精细化的商业模式

参与者和行业运营商对Dized商业模式的疑问都非常普遍。 这篇文章旨在通过解释什么是Dized业务模型以及为什么要开发当前模型来回答这些问题。

在继续之前,尽管有必要提及有关Dized规则的内容:它们是免费的。 发布者可以免费创建和发布规则,而播放器可以免费使用规则。

Dized将主要通过平台费用来产生收入,该费用来自数字内容的销售。 最重要的是,Dized将有其他收入渠道,包括广告和为行业运营商提供的其他服务,但是在这篇文章中,我们将重点关注Platform Fee

Dized Platform费用由发布者支付。 当播放器在应用程序上购买数字内容时,Dized会保留销售佣金作为平台费,其余的将付给发行商。 就像应用商店一样。 但是,如果发行商想要免费提供部分或全部下载内容,则Dized会从每次下载中收取少量费用作为发行商的平台费用,在这种情况下,播放器将获得免费下载。 这意味着,每次下载内容时,Dized都会向发布商收取一点作为平台费的收入。

发布者为什么不免费提供所有内容? 他们当然可以,但是应该记住,有人必须创建内容并且要花钱。 发布者正在花费资源来提供其他内容,并且为此付出代价是自然的。 这可以与具有价格标签的实体游戏扩展进行比较。 如上所述,发布商可以选择免费在Dized上提供数字内容。

让我们以游戏教程为例: 发行商可以决定为购买新游戏副本的每个人免费下载该教程。 这是通过在游戏的新副本中找到一次使用代码来完成的。 使用该代码时,Dized向发布商收取固定费用。 现在,如果玩家通过其他方式获得了游戏并想通过Tutorial学习游戏,他们将在Dized上购买游戏。 在这种情况下,Dized会收取该销售的佣金作为平台费。

发行商的核心业务是创建和销售游戏(阅读:内容)。 任何使发布者脱离这一重点的事情都不会帮助他们开展业务。 玩家越来越喜欢使用数字工具来改善桌面游戏的趣味性,Dized旨在帮助发行商也在数字空间上提供内容。

平台费用 Dized的费用涵盖很多方面:Dized内容创建工具的使用,发布内容,数字分发和平台的进一步开发。 Dized致力于确保发布者提供的内容可在最新设备和最新操作系统上使用。 这使发布者可以专注于其核心业务:向其客户提供内容。

Dized业务模型基于与行业运营商和参与者进行的数百次讨论。 玩家决定自己认为值得支付的内容,并且平台费与发布者在其内容上的成功挂钩。 换句话说,这对每个人都是公平的,并且可以很好地扩展。

当然,随着时间的流逝和需求的变化,我们的业务模型可能会发展。 为了实现这个简单的目标,只有做任何未来的调整或改变,才能使所有人的桌面游戏更好!