《外星人》游戏37年(第2部分)

对计算机,视频和光枪游戏中的外星人专营权进行的4部分调查(以及其他内容…)

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外星人的末期开始,已经过去了57年,当时里普利(Ripley)在诺斯特罗莫(Nostromo)的航天飞机上进入冷冻疗法进行漫长的回家之路,直到外星人解冻为止。 不过,对我们来说幸运的是,自从我们首次探究HR Giger在计算机和视频游戏中标志性创作的37年历史以来,仅过去了一周。 穿上睡着的睡衣并感到舒适,因为这里有虫子搜寻。

上周,我们开始了第一款外星人游戏,即1982年的Atari 2600弹药筒,并一路穿越另一个外星人 ,三个外星人和几个街机柜(包括1993年的轻型枪机“ 外星人3:枪” ),到1993-1994年的Alien 3游戏泛滥,所有这些都来自Probe Entertainment(在Eden Entertainment Software的帮助下)。 随着1994年SEGA Game Gear版本的发布,这种供不应求的局面终于消失了。 我们还注意到,1993年是《外星人》和他的20世纪福克斯稳定器第一次出现在游戏中,这就是我们现在要让鬼斧神工打滚的原因。 女士们,先生们,我向您介绍一下,唯一的……超级任天堂上的《 异形大战铁血战士》!

当时的新日本开发人员Jorudan为Activision开发了第一个AvP游戏。 这是Jorudan自1990年首次与Game BullBattle Bull (在91年的北美发行)首次合作以来的第三场比赛。 我记得上世纪90年代中期在大学里玩过SNES AvP,在我记忆中最引人注目的一件事是Predator巨大的,类似于飞盘的“ Smart Disc ”。 该游戏是另一款侧卷式游戏,但以“捕食者”为可玩角色,与普通的“脉冲步枪”游戏相比,更像是“节拍”游戏。 在视觉上,游戏让人想起了Konami 1990年的Aliens橱柜矮胖,彩色的图形。 背景有点沉闷和“肮脏”,但外星人都是“那是紫色的,所以攻击不同于蓝色”,而《 Preds》和《 Vogue》的春季版一样协调。 有趣的是,游戏中的许多外星人与当时的Kenner玩具系列有着惊人的相似之处,其中包括大猩猩外星人,鲨鱼外星人等等。 自1979年发行《 异形 》以来,SNES AvP的卓越之处还在于它在游戏或电影专营权上没有做过其他任何事情-展现了一个茧状的人类变成了一个鸡蛋(而这最终我们只能在2003年的删除场景中看到)导演剪辑版)。

除了SEGA先前提到的Alien 3:The Gun lightgun街机之外,1993年在Activision的Game Boy标题Alien vs Predator:The Last of His Clan中 ,我们只出现了其他Alien外观。 图形并不像Game Boy游戏那样差劲,它在侧滚动平台游戏中具有大而细致的角色,这与他们自己的SNES AvP完全不同,尽管两个游戏都使用相同的美术。

最后要考虑的是,过去几年的外星人街机游戏和游戏机主机名在主题上是如何非常相似的:基于各种动物和其他怪异事物的色彩丰富,风格化的外星人(采用外星人3的外星人想法(根据其主人的属性),以及它们在视觉上与玩具生产线中的玩具,漫画和卡通衍生品有多少共同点。 1987年的MSX 外星人是这类外星人游戏中的第一个,而1994年的Capcom街机游戏室则是最后一个(在一分钟内有更多介绍)。 从所有证据来看,这七年的色彩缤纷,对儿童友善的“废话”似乎部分是日本影响的结果-从87年的Square到Capcom,Konami和SEGA的街机游戏,再到Jorudan-在1994年开发了SNES AvP和Capcom AvP内阁。不过,这似乎主要来自Alien和Predator系列游戏在大众文化中的广泛传播,最初是通过Dark Horse漫画系列和Titan小说,然后是疯狂的Operation:Aliens cartoon并搭配Kenner玩具线。 这部卡通最初是由Fox计划的,作为Alien 3促销工具(!),但在完整的制作开始之前就被丢弃了。 但是,与Kenner合作,他们已经计划并开始生产一系列附带玩具和游戏。 尽管其中一些商品的包装大多已改名为“ Aliens”,但为时已晚,现在改变其中某些商品的包装已经为时已晚。 然后将玩具的发布时间定为与SNES AvP游戏一致。

无论如何,1994年标志着外星游戏新时代的开始,这直接将我们带到了今天的《外星人:殖民地海军陆战队》和《 外星人: 隔离》 。 这也是一个旅程,也避开了过去几年游戏中更多的外在元素,因此,如果您特别喜欢蝙蝠外星人,请与他道别。 再见,蝙蝠外星人!

最后,1994年! 与最近几年相比,这对于外星人游戏来说是一个安静的时期(尽管同样重要),我们只需要考虑两个(除了之前提到的5月发布的SEGA Game Gear上的Probe Entertainment的《 外星人3 》)。 其中第一个是另一个来自Capcom的AvP街机机柜,这次使用的是他们最新的CPS-2板( Super Street Fighter II声望)。 这个故事的特点是加利福尼亚的一个小镇被外星人占领,一对控制论的殖民地海军陆战队与两个掠食者联手,爆炸性的结局再次证明了游戏的特许经营至少比大多数电影领先一步。时间。

如果说游戏比电影领先一步,那么漫画总是比游戏和电影领先两步,因为是黑马漫画的1990年《异形大战铁血战士》系列引发了整个AvP概念:电影,游戏,品牌的便当盒及所有。 但是,尽管到目前为止,《外星人》游戏史上有无数的AvP条目,但当我们想到“ AvP游戏”时,可以说是英国开发商Rebellion Developments的“ AvP游戏”。 其中第一个是为Atari的Jaguar控制台开发的,Jaguar控制台是一台短命的64位计算机,可悲的是未能将Atari重新插入硬件市场。 除了别的什么,它从1993年在北美市场发布仅一年后,突然发现自己与SEGA寿命短(但记忆犹新)的土星以及强大的PlayStation竞争,这三者都是现在我们考虑的第五代游戏机。 当然,SONY的小灰盒完全符合SEGA和Atari的游戏野心,其余就是历史。

但是回到叛乱。 由Jason和Chris Kingsley于1992年在英国牛津创立的Alien vs Predator是该公司的首款游戏,最初被定为Jaguar的推出头衔(尽管它被推迟了好几次)。 Atari Jaguar的《 Alien vs Predator》是FPS,为接下来的系列打造了模板,它熟悉的三项战役分别针对海军陆战队,Aliens和Predators。 游戏角色的独特外观很大程度上归因于Rebellion购买,绘制和数字化了Aliens and Predators的高质量树脂模型套件,然后在计算机中对其进行了动画处理。 (对于海军陆战队,他们从卡梅伦的电影中获得了一套戏服,给他们的平面设计师兰斯·刘易斯装扮得很漂亮,并把他数字化了!)

现在,查看上面的屏幕截图(或GIS的前两行),甚至考虑图像分辨率和yadda yadda技术小人物,合理的回答是“哇,看起来对一只老狗好”,甚至只是承认这与通常的喀麦隆吉格勒斯克像素有点不同。 就是今天 但是,想像一下您在1992年末在杂志上看这些屏幕,甚至在商店里使用Atari Jaguar的展示模型运行时,可以合理地预期您的想法会有些震撼。 冒着被误解的风险,第一个AvP是外星游戏中的分水岭。 那时,在1990年代初至中期,就娱乐目的而言,技术终于能够真正正确地传达我们的愚蠢梦想和流行文化幻想,甚至还模糊地逼近“现实主义”。 ‘。 就Rebellion的AvP而言 ,捷豹硬件的任何(相对)弱点-加上必不可少的乏味调色板和良好实施的音景-只会加剧压抑的气氛。 似乎在22年后,Creative Assembly的《 Alien:Isolation》在通过图形保真度传达现实主义,但又通过其脚本,情绪,氛围和感觉在电影上传达现实主义方面又出现了另一个角落。

当Rebellion的《 异形大战铁血战士》于1994年10月20日最终发行时,许多游戏玩家和评论家也有同样的感觉,他们为第一时间的开发人员在杂志上获得了不错的成绩并获得了强劲的销售业绩。 十二年后的2006年,GameTrailers甚至将其列为“十大最恐怖游戏”之列,它是仅有的两部1996年前做到这一点的游戏之一。 “官方” AvP系列中还有其他条目:1999年的PC版本(将名义上的“ Alien”复数); 续集(《 异形大战铁血战士2》 ,由Monolith Productions开发); 续集的扩展包( 《异形大战铁血战士2:原始狩猎》 ,由第三法律娱乐公司开发,是续集的前传!); 原始版本的现代升级版( Alien vs Predator Classic 2000 ),以及该系列中合适的第三款游戏,通常称为Alien vs Predator(2010),以避免混淆。 但是,在我们获得其中的第一个,即Rebellion自己的AvP的传奇1999 PC版本之前,我们还有三年的时间来完成,这让Alien 3 maestros Probe Entertainment重返了现场,还有两个怪胎,包括The有史以来最糟糕的外星人游戏…

最后一个是1995年PC专用的《外星人:漫画冒险》 ,这是冒险游戏Ury Boll的笨拙的点击式冒险(基于3D网格的战斗!),Cryo Interactive Entertainment。 众所周知,这是一个可怕的游戏,受到不良写作,毫无意义,不合逻辑的难题以及对交互式位的笨拙像素寻找的阻碍,并且不得不在设定的时限内做所有事情的压力几乎恒定-有点像QuickTime事件(呕吐),但引出了痛苦的长度。 外星人:漫画冒险原本的设计要比最终的要伟大得多,而遗弃的文物仍然挥之不去-一种士气系统,除了占据屏幕的一小部分之外,什么也不做,并且一个饥饿的系统,需要您的变形金刚和零星的工作人员在故事中早些时候坐下来吃东西,或者晚些时候面对真正的游戏破局。 也许现在关于游戏的最有趣的事情是,它借鉴了一个非常好的1993-94年黑马漫画系列的概念,即《 外星人:迷宫》 (后来由SD Perry自己发明)。 如果您想了解更多有关Cryo令人恐惧的怪兽的信息,您可以点击这里 由理查德·科贝特(Richard Cobbett)在PC Gamer上撰写的一篇冗长的2014年文章,作为他传奇性的《星期六趣事》系列的一部分。

一年过去了,1996年初,我们进入了PlayStation发烧高峰。 SEGA Saturn仍然表现不错,而我们在Probe Entertainment的老朋友又回来了,他们以更好得多的FPS Alien Trilogy洗掉了前一年可怕的Cryo冒险的记忆。 首先,这是值得注意的,因为它有一个不直接来自漫画或电影的独特故事,而是融合了《 异形》 异形 和《 异形3》的电影(因此,名字的“三部曲”部分)。 像《毁灭战士》那样的走廊射击游戏(《 毁灭战士》是当时游戏中最糟糕的批评之一,所以实际上,它已经做得不错了),《 外星人三部曲》将玩家扮演的是外观略有不同的Ripley,现在实际上是殖民海军陆战队自己。 通过文本简报设置游戏的30个关卡,里普利开始在外星人 “哈德利的希望”中进行调查,调查失踪的殖民者,与主教一起逃到外星人3的“狂暴” 161监狱,然后从那里逃离外星人的遗弃骑师的船。 这三个部分中的每一个都以外星女王作为最后的头目,并且在18年后的《 外星人:隔离》中 ,流氓机器人在第一部分也成为敌人。

这是另一款成功创造张力和氛围的外星人游戏,可能是“将电影中的所有标志性内容推入搅拌器并摇动30秒”到外星人游戏设计中的启示。 避免被奴隶制剥削的原因是它独特的“混音带”方式处理故事,以及为不幸的玩家提供一些真正令人讨厌的死亡场景-除了我在《异形》一开始的噩梦外,我无法想到的其他外星人小说。 外星人 )我们看到里普利长矛,被咬,吃,切成薄片,切成丁和酸呕吐了吗? 1997年,当PlayStation和N64迅速下架销售时,Lara Croft仍然很新,令人兴奋,我当时在英国伦敦的一家电子精品店工作, Alien Trilogy是我们最畅销的产品之一。 在经济低迷时期,我们可以将Sellotape复制到PlayStation上,这是有保证的销售(尽管将三部曲错误地称为“三部曲”的人数有点令人惊讶)。 Probe于1996年前几个月在PSX和Saturn上发布,并于11月在PC上发布。几年前Probe在获得Alien 3许可证方面的经验使他们在此保持了良好的地位,在Jaguar FPS和下一次迭代之间架起了一座不错的桥梁。 ,经典的PC Alien vs Predator

不过,在达到这一目标之前,还需要再做一站,那就是1998年3月,外星人在Mythic Entertainment的《外星人在线》中首次在线亮相。 这是由Kesmai发布的,这是一件简单的事情,是外星人和殖民地海军陆战队之间的在线射击游戏,但需要订阅Kesmai的在线GameStorm服务。 1990年代是在线游戏的一个有趣时期,国外知名的Kesmai(实际上是美国开发人员/出版商,由其两位创始人之一使用他们创建的随机名称生成器命名)是最早的先驱者之一。 Kesmai的客户列表由Kelton Flinn和John Taylor于1981年创立,其客户列表包括AOL,CompuServe和GEnie等名称,它们的输出是MUD和早期网络游戏(如Legends of KesmaiAir Warrior)的混合体 。 当然,神话因另一个经典作品《 黑暗时代的卡米洛特》Dark Age of Camelot )以及较新的《 战锤在线》Warhammer Online ,2008-2013 RIP)而闻名。 但是在外星人在线的时候,他们仍然沿用其原名Interworld Productions,并使用他们为早期在线射击游戏开发的引擎的修改版,以魔术主题的Rolemaster ,以45万美元的预算开发《外星人在线》:暴风雨

在玩法方面,海军陆战队可以根据您的口味从各种不同的头部和躯干等进行定制,并且有四个类别可供选择,这些类别给了他们一些类似于RPG的简单统计数据,确定了其健康套件的效率以及不同类型武器的损坏程度。枪支。 说到这些,他们拥有所有常用的枪支和小工具,除了早期的不公平外,外星人可以在地图上的任何地方生成,包括在海军陆战队生成点正上方的通风口中的一张地图上,它们在功能上与您一样可以预料到-擅长造成远程伤害,但近距离却又好又软。

更有趣的是外星人。 每张地图都以大量由AI控制的外星人开始,人类玩家在开展业务时会随机生成一个外星人。 死亡后,人类玩家会生成另一个随机的外星人,依此类推,直到可用外星人的总人数减少到零为止。 这使海军陆战队员们保持了优势,想知道他们遇到的下一个外星人会是“愚蠢”的AI无人机还是更聪明,更致命的人类。 (狡猾的人类外星人会模仿其AI同行的简单行为,以诱使毫无戒心的海军陆战队进行突袭)。 外星人玩家还可以选择不仅扮演外星人角色,而且还扮演面孔拥抱者的角色,尽管规模较小和较弱的人都有自己的生成池和极其烦人的尾鞭攻击。 最令人兴奋的是,玩家在玩外星人无人机时获得了经验,这最终使他们可以扮演女王/王后,然后成为女皇-实际上只是一个更大,更强悍的女王,但偶尔也有权创建自定义游戏只是排队加入他们。

仅阅读有关Aliens Online的经历是一次激动人心的经历,这现在让我感到奇怪的是,为什么我们没有合适的,专门的,基于团队的在线Alien。 战地:外星人 ,有人吗?

然后,在我们做出最后决定之前,再回到货船上一周。 下次我们将在1999年玩备受期待的PC版本的AvP ,随后短暂的Alien Resurrection休息片刻 ,然后再深入研究PC AvP的续集和扩展,这将使我们发展到今天。 在那之前,“保持霜冻!”

本文的 早期版本 先前由该作者于2015年在XP4T.com上发布。