
不要惊慌于图表,它只是向您显示英雄之间各种超速收费率之间差异的一种方式。 英雄每造成1点伤害或自愈,便会获得1 ult的冲刺,每秒钟比赛会获得5 ult的冲刺,并且获得的治疗值各异。 考虑到每个英雄都会造成不同程度的伤害和治疗,这变得更加复杂。 您可以在图表中查看该变化如何影响其所需的超额费用。 像卢西奥(Lucio)这样的英雄会随着他的AOE治疗歌曲持续治疗少量并且可以同时造成伤害,因此他需要的超额费用是巨大的。
现在,看看差异。 与Zarya的Grav相比,看看Tracer这样的英雄如何花很长时间为她的Pulse Bomb充电。 脉冲炸弹并不总是能击中多个人,并且容易被鞭打。 但是Zarya的Grav通常更具影响力,而且着陆起来也更容易,因此需要更多费用。
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要记住的是,DPS超速充电快,Tank超速充电慢,而像Mercy这样的支持超速则处于中间位置。 显然,在需要大量治疗的游戏中,支持诸如Ana的超级充电之类的终极游戏,但通常来说,这是理解它的最佳方式。
因此,假设敌方团队有一个源氏,他会在整个第一场战斗中坚持不懈,并在战斗结束时死亡。 您可以确定他是否还没有Dragonblade,他已经接近了。 如果您注意到源氏永远坐在坦克上-这意味着他的手榴弹几乎从未失踪-您可以确定他已经造成了足够的伤害。 而且,如果战斗只持续了很长时间,您可以期望他会与Dragonblade一起回来。
其他英雄及其伤害或治疗效果也是如此。 如果莱因哈特(Reinhardt)从未真正死过并且挥舞过很多铁锤,那么他可能拥有了。 如果仁慈一直难以捉摸,并且让人们活着,那她很可能拥有了。 但是,如果扎里亚(Zarya)在附近,但能量还没有那么高,她可能还没有那么接近,因为能量低意味着伤害低。 也许法老死得很早,而且似乎什么都没击中。 她可能也不是那么亲密。
理解谁是超人的部分原因是,他们知道自己在战斗中的存在或不存在,以及他们遭受了多大的伤害或治愈。
预测超音波可以帮助您更好地玩转或直截了当。 至少,它们会让您知道您的团队为何输掉这场比赛。 我不认识你,但是当我至少知道发生了什么事以及为什么时,我感到沮丧和不知所措。
花一个游戏来追踪敌人的超人。 尝试猜测何时安娜要去Nano某人以及那个D.Va何时炸弹。 您会注意到各种模式,甚至是人们在终极时表现出自信的方式。 随着时间的流逝,您将开始变得足够舒适,以至于让这种情况发生在您的脑海中,您肯定会因此赢得更多的比赛。
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