*轻度扰流板跟随
自从举世闻名的评论家罗杰·埃伯特(Roger Ebert)宣布游戏不能成为艺术以来,围绕这一概念的辩论只会变得越来越响亮,越来越激烈。 在此过程中,无声地出现了比任何口头或书面辩论都可以挑战和证明这一观念的游戏。 这些不是来自任何大型AAA工作室的游戏,而是像电影界一样,一些最好的“艺术”来自小型独立游戏工作室,他们燃烧着午夜的油光,将热情投入到他们想要制作的游戏中。 这些游戏如Limbo,Braid,Journey,Monument Valley,Gone Home等。
- 纪念碑做帕萨多
- 在Android上利用SBMan游戏赛博朋克的方法来修改游戏
- 副本的副本:生化危机与数字现实
- 成为还是不成为(电子游戏续集)?
- xDroid的Добрыйденьидобропожаловать! – xDroid –中
当有人告诉我,游戏永远不能被视为艺术 ,我只是说为什么不玩其中一款游戏,然后我们再谈 。 《生命是奇异的》(Life is Strange)使这种不断增长的游戏种类更加丰富。
在加入著名的布莱克韦尔学院追求摄影梦想之后,《人生就是奇异》将重点放在了Maxine Claufield(Max)的生活上。 我们所有人都能立即识别该设置。 您已经加入了一所新学校,那里没有任何朋友,您是第一次出门在外,您要做的只是给人留下深刻的印象。 Maxine正在经历所有这些。 十几岁的女孩,她没有安全感,性格内向,易受伤害和有差异。 她正在努力适应新的人群,虽然其中一些人对她很友好,但其他人却充满敌意和彻头彻尾的讨厌。 麦克斯(Max)具有摄影的真正才能,但至少还没有信心。 只是普通的少女吧? 再想一想! 马克斯(Max)有一个秘密的超级力量:她可以快速倒带时间并修改自己说过或做过的事情。
这是您与人打交道或通过倒转时间来重新审视自己的动作来解决难题时的游戏关键。 您采取的每项操作都会带来后果,并且只有有限的窗口可以在其中倒转时间。 这种机制的优点在于,它会根据您做出的选择导致多个故事情节,并且每个人的演练在一定程度上都是独一无二的。 但是,与《 Telltale游戏》中提出的虚假选择不同,在《奇异人生》中做出的选择会立即以有意义的方式影响故事。
布莱克韦尔学院似乎和其他正规学校一样,但是随着马克斯的发现,很快就会有些险恶。 学校里的一个女孩雷切尔·安伯(Rachel Amber)失踪了几个星期。 似乎有一个阴暗的地下俱乐部,可能沉迷于非法活动。 安全官员和校长似乎有自己的议程。 吸毒者和一家大公司似乎联系在一起。 Max能否找出正在发生的事情?
麦克斯(Max)利用自己的时间力量试图发掘布莱克韦尔学院(Blackwell Academy)和阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)发生的邪恶活动,因此她还必须面对并应对自己在学校面临的更多紧迫问题。 与失散已久的朋友团聚,策划了同学,恶霸,八卦,一个迷恋她的男孩和一个陷入抑郁症的同班同学。 正是在这里,游戏才是最强大的。 您将这些角色与他们经历的情感动荡,年轻而苗条的肩膀上的包relate联系起来。 当您意识到自己也经历了类似的情感动荡时,无论是在高中还是大学,以及成长的所有痛苦中,强烈的怀旧情绪都在您身上浮现。 即使您在玩游戏并控制他们的命运时,也想与他们每个人接触并告诉他们,没关系,这也将过去。 花太多时间为此感到沮丧是不值得的。 最后一切都会顺利进行。 只是紧紧抓住,不要放开。
有让您感动的场景,有让您害怕接下来发生的场景的场景,您发现自己说不,不,不,不,不要这样做,只是不要这样做 随着时间的流逝。 我不记得其他任何一款游戏对我有如此大的影响。 对我来说,这就是这场比赛的优势。 它带给您的情感过山车就像是很长时间以来没有其他娱乐媒体对我所做的那样。
即使您不是普通游戏玩家,我也会推荐任何人玩这款游戏。 即使对于业余爱好者,控制机制也很简单,并且可以在大多数PC或游戏机上使用。 作曲家乔纳森·莫拉利(Jonathan Morali)的背景音乐非常出色,并为游戏增添了不祥之感。 角色之间的对话和对话是相关的和现实的,声音表演很现场。 感谢开发商Dontnod Entertainment推出了这部杰作。 在2015年的年度最佳游戏大奖中,这款游戏理应入围决赛。
在大多数游戏都乐于成为懒惰的射手的时候,这款游戏的地位比其他游戏都要高。 这款游戏真正突破了极限。 这个游戏是艺术。