在过去的几十年中,视频游戏有了很大的发展。 自1983年(美国游戏市场行业崩溃)和1985年NES兴起以来,事情发展到几乎疯狂的程度。 有些带有图形的视频游戏会让您觉得自己正在看电影。 一个系统可以玩8人,而100人可以在线连接来玩一场电子游戏。 但是,这并不意味着所有事情都很好。 对于视频游戏来说,有一种玩家不喜欢的东西:微交易。
现在,需要明确的是,微交易不包括DLC或Season Passes,因为这是内容的扩展,可以购买以获得更好的游戏体验。 但是,微交易更多的是“以赢取酬”(pay-to-win)或“以暴赚钱”的东西。 正如Redditor Voyddd所讨论的那样,之前曾说过“需要”微交易以使开发人员能够赚回钱,但这是真的吗?
他们不在意。 在找到一篇详细介绍顶级PS4游戏及其开发成本(所有这些游戏都没有这些交易)的文章之后,他们得出结论,微交易包含在众多视频游戏中只是出于贪婪的问题。
但这是真的吗? 好,是的,不是。 一方面,是的,微交易有时是多余的。 这样做是为了帮助开发人员获得比仅从游戏销售中获得的更多的钱。 但是,这并不是说它们无助于补偿游戏的生产和营销成本。 请记住,仅游戏本身(而不是不只是游戏)就是数百万甚至数千万美元。 然后是市场营销,游戏广告,并在发布后继续进行营销。 这一切加起来。
因此,是的,虽然这是一件赚钱的事情,但并不总是像许多人认为的那样“束手无策”。 回想一下,它们并不是在所有游戏中都存在,或者还不是。