞技场的游戏玩法,有点像Isaac的良好Binding 。 虽然它与原始游戏《 Prince Remedy in a Hurt World》没有明显不同,但它增加了招募每个NPC的能力(尽管一次只能参加一个NPC),每个人都有其独特的能力。影响您在战斗中的化身的能力。 它们中的大多数改变了炸弹的工作方式,但最终会改变您的弹奏方式并确定敌人的优先级。 头目打架以非常有趣的方式与基本机制打架,使他们感觉像是标准战斗中更大更独特的挑战。 虽然这是一个非常简单且简短的游戏,但它发挥出了自己的优势,每次碰碰都感觉独特且令人满足。
游戏结束时,您还可以与NPC伴侣共舞。 我和一个也是坦克的女孩共舞。 我永远找不到如此真实的爱。
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8.阿布祖(PS4)
Abzu令人叹为观止。 水下控件的流动性感觉非常好,我花了很多时间在水中旋转。 坐下并把周围的鱼变成屏保的能力非常棒,这是放松身心以及检查凉爽鱼的好方法。 在音乐中,随着音乐的运用和艺术性的提高,您被潮流,游泳或与一群鲸鱼一起向前推动的瞬间令人叹为观止。 我不喜欢游戏稍后要求您做的事,就像随之而来的缓慢的难题解决一样,但是最后的过程充满了乐趣,而且确实让人感到胜利。消除那种小经验的方法。 我认为仅就运动而言,我喜欢它比“旅程”更好。
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7.火影忍者疾风传:终极忍者风暴4(PS4 / X1 / PC)
我是个白痴。
但是说真的,《 终极忍者风暴4》无疑是该系列中最好的游戏,我认为它是一款非常不错的游戏。 该活动充满了不同于典型3D格斗游戏的游戏风格。 有时候,您会按照追逐顺序奔向相机,或者扮演一个巨型怪物消灭微小的类人生物,甚至像在战斗中增加围墙运行机制一样简单。 它可以帮助用户体验从未有过的相同感,这绝对是以前游戏遇到的问题。 游戏系统有很多润色,即使它们从动画中获取静止图像的大部分游戏内电影效果,也确实使该游戏在该系列的早期作品中脱颖而出。 当屏幕上发生太多令人讨厌的事情时,它仍然存在一些FPS问题,但是这种事情的发生频率比上一代产品要低得多。 我会承认,其中的某些部分甚至使我有些眼泪汪汪。
我想即使经过了所有这些时间,我仍无法完全满足Naruto的需求。 毛。
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6.零时间困境(3DS / Vita / PC)
如果整个零逃脱系列没有个人联系,那么这可能比我平时要高一些。 这是我妈妈感兴趣的为数不多的游戏系列之一,因为她是神秘小说和节目的粉丝,所以在过去的几年中,我们经历了整个系列,这种亲密的时光真的很棒。 以我认为自己不会感觉到的方式,一起解决难题并从理论上讲解谜团是一件很有趣的事情。 至于游戏本身,《 零时间困境》放弃了视觉新颖的格式,并通过长时间的电影场景讲述了故事,由于使用的是3D模型,这些场景通常显得有些古怪,尽管从技术上讲,它们比用于3D模型的要好得多。以前的游戏,《美德的最后奖励》。 分解故事的谜题很有趣,而且它处理决策点的新方法很酷,并且在很多方面都比典型的“选择响应”更细微之处。 在某些时候,即使不做决定也算作决定。 它有很多故事需要配合,而且我认为它处理得很好,尽管沿途肯定有绊脚石,有些比其他大得多。 这是一个巨大的惊悚片,玩家只知道演员表的少,所以每次被新发现吓到的节拍都会传递给玩家。 新旧角色的转换可以带来一些有趣的来回回响,而且即使有些角色有时过于霸道,它们也都以自己的方式很有趣。 整个演示开始时有些怪异,因为它没有适当的时间表,而是以不连贯的小插曲形式呈现了故事,并且在游戏结束时确实让人感觉很不错。 尽管存在一些叙事问题,尤其是在一切即将结束之时,但我还是很高兴看到本系列的结论,疣和所有。
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5. Beglitched(PC)
在Beglitched中 ,您扮演一个臭名昭著的黑客的虚拟化身,他将防火墙变成了Bejeweled和Minesweeper的交叉游戏。 我希望关于计算机的任何事情都像那句话那样单调。 该游戏在教您如何使用规则方面含糊不清,并且还存在一个问题,即没有经过反复试验就可以解释其某些头,但谜题方面本身非常强大,并以精巧的方式用于每个BBS风格的世界。 每个方块代表一种工具,您可以用来在宝石迷阵的球场上找到对手,收集资源以使用这些工具,或者是炸弹,可能会对它们造成伤害。 有时,敌人会生成您需要处理的垃圾邮件阻止,或者您必须管理从字段中删除某些类型的阻止的敌人。 它不仅改变了您的游戏方式,而且改变了您对每个新世界的游戏方式,这非常酷,尽管我希望有时在这类事情上更具前瞻性,但击败某款游戏真是令人满足老板,到达另一个世界的尽头。 最初排在榜首,但最终世界的创造力确实推动了这一点。 我等不及要看这个团队接下来要做的事情。
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4. Kirby:Planet Robobot(3DS)
机器人机器人 ( Planet Robobot )虽然从未感到特别的“新”,但在最后一个条目Triple Deluxe上感觉像是一个很好的扩展。 我认为Triple D中的Supernova东西很漂亮,但是机器人在游戏中的工作方式以及与不同能力的结合确实很棒。 从来没有感觉像柯比的机器人真正改变了游戏的玩法,它只是扩大了可能性并为柯比提供了额外的屏蔽。 一些新力量power脚,但最终这只是又一个坚实的柯比游戏。
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3.宠物小精灵月亮(3DS)
口袋妖怪《太阳与月亮》是迄今为止最友好,最方便的口袋妖怪游戏,它有很多不错的方式。 为了提高游戏的流畅性,进行了许多次生活质量更改,其中最大的优点是您不再需要教口袋妖怪在战场外穿越时的动作。 现在有了Pokemon Uber,无论您身在何处,都可以致电并获得帮助。 而且,他们将体育馆变成简短的迷你游戏的方式,以更恰当的口袋妖怪头目打架而结束,真是太酷了。 虽然主要对手是超级me子,但它试图设法将它们设置为令人惊讶的恶棍,而不会让我觉得在剧情开始之前它们是世界上一个适当的实体。但是你也可以得到一个海参。向他们吐出拳头状的胆量,所以也许情节毫不客气地接管了片刻。 此外,艺术指导非常重要,并以适当的尊重程度捕捉了夏威夷的所有最佳美学。
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2.棘轮与叮当(2016)(PS4)
在大学之前,我花在PS2上的时间最多的时候是原始的Ratchet&Clank正交论。 我错过了PS3和R&C游戏三部曲,因此很高兴看到新游戏在2016年的外观和风格。Ratchet&Clank(2016)就像和一个老朋友坐下来,玩起来就像我记得所有原始游戏中最好的。 它配备了整个系列中大量的酷武器,平台感觉比以往任何时候都要好,甚至悬浮滑板比赛也很有趣! 所有的行星都是独特的,看起来很棒,它们没有像毒药那样真正me脚的世界。 尽管对这个故事感到羞耻,但与其他所有故事相比,它似乎是如此死气沉沉。 角色写作本身并没有那么糟糕,但是它肯定缺乏原始游戏所具有的魅力。 尽管如此,这仍然是一种自上而下的快乐体验,并且是一款技术上如此出色的游戏。
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1.视频球(PC / PS4 / X1)
Videoball有点像Rocket League,但自上而下,您无法触摸球,而是向其射击三角形以使其进入目标,而且您的速度也很慢。 就像火箭联盟一样 。 这款游戏对我来说无处不在,但是从一开始我就从美学上爱上了它。 我喜欢有弹性的简约风格,确保没有任何东西妨碍纯净的运动体验。 声音大而多样,我喜欢FM合成器的声音。 而且这只是一个该死的好游戏! 感觉流畅,所有图形和控制器输入均有助于将游戏转变为一种本能的体验。 我所说的关于与朋友一起玩100英尺机器人高尔夫的说法在这里变得很模糊。 Videoball是一种一键式游戏,其中每个按钮都是一个按钮,因此教导他人并使他们快速了解游戏变得非常容易。 游戏中的评论生动而愚蠢,当您制定自己的目标时,听到“不,不是那样!”让一切都感觉良好。 而且它非常适合建立“更多游戏”的心态,并且由于它的简单性而吸引人们加入游戏。 除了需要比起初时更好的互联网才能在线玩游戏,我还非常喜欢这款游戏及其所有内容。 我需要更多的人一起玩。
另外,在我的书中,任何允许您立即更改其整个配色方案的游戏都是不错的选择。
Chorps的2016年十大游戏我需要玩更多/全玩
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10.妖怪手表2(3DS)
我真的很想喜欢Yokai Watch 。 我在第一个比赛中玩了很多,但是把它丢到了尽头,从没想过要重新买回。 几乎完全是被动的战斗系统,再加上能够捕获新的Yokai的重型RNG,这简直扼杀了我完成游戏的兴趣。 新游戏似乎至少在捕捉方面有所改进,并且在整个故事中也有一些设计更好的Yokai,因此,与第一个Yokai Watch相比,这可能会是更好的体验。
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9.雷·吉根特(维塔)
雷·吉甘特(Ray Gigant)在其《地牢爬行》及其战斗中拥有一些有趣的想法,并拥有一个独特的基于资源的练级系统,该系统真正使您可以通过多种不同方式来构建角色,所有这些角色大多都是可行的。 到目前为止,我还没有探索超过三个可玩团队中的一个,但是它建立基础团队协同作用的方式也很巧妙。 此外,您还可以在金属歌曲播放的地方进行超级动作,并做节奏游戏,以决定与真实的内在恶魔同步的程度,这是令人敬畏的。 阻止我演奏的最重要的事情是,该作品具有超卓的口感和la脚性,但这还不足以使我暂时避免看到更多内容。
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8. Yu-Gi-Oh! 决斗者遗产(PS4 / X1 / PC)
我就是这样Yu-Gi-Oh! 垃圾。 但老实说,玩动画片中最大决斗的完整版本的想法听起来确实很整洁,而且与他们为此发行的其他所有游戏相比,Konami实际上试图使卡牌池保持最新。纸牌游戏表示赞赏。 但是,这比我的工作优先级还低,因为我已经在纸牌游戏领域深陷其中,如果我想击败更多的游戏,我应该把其他游戏放在此之上。
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7.猫头鹰男孩(PC)
在今年给出演示和发布日期之前,我对Owlboy一无所知 ,因此我与许多朋友对此游戏的联系并不相同,但我仍然非常喜欢这款游戏的外观,而且据我所知,它具有很好的动感。 看起来超级酷,我想尝试一下,因为经过漫长的开发时间才发布了一年的游戏。
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6.凤凰城赖特:正义精神(3DS)
这是我和妈妈一起玩并喜欢的另一款游戏,虽然我认为本游戏的第一种情况比较弱,但我们俩都必须花更多的时间来了解事情的发展,因为最重要的是使我们回到这些游戏的角色。 几个月来,我们一直在第二个案件的法院审理前就坐着,而且还没有太多时间可以解决这个问题。
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5.整rick楼(PC / PS4)
这个益智游戏看上去真酷,它使我想起了那个可怕的俄罗斯方块游戏,充满动感和不拘泥的动作,但是满意的是能够通过向其投掷火球来推翻别人的塔。 我只需要找人一起玩就可以了,但这看起来像是一个很酷的游戏,在游戏模式上有很多差异。
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4.最终幻想世界(PS4 / Vita)
我喜欢被人迎合。 这是一封写给《 最终幻想》的情书,包裹着一些真正的《 王国之心》风格的艺术设计,它是一个神奇宝贝游戏,您可以在其中放倒Cactuars。 即使我永远在视频游戏中听到的最刺耳的口号,即使是吉祥物的局部口语,也很棒,太棒了。 我希望我有足够的时间来玩所有的JRPG,但是我没有,所以这是一场比赛,有时会回到较短的比赛之间。
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3.最后的守护者(PS4)
我从没玩过《 Ico》或《巨像的影子》 ,但我非常喜欢他们的美学。 《最后的守护者》具有很好的美感,可以与之相伴,此外,您还可以和一只巨型宠物呆在一起,这种宠物的行为方式就像宠物一样。 我绝对不喜欢它的特殊品牌的拼图,但是设计很棒,我想看看故事是如何发展的。
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2.东京幻影会议#FE(Wii U)
我喜欢被人迎合。 这是一个角色扮演游戏,您的队伍在调查阴影并召唤火焰纹章角色以使其爆炸时假装成偶像。 有时游戏会停止您的进度,让您观看J-pop音乐会的一部分,该音乐会教给您一些有关如何使Persona成长的演艺人员的知识。 我喜欢它,并且从音乐,设计到色彩处理方式,它的所有内容都发挥了他们愚蠢的J-pop美学。 演员阵容既有趣又活泼,代表了日本演艺界的各个方面,甚至还有一个以马蒂·弗里德曼(Marty Friedman)为基础的角色,那位Megadeth吉他手移居日本从事偶像音乐工作。 这很棒。 我需要回到它。
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1.最终幻想XV(PS4 / X1 /电影/动漫/手机)
我只是最近才进入Final Fantasy XV多媒体体验,但是我非常喜欢这个概念。 我真的很喜欢电影和动漫的搭档。 在开始列出此列表时,我只是开始了实际的游戏部分,但对我而言,一切都很棒。 得益于出色的教程和大量的屏幕帮助,战斗的感觉确实非常大,但很容易习惯。 当您的一名党员拍照时,您会在生病的敞篷车里四处搜寻一些怪异的蝎子。 您可以在小餐馆玩弹球游戏,而另一名党员则想出新的食谱在下一个露营地试用。 您正在旅途中带着最好的芽在战争中结婚。 如此奇怪的想法和色调杂乱无章,确实显示了这款游戏的开发时间了,到目前为止,我一直都很喜欢。
肖普斯今年以来其余时间都在参加的前11场比赛
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11.代码:实现〜重生守护者〜(Vita)
我喜欢视觉小说,这本书让我亲吻维克多·弗兰肯斯坦(Victor Frankenstein),同时在充满英国文学人物的蒸汽朋克伦敦威胁维多利亚女王二世。 您还可以参加带有照明的飞艇比赛。 多么奇怪的小故事。
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10. Mamono-Sweeper(移动/网络)
就像《 扫雷 》一样,但是所有的地雷都是8位RPG怪物,您必须一个一个地杀死它才能获得等级并击败板上的所有怪物。 它有时会变得令人沮丧,因为它通常比典型的Minesweeper游戏更加靠运气,但这并不能阻止我一次又一次地尝试并清除地图而不会造成损害。
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9.水iko传II(PS1 / PS经典)
多么好的经典RPG,有很多角色可以尝试,并且有很多巧妙的机制。 我明白了为什么人们喜欢这个系列。
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8. Me&My Katamari(PSP / PS经典)
现在我只有一个尚未玩过的Katamari游戏,在PS3超级便宜之前,我将无法玩它。 这是PSP独有的,其非游戏杆控件都可以理解,但不如其他系列那么干净。 在一个不错的便携式包装中,它仍然充满乐趣,从美学上讲,它与该系列的其他游戏一样迷人。 王子,度过一个愉快的假期。
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7. Gungrave + Gungrave过量(PS2)
我可能会伪造的唯一角色动作游戏。 您是一个不死的刺客,重生了,可以穿越黑手党,阻止外来毒品散发。 动漫也很好。
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6.迷你地铁(PC /手机)
这是一个很棒的休闲游戏,尽管随着游戏的继续它变得焦虑不安。 图形,音乐和灯光运动都散发出一种非常禅宗的感觉,我喜欢在辛苦的一天之后回家。 我敢打赌,如果我真的想得分的话,我会感到更加焦虑,但是大多数时候,将火车系统组装在一起并观察世界的发展是一件很不错的事情。
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5. Chulip(PS2)
多么奇怪的小游戏。 您在三个城市中接吻,以找出如何向暗恋对象写一封情书。 这是我玩过的最早的开放世界游戏之一,虽然上面确实有些粗糙,但它充满了我无法否认的魅力。
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4. Splatoon(Wii U)
一个多人射击游戏,我可以像在贡献自己的游戏而不必擅长射击游戏中的其他人。 它充满了风格和有趣的美感,非常令人愉悦,而且我喜欢能够像白痴一样穿上流行服装。
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3.直到黎明(PS4)
这是一款真正展示了大卫·凯奇(David Cage)叙事游戏风格的游戏。 精巧的脚本,有趣的角色以及非常好的分支故事。 如果您可以结识一些朋友并关灯,这将是一种有趣的传递体验。
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2.纪念碑谷(手机)
我很伤心,因为我记得听到这么多关于它并没有能够发挥它的手机迟到这个特定的游戏。 这是一个神奇的小益智游戏,它以非常MC Escher的方式操纵世界,这令人着迷,而且由于一些非常干净的设计美学,它令人惊讶地易于将您的头缠住。 我只是希望还有更多。
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1. Bean的任务2:Bean的梦想(移动)
这绝对是我最喜欢的手机游戏。 这是一个平台游戏,您总是在跳跃,游戏会奖励您以最少的跳跃完成游戏等级。 它确实带出了我的完成主义者,我已经100%完成了游戏中当前可用的每个关卡。 有时我会打开它,然后再次打败一个世界来取乐。 关于它的一切感觉都很好,而且级别都很短,以至于我再也不必感到沮丧。