寻找国泰:探索中国设定的历史策略游戏

这篇文章讨论了一些探索中国历史的著名游戏-一个引人入胜的话题,吸引了更多关注。

三国演义

在中国开展的有关战略游戏的任何讨论都必须从KOEI的《三个王国浪漫》系列开始,该系列的第一款游戏可以追溯到NES。

在汉朝灭亡之后的内战之中(这启发了中国古典小说,《真三国无双》游戏以及各种电影,电视节目和动漫),这些游戏在机械上和主题上都很引人注目。

与KOEI的友(例如信长的Ambition和Paradox的Crusader Kings)一起 ,是现有的极少数角色驱动的策略游戏中的一些。 ROTK中的每一个动作,从建造粮仓到领导军队,都分配给命名角色(并由其执行)。 ROTK的角色构成了成千上万的演员,这些角色取材于历史和小说中的内容(也有可能创建定制官员)

在系列赛中,个别游戏会有所不同。 我对玩ROTK XI充满了美好的回忆, ROTK XI是一种微管理密集但引人入胜的游戏,其透明阴影图形和手绘艺术在今天仍然很可爱。

不幸的是,我对系列​​最新的ROTK XIII感到失望。 像其某些前辈一样, XIII是RPG /策略混合体,允许玩家扮演低级军官或州长(而不是派系领导人)扮演自己的角色。 从理论上讲,这是很棒的。 实际上,在ROTK XIII中担任初级官员的生活扮演着“古代中国工作场所模拟器”的角色。 我花时间单击菜单来完成订单,等待进度条填满,并偶尔与同事联系。 (更主观地讲,我不喜欢XIII的艺术风格与其前任相比,或者就此而言,是信长的野心 。)

对于那些对ROTK系列感兴趣的 ,我建议使用XI ,该版本可用于数字购买。

东方帝国

充满幻想和迷人的东方帝国 (目前在《抢先体验》中)是一堆有趣的想法,基于2016年9月下旬/ 2016年10月上旬的演练,未能融合成一个好游戏。 特别是,它感觉陷入了两个冲突的范式之间。 它的整体结构是一个传统的4X游戏,例如《 文明》 ,描绘了帝国时代前的战国。 隐藏内部是一个更激进的想法:关于维护帝国内部稳定性的游戏。

从表面上看, 东方帝国与战国息息相关。 地图上充斥着多种文明,每个文明都代表一个在中国统一之前存在的王国或部落。 像在战国一样,贵族仍然被暗示是社会内部的强大力量。 游戏的大部分技术树都是帝国前的-一千年的帝国历史被归为最后的时代。

诀窍在于,其他玩家并不是真正的挑战:我赢得了文化上的胜利,而没有与其他任何玩家打架。 相反, 东方帝国最有趣的机制(也是最大的挑战)是它处理内部异议的方式。 每个城市对于贵族和平民来说都是一个单独的动荡水平,尽管贵族很容易保持幸福,但平民却很危险。 干旱是一个随机事件,会导致平民不满。 饥荒产生了不幸的平民。 至关重要的是,尽管大多数4X游戏都鼓励玩家建造和改善自己的城市,但在《东方帝国》中这样做却产生了不满的平民:当瓷砖改进和建筑物抬高时,“东方帝国”认为这项工作是由为辛勤工作而征募的平民完成的。

当叛乱爆发时,它们可能非常危险。 该游戏有几种类型的军事单位,包括贵族,正规军和民兵。 虽然民兵便宜,但他们往往会叛逃到附近的叛军。 最重要的是,多个不幸的城市可能引发连锁反应。 有一次,我在死亡螺旋上升破产后不得不重新装弹。 与历史的相似之处-包括中国第一个帝王朝的灭亡-感到很强大。

可以通过不同的国家政策来消除动乱; 剧院,寺庙和法院大楼等提升幸福感的建筑物; 有利的随机事件(例如丰收); 维持一支由正规部队而非民兵组成的驻军,以指派市长或缓慢的冷却。 最好不要一开始就过度构建。 得出的结论是,增长与稳定之间需要取舍,明智的统治者将避免犯秦的历史错误。

总体而言,尽管“ 东方帝国”很难无条件推荐(除非自从我玩过以来就作为战略游戏对其进行了改进),但我发现它足以吸引人(并且从美学角度而言令人愉悦),不必后悔我的购买。

皇帝:中东王国的崛起

最近在GoG上上市出售,这是最著名的凯撒I-IV 城市建筑系列的迷人作品。 我度过了自己有限的时光。

从机械上讲, 皇帝接近我所记得的凯撒三世 。 城市居民的住房随着人们的需要而逐步升级为更宏伟的形式,并由附近建筑物发出的步行者提供服务。 为了使步行者保持正轨,玩家甚至可以部署路障和围墙。 该市的需求包括食物,水,娱乐,宗教,商品等,这些是城市建设者的标准组成部分。

赋予游戏魅力的是它的风味。 介绍性活动始于史前的中国,玩家的聚居地在那里种植小米。 通过与其他定居点的贸易引入了诸如小麦和玉石之类的新商品,这代表着我们认为是“中国”的物质文化的发展。 在这座城市内,有杂技演员和音乐家,而不是凯撒三世的驯狮师。 新年庆祝活动将导致舞狮在城中四处走动。

从我到目前为止的时间来看,这是城市构建者公式的可靠执行示例。 那些对它的主题感兴趣的人值得一看。