和谐与潜水:对当前元数据的讨论

复健,复活

Pharmercy之所以重新流行,很大程度上是由于对Ana和Mercy的一系列迷恋和狂热。 法老本人最近没有发生重大变化。 她的生存能力取决于周围人的相对力量。

在3月下旬的补丁中,安娜的生物步枪的伤害从80点降低至60点。众所周知,法老很容易受到远程命中扫描英雄或子弹没有行进时间的英雄的攻击,例如McCree,Soldier:76和寡妇制造者。

安娜就是这样的英雄之一。 尽管她是支持兵种,但她的高伤害输出使她对敌方法老王构成了威胁。 两次快速轻松的投篮可以消除法拉的健康状况,而不会实质性地妨碍安娜医治其团队的能力。 在目前的补丁中,要给法拉施加压力,让安娜(Ana)要求作出认真的承诺,尤其是通过Mercy的医治,最终会伤害安娜自己的团队以恢复其产出。 简而言之,安娜已不再是一个重大威胁。

实际上,Pharah的主要计数器在游戏的当前迭代中没有过去那么流行。 除了Ilios的Ruins舞台外,Widowmaker现在非常稀有。 McCree对D.Va无效,D.Va暂时在专业领域中受到青睐,并且缺乏远程点击扫描对手Soldier:76的效用。 扮演士兵并向法拉施压,但也受到D.Va的到来的挑战,需要对由慈悲支持的法拉施以持续,几乎不间断的伤害,以确保杀死他。

同时,Mercy受到了几次迷恋,使她更加耐久。 最值得注意的是,治疗者现在在使用自己的终极技能后立即变得无敌。

怜悯的一个基本问题一直是,她复活后立即死亡的频率更高。 仁慈地跳入复活的战斗立即成为敌人关注的焦点,即使在队友复活后也依然如此。 尽管一个res可以带回五名球员参加团队战斗,但是没有主要支持的团队从一开始就处于严重的劣势。 结果,Mercy通常感觉像是一种责任,尤其是与Ana和Lucio的高实用性相比。

仁慈的生存能力鼓励法老的创作。 由于法拉(Pharah)是一名飞行,需要大量治疗的英雄,而仁慈(Mercy)是无防御的高HPS支持,因此他们需要进入难以到达的高地以逃避敌人的注意,因此两人合作得很好。 一个可能不可行,而另一个则不可行。

此外,伤害提高的直接命中火箭可以将游戏中的英雄删除。 实际上,正是这种爆炸性的损坏潜能使Pharmercy值得与潜水组合抗衡。 一枚直接命中的火箭,无论是否造成伤害,都可以迫使Tracer使用Recall,并且Genji使用Deflect,这大大降低了它们的生存能力和相对治疗独立性。 Tracer和Genji显然是潜水仪表损害的大部分,而他们自由发挥的能力是任何潜水成功的关键。

由于她的主要计数器相对较弱,并且她的个性化支持比以往任何时候都强大,因此Pharah处于有利位置。

潜水内的药学

目前,Pharmercy几乎只在控制点或KOTH地图上与潜水组合一起播放。 在几个月前坦克沉重,静止不动的meta comp之后,潜水又重新出现并占据了现场,这是他们的两极对立:高度机动,节奏敏捷,泥泞的伤害英雄和相对独立的最终用途。

潜水比赛的基本策略是将一个敌人(通常是一个支持)与一个团队的六个一起潜水(得到吗?)。 所有六个都应具有高度的移动性,以便在需要时易于接合和脱离。 该策略在KOTH上特别有用,因为该模式主要是死亡匹配,并且具有等距的生成点(这意味着与有效载荷图相比,错开的死亡受到的惩罚更少)。 典型的潜水比赛者难以获得干净的团队成员,因此无论哪个团队控制着捕获点,都可以使用快速,回避的DPS和强大的移动式坦克错开并停滞数分钟。

温斯顿(Winston)和露西欧(Lucio)是潜水比赛的主要对象,但此后出现了变化。 最常见的香草潜水包括Tracer,Genji,Zarya和Ana,但最近的潜水已经不合时宜了。 例如,Rogue的标志性跳水将Zarya换成一名Soldier:76,并与Ana一样多地经营Zenyatta。 当然,这是假设他们没有运行自己的Pharmercy二重奏-在这种情况下,可能会出现D.Va。

D.Va既是对法老的反击,又是对法老的补充。

她可以轻松地保护自己的团队,使其免受伤害增加的火箭的猛烈攻击,这些火箭将控制点变成雷区,并且可以吸收弹幕并在空中与法老竞争,尽管只是短暂的一次。 聪明地瞄准自我毁灭也是杀死法老和慈悲*的一种令人惊讶的可靠方法,因为尽管天窗提供了法老不受大多数​​伤害的安全性,但它通常缺乏易于获得的覆盖范围。 Rogue的主要D.Va播放器NiCo过去经常这样做,无论是否有意。

D.Va出于与法拉抗衡的许多相同原因而使法拉成为可能。 她的防御矩阵和机动性使她能够轻松施压并关闭火箭女王的更明显的指示物,例如士兵和麦克莱。 D.Vas也将与他们的法老配合,以保护他们变态。 这看似微不足道,但法老王的终极成活率却非常低,因为它们被锁定在适当的位置,能够杀死并生存,而不是贸易杀人,意义重大。

D.Va的高机动性使她可以轻松地与其他潜水英雄相适应,并且她的Defence Matrix能够吸收游戏中几乎所有的能力-包括法老的所有东西-弥补了原本有限的伤害块温斯顿提供。

但是,温斯顿是团队斗争的发起者,也是控制点的拖延者。 特别是对于Pharmercy来说,他的存在阻止了反对派选择像Widowmaker这样的硬汉。 Widowmaker至少在《 Ilios:Ruins》上略微卷土重来,但无论她是否能够单枪杀制Pharah,她在Winston,Genji和Tracer的存在下将几乎不再存在。

当与敌方的Pharmercy伴奏打交道时,Soldier和Zenyatta是运行自己的Pharmercy的常见选择。

士兵是远程命中扫描,显然是一个反击,而Zenyatta的Discord Orb伤害倍增器的威胁迫使Pharah冲出天空并安全起行。 此外,Zenyatta的终极版也很不错 -超越性消除了弹幕,龙刃和战术护目镜,所有这些在当前中继器中都非常普遍。 当团队放弃安娜争取怜悯或Zenyatta时,Zenyatta变得更强大,因为Biotic Grenade不再在场以否定他的终极目标。

话虽这么说,尽管士兵很受欢迎,但Pharmercy仍然很盛行,因为士兵常常不得不与保护性D.Va对抗,并能够承受法老自身的不必要关注。

简而言之,法老比大多数英雄做得更好的是,需要果断,协调的回应。 即使有柜台,Pharmercy也会因其高爆破伤害和HPS输出而感到压抑。 弹幕潜力; 并扩大了复活的战斗。 这在很大程度上是为什么Pharmercy重振旗鼓的原因-人们普遍认为,与良好的Pharmercy相对立的最佳选择是更好的Pharmercy。 一旦一个团队可以成功运行该模拟游戏,那么每个人都必须这样做。

法老是唯一能够持续挑战天空中法老的英雄,而仁慈的存在迫使其他仁慈在反击的可能性附近进行比赛,并使两支球队都可以进行两次团队战斗。 由于团队必须奉献至少两名英雄(包括一名支持者)来制作Pharmercy比赛作品,因此二人组的相对技能和成功决定了其团队的成败。

但是,无论法老牌玩家的表现平庸还是前后矛盾,都将由她来管理。 这是因为Pharmercy具有像Roadhog那样的吸引力:团队可能没有模范的Roadhog球员,但是当他成为meta时,他之所以被选中是因为将具有一种能力的英雄从团队战斗中移除的潜力太高而无法传递。 类似地,当前法老球员不一定是顶尖的球队将使法马赛的组合陷入低谷,因为一两个放置良好的火箭可以使一个团队为自己争取胜利。

aKm PogChamp

尽管如此,拥有顶级法老球员与没有顶级法老球员的球队之间却形成了鲜明的对比。 这在Pharmercy决斗或战斗中得到了最好的说明,其中法拉利拥有最好的中空火箭弹可以轻松进行4v6攻击。

一般而言,法老的游戏风格存在分歧:有些人更愿意发起并充分参与法老的决斗,然后有些人更喜欢将火箭发送垃圾邮件到下面的敌人中。 两种方法都有其优点,但始终专注于同行的技术娴熟的法老总是会喜欢的。

海鸥的守望先锋争夺者,海鸥-尽管海鸥在整个比赛中赢得了与对方法老的大部分交锋,但他还是选择了将一名守法的D.Va放在地面上,并为此受到惩罚。

这样做会迫使敌对法老的注意力重新回到天空,并远离下面的压扁目标。 忽略或不主动躲避对方法拉的火箭弹,是导致快速死亡和失败的团队战斗的良方。

通常,这些决斗是相对平均的-守望先锋的职业比赛现场充斥着对打法风格很满意的长期Shootmania和Quake冠军-但有些球员脱颖而出。 Talespin,Mangachu,ShaDowBurn和Seagull等仅举几例。

拥有熟练的怜悯同样重要,但是区分好与坏的区别并不明显。 与她的法老一起生存的任何慈悲都是可以接受的 ,但是那些能够带来宝贵的复活者的人也是好的 。 这并不意味着每天要有5人复活-有价值的复兴是使一支球队打败甚至更重要的是,给一支球队带来很多优势,而不论有多少球员复活。 恢复到确定失败的战斗中,或恢复到终极战役无法使用的战斗中,只能成功地为敌方球队提供额外的最终冲锋。

Gingerpop击中一个3人复活队,使他的球队重返5v6战斗(注意Lucio在Kungarna死了),但战斗后立即死亡,战斗失败了。 他的团队没有任何后续行动。 此外,尽管D.Va的机体小巧,且功率约为10hp,但未能与队友一起迅速死亡,在整个战斗的整个过程中仍是婴儿D.Va。**

因此,在团队战斗中(尤其是失去的法老王)较早恢复一到两个dps已变得越来越普遍。 较大的复活可能非常有价值,但很难在往往会造成击杀的潜水道具中执行。 最终,Mercy选秀权并不是有害因素,因此并不那么有害。

简而言之,Pharah / Mercy并不是很难运行的组合,尤其是在当前D.Va盛行且没有McCree的情况下,但是每个英雄的个人技能上限都很高。 拥有最有能力的法老球员的队伍将会做,并将随着其他成员进入法老/慈悲/D.Va镜像比赛的系列而继续超越其他人。

药业的未来

再一次,Pharmercy现在几乎只在KOTH上演奏,但是天空是极限。 当比赛打得不错时,比赛表现异常压迫,难以应对,尤其是对于缺乏协调的球队。 许多顶级团队都拥有经验丰富的法老玩家,无论是否响应反对的法姆西的比赛,他们都不会回避再次扮演她的机会。

D.Va可能比其他任何因素更重要地决定了Pharmercy的流行和长寿。 自从第一次控制元数据以来,坦克的存在是对Pharmercy的最重大改变。 上一次她没有被发现或被打过,但现在她是关键,既是对法拉的反抗和支持。 她在法老的专柜面前的生存能力,加上快节奏,压倒性的潜水风格,将使其难以平衡,并在必要时限制法老的强大成分。

在进入下一个补丁时尤其如此。 D.Va计数器Roadhog将会受到严重的攻击,并预计将完全从《守望先锋》中消失。 扎里亚(Zarya)在对付D.Va方面也表现出色,已不受欢迎,成为第二潜水箱,并且主要由少数三队紧随三箱组合的球队出战,其中Roadhog是其中的主力。