未知的奇观及其成本

未知,这是由Naughty Dog开发并发布到Sony Playstation 3、4和Vita的动作/冒险视频游戏传奇。

游戏基于三个基本原理。

探索。

这主要是绕过各个级别,寻找正确的路径,爬山,爬梯子等等,并收集宝藏(就其本身而言,这会产生一个问题,我们将来可能会谈论这个问题)。

那个行动。

这里适合所有掩护射击,隐身部分和近战。

设置件。

这是此注释的底线所在,因此我将对其进行深化。 首先,场景片段是视频游戏中的短片,玩家通常很少互动。 有时,这种基于按钮的交互会提示玩家必须按下(这称为快速时间事件),而有时按钮的模式不会改变,我们会像往常一样进行游戏。

在《神秘海域》的情况下,两者都有很多,而且如果不是过多的话,在整个游戏中也很普遍。

这些场景是每个游戏中最壮观的部分。 最令人难忘的例子包括,场景是让内森(Nathan)挂在一辆从飞机上滑落的卡车上的塑料网上,或者是一架悬挂在雪崖上的火车上。

他们确实很棒。 而且,如果玩家做了游戏所期望的一切,那么他们很容易成为传奇的最好部分。

眼镜的成本。

问题从这里开始。 就在Uncharted游戏的最高点。 正如我上面提到的,如果玩家想探索不同的方法来克服这些场景,将会很快撞墙,使任务失败或死亡或类似的事情。

这些布景看上去很令人愉悦,但仔细看时确实很浅很窄。

如果玩家离开顽皮狗标记的道路,最可能的结果将是失败,这将导致他们造成的景象遭到破坏。 令人沮丧,不是吗?

未知,这是一个伟大的传奇。 实际上,我的最爱之一。 它缺少其他三重A的填充,而是专注于更加优美和扎实的体验。 但是,如果您想充分利用这些游戏,只需遵循Naught Dog制作的明显路线即可。