{游戏理念}


论文:
哥特式恐怖+战术战斗角色扮演游戏,完全在一个黑暗,巨大,有情欲的吸血鬼城堡内进行。 在他们永恒的战争中,玩家控制着一群猎人或杂种,他们在城堡中争夺着控制权。 战斗既需要策略,也需要心思,因为角色之间的关系与您的微小战术选择一样重要。
设置:
哥特式城堡/晚/薄雾/雷暴。 从结构的内部和外部数十个级别/环境/美学。 在其中,哥特式建筑在各种庇护所中展现,无论是生死的怪物。 如果没有,自然环境将容纳那些该死的未知领域的精神。
可玩角色:
适合战斗的英雄和怪物的集合; 猎人和杂种都有一些英雄和怪物这两种类别。 每个角色的技能和个性都是独特的。 每个角色都有特定的精灵和动画集合,以组成其动作和动作。 角色可以在战场上和场下相互交流,既可以帮助彼此战斗,又可以了解彼此的生活。 角色之间的关系在战场上共同发展了他们的战术能力,同时开启了针对他们特定互动的对话和交流。 每个角色都有能力与其他任何角色建立深厚的关系,即使在跨军队的情况下,例如与杂种游戏的猎人。
游戏和剧情前提:
- 回合制战术战斗机发生在网格战场上。 复杂的地牢爬行式关卡设计ala Castlevania 。 每个地图都必定是进行战术战斗的战场。
- 每个角色都是战士/弓箭手/法师变种,具有特殊的攻击力和不同的移动速度和样式(飞行,坐骑,冲刺)。
- 双方轮流在整个战场上机动。 玩家反复地基于定位和参与快速战斗来制定策略。
- 每个角色在网格周围移动并攻击敌人。 攻击进入“ 火焰纹章”式战斗序列动画中。 伴随着角色能力和协同作用的融合,随着时间的推移会产生许多不同的战斗经验。
- 在游戏开始时,玩家控制着猎人(技能高超的人,众所周知的怪物“猎人”)和杂种(有意识的,可怕的叛军,人类与野兽之间的界限)之间永恒战争的一面。 。
- 在城堡不同区域内进行战斗之后,每个派系都将控制住,然后必须随着游戏的进行和军队的移动来防御随后的攻击。
结束游戏:
击败永恒战斗的另一端,获得对城堡的控制……只是释放了其真正鼻祖的力量……
受启发〜
恶魔城




消防标志




最终幻想战术



