我为什么要跑这样的东西
我一直在进行一次探路者战役,该战役于2015年结束,并且知道我想在2016年运行一款合适的科幻游戏,因为自从上一款以来已经太久了(我涉足了现代科幻恐怖和科学幻想,但没有确实适合科幻小说法案)。
我们(我和我的未婚妻)之前在一些游戏环节中成功进行了晚餐+游戏类型的体验,在游戏中,将一顿饭作为一种元元素作为游戏的一部分。 出于精神错乱,我们认为围绕该概念开展整个运动可能是个好主意。
在系统方面,我一直在运行Fate Core入门单机游戏(“ Fate Core Combat Academy”),以吸引新玩家试用和学习Fate系统。 为了缓解学习曲线,它被设置在《星球大战》的宇宙中,所有玩过它的人都很熟悉。 一击打了十二遍,让我渴望做一些更长的弧度,并且将其设置为一个并非直接来自现有来源的设置。 这也使我确定,命运是我要使用的系统。
在过去的几年中,为我创建广告系列的一个重要因素是使承诺级别正确无误。 通常,我的想法是让玩家不必担心游戏-如果他们觉得自己需要做些除了玩游戏以外的事情,那么他们应该自由地这样做而不会产生任何影响。 使用#infifate时,我希望得到相反的结果:对游戏的承诺应高于平时,并且退出或丢失会话(如果可能)将需要玩家的积极努力。
元级基础/永无休止的问题
在#infifate计划开始的大约半年之前,我开始在我的Facebook提要上询问“无辜”问题,以了解我们对这种游戏可以抱有什么样的承诺/兴趣。
问题是关于我们希望对#infifate做不同的事情:是否人们愿意在周末定期参加比赛。 或者,如果我们要制作食物,球员们是否愿意掏腰包买东西(他们觉得多少钱是公平的)。 如果人们愿意承担玩家的责任以寻找替代者,那么他们是否应该错过比赛的机会。 通常,衡量高承诺度游戏的兴趣水平以及参数将是最适合它的。
在收到这些帖子的初步答复(并自己仔细考虑/辩论了一会儿)之后,我们做出了一些决定:膳食预算,会议的工作日(周日,我们希望有时间准备饭菜并玩游戏)在白天),课程时长(6小时,比我们通常习惯的平日课程的4小时要长一些,但仍然不是一个愚蠢的马拉松比赛)和其他一些细节。
但是有一些我们不想回答自己的问题,但是与玩家小组一起弄清楚之后,我们接下来为潜在的玩家设置了Google Forms问卷/注册表单,因此我们可以找到一些有关他们的信息:
- 玩家对Fate Core的体验水平(以了解我是否需要在竞选之前运行另一个Fate Core简介游戏)。
- 如果他们正确地理解了实际情况(不想让某个人没意识到这将是每个月9个月)。
- 他们喜欢什么的偏好度量:他们正在寻找什么规模的游戏以及什么样的科幻游戏。 他们想要外星人吗? 射线枪很酷吗? 应该是蒸汽朋克还是适当的太空歌剧科幻小说? 应该是关于村庄还是太阳能系统?
- 同样,他们对食物的看法是什么:我们应该注意任何过敏吗? 喜欢的和不喜欢的? 玩家对烟酒有何感想? 如果他们对吃昆虫感到满意?
- 最后一步是一个调度矩阵(稍后再讨论)。 9个月内哪个星期日适合玩家玩游戏?
报名表已经开放了几个星期,而我们则在实际进行游戏的广告中,对潜在活动进行了初步讨论的线程上,也独立于我的Facebook提要上。 共有18人报名参加了比赛,其中4人将成为玩家。
选择日子和玩家
这是有点数学的地方。 我们的目标是在选择过程中尽可能做到公平:注册的任何人都应该有加入的机会,但日程安排较宽松且有更好机会的人将会有更好的机会被选中。
报名表中有一个部分,从3月到11月的所有第一个,第二个,第三个和第四个星期日都排成一行,每个日期旁边都注明了已知的事件(主要是大片幼虫,惯例等)。 潜在的玩家已经标记了所有适合他们的日期,因此我们得到了一个日期矩阵以及可以使用它们的人。
后来,一些excel(好了,Google Sheets)魔术,我们列出了四种周日类型:每月的第一个周日,每月的第二个周日,等等。对于每个玩家,他们可以玩的次数给定的插槽。 每个广告位的数字介于0到8之间(3月被排除在外,因为如果需要的话,我们会在常规广告位之外找到一天的字符创建时间)。
我们将比例权重加权为0到4:如果他们当天可以将其扩大到8局,则它是4、7局,2、6局和1,而5或更少则是0(我们希望让玩家参与尽可能多的游戏)。
我们将每个星期日类型的这些数字相加,得到一个告诉我们每个月的每个星期日总体状况如何的数字。 我们将这些数字排列起来,然后在分布上随机滚动(值彼此相差不到10%,因此差异不大,但是数学仍然很有趣,所以我们这样做了)方法,我们最终将游戏定在每个月的第四个星期日。 然后,在“第四个星期日”这一行中,我们使用以下随机数分配器随机分配了四个玩家:如果您有一个4(也就是说,您可以在第四个星期日进入8场比赛),则在一个平局,如果您有1张票,那么您有1张票;如果有0张票,则意味着您没有张票。 然后,我们从帽子中抽出票证(嗯,这是通过虚拟票证和帽子完成的,没有涉及任何实际的头饰)。
每个回答过的玩家在四个可能的星期日中至少有一个得分为1,因此回答调查的每个人都有数学上的可能性进入游戏。
被抽中的四个玩家分别是P,M,S和J。P和M是我的常规玩家,我为S玩了几场游戏,并且更经常与他们成为共同玩家,而J是新成员到我为之运行游戏的玩家列表中。
确认了玩家之后,就该开始根据他们的喜好计划实际体验了。 希望在不久的将来,我将在下一篇文章中写更多有关它的内容。