补丁日快乐! 这是我们一周中最喜欢的一天,我们终于可以在这里为大家揭露我们为这些更新所做的所有辛苦工作的结果!
能够将我们的游戏扩展到世界更多地区对我们来说是一个巨大的里程碑。 我们热忱欢迎现在可以通过新的基于日本,巴西和新加坡的服务器访问Mad Machines的游戏社区。 我们都为即将发生的事情而感到兴奋!
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上周,重大变化是我们新地图的最初概念,尝试的新游戏模式以及所有全新的起落架移动系统(可在您的设置中切换)的引入。 这周,我们正在使一切变得更好。 Arena看起来更加清晰,新的运动系统使球的交互性得到了全面改善,并且主要的游戏模式已经达到了新的平衡(有人说战斗回来了吗?)。
我们还能够找到已经困扰我们一段时间的错误,并且我们已将其征服! 这提高了游戏的整体性能,并提高了服务器稳定性。
这是今天补丁中包含的内容的摘要。
•竞技场已在视觉改善方面迈出了下一步。
•新增:添加了JPN,BRA和SEA服务器。
•HUD已在整个游戏中更新。
•字符选择屏幕已得到改进。
•结束顺序已得到改善。
•新增:专注于控球能力,可以在角色选择时进行选择。
•新功能:“隐藏”球功能。 当您将球放在背后时,这会消耗能量。
•新功能:“提升”球能力。 当您将球放在头顶上方时,这将消耗能量。
•炮弹能力已被移除。
•对吊球能力进行了调整,以解决在低能量水平下使用该能力的问题。
•当机器人训练比赛完成时,我们添加了REMATCH选项。
•改进了球形摄像头的开/关过渡。
•整体运动系统得到改善。
•Viking的Jump Smash战斗能力现在可以在打击系统中正常使用。
•改善了起球时磁铁的通过。
•设置菜单已更新,以使固定和免费相机选项更加清晰。
•每个角色的完整动画已经完成,可以进行笔势移动。
•每个角色与球的击打交互均已进行了调整,以更好地适应击球运动系统。 确保参加免费培训并亲自测试一下!
•如果您无法与游戏建立互联网连接,则在“退出桌面”中添加了一个选项。
•游戏模式已完全更新。 进一步阅读以了解更多信息。
游戏模式进一步完善
我们正在将测试重新添加到我们的核心游戏模式中,正如我们在测试中得出的令人震惊的结论:玩家错过了它。 将您的对手变成一堆电磁块的能力带来了极大的满足感,这是使Mad Machines真正成为MAD的核心。
创建HOST MATCH大厅时,将看到用于自定义体验的新选项。 体育模式,硬体模式和经典模式的新游戏模式选项。
经典游戏将是您的标准快速游戏模式,但“硬核”将具有附加的进球保护功能。 你们当中很多人都熟悉,因为过去我们启用了此功能,因此,球门护罩会阻挡所拍摄的任何弱点。 您将需要足够重地击打球以创建会突破它并得分的尖刺球,但是您也可以删除OVERDRIVE中的目标盾,当您杀死敌人时,它将出现。 运动模式是硬派的对立面,让我为您分解一下。
经典模式 :有战斗力。 没有启用目标防护。 此模式与“快速匹配”队列中的模式相同。
核心模式 :有战斗力。 此模式确实启用了目标护罩。
运动模式 :无格斗,无目标护罩。 这一切都与控球和团队合作有关。
在其他游戏模式新闻中,三分评分系统在1v1游戏模式中不再有效,因此,您得分的所有目标现在每个价值1分。 我们相信,这将为该模式带来更健康的游戏平衡。 确保将您的朋友聚在一起,并以最适合您风格的方式玩!
空手运动和控球能力
玩家们正在全盘学习在固定和免费相机选项之间进行选择的好处,并找到最适合自己玩的东西。 我们在上周度过了从动画到击球方式的所有方面的改进。
我们一直在努力提供更多选项,为玩家提供战术上的游戏选择,因此他们的游戏体验将根据其所获得的特定游戏风格进行定制。 新的Ball Abilities是我们这样做的另一种方式。 对于玩家来说,学习如何最好地利用这些新功能来影响他们的游戏将是一个疯狂的冲刺,我们期待着观看它的发展。
来和我们谈谈!
对其他改进有一些建议,或者希望了解有关Mad Machines的更多信息? 请加入我们的Discord服务器,因为我们将继续利用社区反馈来改进游戏。