
对于不熟悉的人来说,“梦想”是索尼第一方Studio Media Molecule即将推出的PS4游戏,这是负责可爱的(以及开创性的)LittleBigPlanet系列的人。
Media Molecule的重点始终是将创作工具交到播放器手中。 在LittleBigPlanet中,玩家能够从开发人员提供的庞大资源中提取资产,以创建自己的详细级别,然后与更广泛的社区共享。 LittleBigPlanet 2成功地在公式上进行了迭代,增加了诸如微芯片之类的项目的可能性范围,使创建者可以在不占用上层空间的情况下将复杂的逻辑字符串组合在一起。 与前辈相比,LittleBigPlanet 3的体验相对平稳,Sumo Digital接管了开发工作。 那么媒体分子在哪里?
答案在于PS4的揭幕活动-2013年,MM自己的Alex Evans出现在舞台上,发表了一些令人困惑的演讲,突出了新游戏机及其随后开发的雕刻工具的创造潜力。 快进E3 2015时,粉丝们被视为Dreams的首个官方预告片,这是同样令人困惑的音乐展示,完全在PS4引擎上创建。 这些演示都没有使我对标题的期望有任何了解,从那时起的各种宣传材料只会加深我的困惑。 这似乎是MM的首选营销方式。 我记得曾看过宣传LittleBigPlanet(最终是我最喜欢的PS3标题之一)的电视节目,其中包括一系列讲述他们的创作的解说员,并认为他们完全没有告诉我成品的实际内容。 我之所以选择LittleBigPlanet,是因为它与当年圣诞节收到的PS3打包在一起。 如果不是,我可能永远也不会玩。 梦比MM以前的项目要神秘得多,因此这个概念从未真正引起我的兴趣。 我不知道会发生什么,所以我对此不感到兴奋。
本周,距离游戏初次发布还有四年的时间,NDA阻止了Beta测试人员和开发人员与Dreams交流经验的努力终于得以实现。 结果,社交媒体上充斥着人们上传他们古怪的作品的图片-在短短的一天之内,我就看到了从微小的煎鸡蛋(如上图)到带有凉爽的骆驼的基本平台游戏的所有内容。臭名昭著的PT演示的像素完美翻拍。 滚动浏览Twitter并看到所有这些作品,我不禁要问Dreams是否真的可以完全视为一款游戏。 Media Molecule似乎所做的事情超出了简单游戏设计的范围; 这更像是引擎设计。 有用于动画,声音和音乐,照明的工具-地狱,甚至是我们早在2013年就在实际操作中看到的雕刻工具,在其所有更新的荣耀中崭露头角。 通过举世无双的梦想的例子,我发现自己对MM的新头衔感到非常兴奋。
随着游戏内照片模式的发展和随后的成功,这是我们多年来一直看到的趋势的下一步。 开发人员可以让玩家对游戏体验进行更多的创造性控制,即使在暴力内容中也要鼓励安静和细微的考虑-我曾经在《魔多阴影》中度过了15分钟的时间,对血腥但漂亮的执行力进行了调整。 所有这些的自然发展就是将所有东西都交给玩家,为他们提供工具,并培养他们为自己创造所需的才能。 这可能是游戏开发的下一波热潮,也可能是创意狂热中的热门话题,但可以肯定的是:梦想将成为一种不同于我们之前所见过的游戏。
Dreams将在2019年针对PS4发行。