即将来临的红极一时

任天堂星期四下午发布了新的Direct视频,整个周末我花了整个时间来处理所有事情。 当然,有一些关于港口和原始游戏的重大公告,用于3DS的路易吉大厦和南部公园:Switch破碎但整体瘫痪和Bandicoo崩溃,以及Switch的Mario Tennis Ace和Octopath Traveler的新闻。 所有这些项目在收藏家社区中都会引起兴奋,但是最大的新闻项目是最后的毒刺。 Smash Brothers今年将加入Switch! 显然,这一消息使周末的大部分时间都中断了互联网。 猜测猖ramp。 它会只是Wii U游戏的移植品吗? 会是原创游戏吗? 它会是某种带有大量新东西的港口吗? 毫无疑问,视频肯定提出了比提供的答案更多的问题。 那么,让我们看一下可能性吧?

如果它只是Wii U上一版游戏的端口怎么办? 我个人不会那么介意。 我从来没有拥有过Wii U,也没有真正打算这样做,因此能够玩我实际上想在平台上玩的少数几个游戏之一。 老实说,销售数据证明我是任天堂在Wii U时代休息的大多数游戏玩家,但很高兴与Switch一起回到任天堂乐队旅行车上。 这就是为什么我们看到所有好的Wii U游戏都被移植到Switch的原因。 基本上,如果Smash Bros实际上是一个港口,那只会留下Super Mario Maker,我不会惊讶于今年某个时候宣布该港口是游戏或新版本的游戏。 当然,有很多收藏家对港口的前景不满意,他们在Wii U发行时就已经购买了该游戏,他们绝对认为是合理的。 但是事实仍然是,即使是港口,也有大量的Switch收集器将在第一天开始工作,任天堂也必须知道这一点。

如果是全新游戏怎么办? 对于任天堂来说,这将是最接近双赢局面的情况。 没有人会抱怨不得不在新硬件上重新购买上一期产品,而那些从未获得过旧版本的收藏家们将忙于学习新角色和新阶段的来龙去脉,以至于真正在意不买旧游戏。 但是,这种情况唯一真正的绊脚石是Smash Bros的导演Masahiro Sakurai是否有足够的时间从头开始开发新版本。 两次发行之间的时间框架表明有足够的开发时间,但是特许经营权的先前迭代通常是在实际发行之前的几年内宣布的。 这次,我们正在谈论从宣布这一消息到在Switch上发布游戏之间的几个月。

是否将以前的游戏与更新的功能和新角色组合在一起? 在撰写本文时,这似乎是最有可能的。 我们已经知道该迭代将以Spatoon的Inklings为特色,因此会给定新字符。 从发布到发布之间的短暂时间使我倾向于认为这将更多地是对先前游戏的更新,而与全面开发新游戏相反。 因此,从纯粹的投机角度来看,这确实是最有意义的。 但是,无论任天堂决定采取哪种方式,我都可以肯定《 Smash Bros. on the Switch》将大受打击。 任天堂在过去一年中碰到的一切似乎都变成了黄金,而且我认为这种情况不会很快消失。